배우 프리셋
배우 프리셋은 배우의 설정(물리 효과, 재질, 의상, 모션 선호도 등) 스냅샷을 저장하여, 나중에 동일한 설정을 동일 모델 또는 유사한 구조를 가진 다른 모델에 다시 적용할 수 있도록 합니다.
2024.1에 추가되었습니다. [콘텐츠 라이브러리](/dancexr/preparecontent)의 presets/ 폴더에 저장되므로, 프리셋은 동일한 댄스XR 버전의 사용자들 간에 공유될 수 있습니다.
프리셋에 포함되는 내용
일반적인 배우 프리셋은 다음을 캡처합니다:
- 배우별 모션 설정
- 의상 시스템 상태 (보이는/숨기는 아이템)
- 슬롯별 재질 설정
- 물리 효과 구성 (PMX 또는 XPS, 머리, 스커트, 가슴, 신체 충돌체 포함)
- 발목 조정 및 스케일 및 오프셋
프리셋에 포함되지 않는 내용:
저장 및 불러오기
- 배우를 원하는 대로 설정합니다.
- 배우 메뉴를 연 다음, 도구 메뉴 (렌치 및 해머 아이콘)를 엽니다.
- 프리셋을 저장하고 이름을 지정합니다.
- 적용하려면, 다른 배우에게도 동일한 도구 메뉴를 열고 이름으로 저장된 프리셋을 선택합니다.
프리셋은 콘텐츠 라이브러리의 presets/ 폴더에 저장됩니다. 프리셋 파일은 기기 간에 복사할 수 있습니다.
모델 간 재사용 시점
프리셋은 다음 경우에 가장 신뢰성이 높습니다:
- 저장한 동일 모델.
- 매우 유사한 모델 (동일한 소스 캐릭터, 동일한 스켈레톤).
- 유사한 구조를 가진 동일 형식의 모델 (PMX-to-PMX, 유사한 본 명명 규칙).
매우 다른 모델 간에는 본 이름에 의존하는 설정(XPS 물리 효과 리깅, 본 매퍼 재정의 등)이 깨끗하게 전송되지 않을 수 있습니다.
시스템 프리셋
시스템 프리셋은 배우별 설정 대신 씬 전체 설정(조명, 환경, 카메라, 그래픽)을 저장합니다. 저장 및 적용 흐름은 유사하며, 시스템 프리셋은 별도로 저장됩니다.
관련 페이지
- 씬 저장 — 단일 배우의 설정이 아닌 전체 씬을 캡처합니다
- 씬 번들 — 저장된 씬과 해당 씬이 의존하는 에셋을 패키징합니다
- 콘텐츠 라이브러리 —
presets/폴더 위치 - 배우 메뉴 및 도구