Record Scene
Record Scene は、DanceXR Native で画面に映っているもの(アクター、そのクリップ、音楽、カメラ)をクリップとしてレンダリングし、MP4 として保存します。専用のクロックでレンダリングするため、PC の実際のフレームレートに関係なく滑らかな結果になり、ウィンドウやモニターのサイズにも依存しません。Creator エディションの機能です。
Unity アプリの録画については、Creator エディションをご覧ください。
クリップを収録する
Scene > Record Scene を開きます。
| 設定 | 選択肢 |
|---|---|
| Name | テイクの名前。 |
| Size | 1280 x 720、1920 x 1080、2560 x 1440、3840 x 2160、または 1080 x 1920(縦向き)。 |
| Frame Rate | 24、30、または 60。 |
| Full Dance | Length の代わりに、ダンスセット全体(音楽とすべてのクリップ)を最初から収録します。 |
| Length | 再生ヘッドから何秒収録するか(1〜120)。 |
| Camera | Current view, as set up、Current view, fixed pose、Orbit the first actor、Leave to the scene。 |
Record Video を押します。実行中はボタンが進行状況になり、Stop Recording で、それまでに書き込まれた分を保持して終了できます。Show Folder で、直近のテイクのフォルダーが開きます。
カメラの選択
- Current view, as set up は、ダンサーを追うフリーフライのトラッキングを含め、カメラをそのまま再現します。キャラクターを追う視点は、追い続けます。
- Current view, fixed pose は、カメラの現在のポーズを保持し、トラッキングを無視します。
- Orbit the first actor は、ビューの位置から始めて、最初のキャラクターの周りを回ります。
- Leave to the scene は、独自のカメラを書き込みません。ダンスに専用のカメラモーションがある場合に使います。
動画に含まれるもの
- 読み込んだ音楽が、クリップの先頭からミックスされます。
- ハンドル、ホバーリング、カーソルなどの画面上の補助表示は含まれません。
- テイクは、アプリの隣の
recordingsフォルダーに、テイク名と時刻のフォルダーとして保存されます。
必要なもの
収録には ffmpeg が必要で、Native のアプリの隣の ffmpeg フォルダーに同梱されています。Native は、PC が対応する最初のビデオエンコーダー(NVIDIA、AMD、Intel、または Windows Media Foundation)を選び、ソフトウェアエンコードにフォールバックします。Record Scene メニューはすべてのエディションに表示されますが、収録できるのは有効化された Creator ライセンスだけです。