액터는 씬에 로드되는 캐릭터 모델입니다. DanceXR은 모델의 스켈레톤을 애니메이션에 맞춰 실시간으로 조정하고, 물리 시스템을 사용하여 머리카락과 의상의 움직임을 시뮬레이션합니다.
재질을 변경하거나 텍스처를 적용하거나 드레싱 시스템을 사용하여 의상 조각을 토글함으로써 모델의 외모를 사용자 정의할 수 있습니다. 또한 모델의 크기와 위치를 조정하고, 무대 및 다른 액터와의 상호작용 방식을 미세 조정할 수 있습니다.
여기서 사용된 용어(액터, 선택 디스크, 기즈모 큐브, 드레싱 시스템)에 대한 용어집은 Concepts & glossary를 참조하세요.
DanceXR은 두 가지 모델 형식을 읽습니다:
.xps, .mesh, .mesh.ascii)입니다. 물리 또는 표준 스켈레톤이 포함되어 있지 않으므로, DanceXR에서 직접 설정해야 합니다.두 형식 모두 ZIP으로 패키징할 수도 있습니다. 파일 이름 규칙 및 인코딩에 대한 내용은 ZIP format를 참조하세요.
actors/ 폴더에 배치합니다. 액터 메뉴의 모델 로드 목록에 표시됩니다.기본적으로 모델을 로드하면 현재 선택된 액터를 교체합니다. 대신 추가 액터로 추가하려면 모델 이름 옆의 + 아이콘을 클릭하세요. 다중 액터 씬의 경우 유료 빌드가 필요합니다. 자세한 내용은 Download & editions를 참조하세요.
Loader options는 새로운 액터가 로드되는 방식을 제어합니다: 캐시 크기, 텍스처 압축, 전환 효과, 자동 액터 변경.
대부분의 설정은 두 형식 모두에서 동일하게 작동합니다. 차이가 발생하는 부분은 알고 있는 것이 좋습니다:
| 주제 | PMX | XPS |
|---|---|---|
| 스켈레톤 | 파일의 표준 본 이름 | XPS bone mapper를 통해 매핑 |
| 물리 리그 | 파일에 내장 (PMX physics) | XPS physics에서 구성 |
| 모프 / 블렌드쉐이프 | Morph list | 없음 — 대신 Dressing system을 사용하세요 |
| 의상 토글 | 재질 모프 (PMX) | 옵션 항목 (XPS) — 동일한 UI (Dressing system) |
이 가이드에서 “PMX 전용” 또는 “XPS 전용”이라고 하는 부분이 있다면, 그 이유가 따로 있습니다.
모든 액터의 발밑에는 노란색 선택 디스크가 있습니다. 이를 클릭하면 액터 메뉴가 열리며, 이는 액터별 모든 것의 중앙 허브입니다. 전체 구성 요소는 Actor menu & tools를 참조하세요.
메뉴는 다음과 같이 그룹화되어 있습니다:
무대에 액터가 하나 이상 있을 때, 세 가지 기능이 그룹 동작을 처리합니다:
Spectator mode를 사용하면 모델을 무대에 유지하면서 자동 할당 모션 및 포메이션 슬롯에서는 제외할 수 있습니다.
Global actor control은 모든 액터에 한 번에 설정을 적용합니다. 모든 로드된 모델이 동일한 물리 조정, 드레싱 또는 재질을 공유하고 싶을 때 유용합니다.
구축한 것을 저장하는 세 가지 방법:
증상 기반 문제 해결:
| 증상 | 확인할 곳 |
|---|---|
| 모델은 로드되지만 모든 것이 흰색임 | FAQ → 모델은 로드되지만 모든 것이 흰색임 |
| 표준 포즈에서 모델이 멈춤 | XPS bone mapper, Example bone structure |
| 바닥에서 부유하거나, 가라앉거나, 미끄러짐 | Feet adjustment |
| 잘못된 크기 또는 위치 | Scale & offset |
| 머리카락 / 치마 / 천 움직임이 없거나 떨림 | Physics system |
| 모델별 이상 현상 | Actor troubleshooting |
| 앱 수준 충돌, 실행 불가 | Troubleshooting, FAQ |