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(Prop) > 物理

配置

设置 描述
☐ 禁用PMX物理 [OFF] 禁用PMX物理以改用XPS工具
☑ 减少约束 [ON] 使用减少约束的实验性设置以实现更平滑的模拟
tune icon 碰撞    
├─☑ 静态包含 [ON]  
├─☑ 静态排除 [ON]  
├─☑ 动态包含 [ON]  
└─☑ 动态排除 [ON]  
tune icon 线性运动   Settings for linear movements
├─☑ 限制 自动 自动, 有限制, 锁定, 自由,
├─☑ 锁定0限制(当限制为0时锁定关节) [ON]  
├─⊖ 最小弹簧力 [5] (0 ~ 15)  
├─⊖ 最大限制 [0.05] (0.05 ~ 0.1)  
├─⊖ 弹性 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 接触距离 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 阻尼 [0.05] (0 ~ 1)  
└─⊖ 阻力 [0.15] (0 ~ 1)  
tune icon 角运动   Settings for angular movements
├─☑ 限制 自动 自动, 有限制, 锁定, 自由,
├─☑ 锁定0限制(当限制为0时锁定关节) [ON]  
├─⊖ 最小弹簧力 [5] (0 ~ 15)  
├─⊖ 最大限制 [90] (3 ~ 90)  
├─⊖ 弹性 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 接触距离 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 阻尼 [0.05] (0 ~ 1)  
└─⊖ 阻力 [0.15] (0 ~ 1)  
线性驱动   Apply linear drive
├─☑ 启用 [ON]  
├─⊖ 弹簧力 [3] (0 ~ 5)  
└─⊖ 阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
角驱动   Apply angular drive
├─☑ 启用 [ON]  
├─⊖ 弹簧力 [0.1] (0 ~ 5)  
└─⊖ 阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
tune icon 线性动力学   Settings for linear motion
├─⊖ 刚性 [0] (-1 ~ 1)  
├─⊖ 主驱动力 [5] (0 ~ 8)  
├─⊖ 次驱动力 [3] (0 ~ 8)  
├─☑ 目标位置 零, 中心, 最小值, 最大值,
├─☑ 有可能时锁定 [ON]  
├─☑ 加速度模式 [ON]  
├─⊖ 阻尼 [0.05] (0 ~ 1)  
├─⊖ 阻力 [0.15] (0 ~ 1)  
└─☐ (Ignore Limit) [OFF] 通过忽略关节限制进一步减少约束
tune icon 角动力学   Settings for angular motion
├─⊖ 刚性 [0] (-1 ~ 1)  
├─⊖ 主驱动力 [5] (0 ~ 8)  
├─⊖ 次驱动力 [5] (0 ~ 8)  
├─☑ 目标位置 零, 中心, 最小值, 最大值,
├─☐ 有可能时锁定 [OFF]  
├─☑ 加速度模式 [ON]  
├─⊖ 阻尼 [0.05] (0 ~ 1)  
├─⊖ 阻力 [0.15] (0 ~ 1)  
└─☐ (Ignore Limit) [OFF] 通过忽略关节限制进一步减少约束
tune icon 选项    
├─⊖ 最小阻力 [0] (0 ~ 1) 自动模式下的最小阻力值
├─⊖ 阻力比例 [1] (0 ~ 5) 自动模式下应用于阻力值的比例
├─⊖ 最小质量 [0] (0 ~ 1) 自动模式下的最小质量值
├─⊖ 质量比例 [1] (0 ~ 10) 自动模式下应用于质量值的比例
├─☑ 质心 自动, 零,
根据每个碰撞体的位置和大小,将质心设置为零或自动
├─⊖ 投影距离 [0.05] (0 ~ 0.1) 当物体间距离相对于中立点超过此值时强制重置关节
└─⊖ 投影角度 [5] (0 ~ 60) 当物体间角度相对于中立点超过此值时强制重置关节
⊖ 自动重置阈值 [35] (0 ~ 100) 当速度超过该值时自动重置骨骼及其子骨骼
tune icon 自动重置    
└─⊖ 阈值 [30] (0 ~ 50)  
身体碰撞体    
├─☑ 启用 [ON]  
├─⊖ 大小 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 头部半径 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 手臂半径 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 前臂 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 胸宽 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 腰宽 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 臀部宽度 [0] (-1 ~ 1)  
├─⊖ 臀部半径 [1] (0 ~ 2)  
├─ 臀部位置    
├─⊖ (X) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
├─⊖ (Y) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
├─⊖ (Z) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
├─⊖ 腹部半径 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 腹部位置 [0] (-1 ~ 1)  
├─⊖ 腿部半径 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 大腿前后 [0] (-1 ~ 1)  
├─⊖ 大腿起始位置 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 手 [0] (0 ~ 1)  
├─☐ 可视化 [OFF]  
└─≡ 预设 默认(重置) 默认(重置), (amy), (misaki),
头发物理    
├─☑ 启用 [ON]  
├─ 选择骨骼   选择骨骼
├─⊖ 跳过前X个骨骼 [0] (0 ~ 5) 不为前X层级创建物理连接
├─☑ 粒子动力学    
│ ├─☑ 启用 [ON]  
│ ├─⊖ 摆动顺从度 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 扭转顺从度 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 粒子锚点 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 减弱比率 [0] (0 ~ 1) 逐级减少质量
│ ├─☐ 可视化 [OFF]  
│ ├─⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
│ ├─⊖ 惯性 [2] (1 ~ 5)  
│ ├─⊖ 软化 [0] (0 ~ 1) 软化粒子约束。
│ ├─⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子尺寸(毫米)
│ ├─⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─⊖ 摩擦力 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─⊖ 阻力 (空气) [0] (0 ~ 2) 空气阻力
│ ├─⊖ 阻力 (水下) [1] (0 ~ 2) 水下阻力
│ ├─⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─tune icon    
│ │ ├─⊖ 风影响 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─⊖ 湍流强度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─⊖ 湍流时间比例 [0] (-4 ~ 4)  
│ ├─tune icon 碰撞对象    
│ │ ├─☑ 头部 [ON]  
│ │ ├─☑ 身体 [ON]  
│ │ ├─☑ 胸部 [ON]  
│ │ ├─☑ 臀部 [ON]  
│ │ ├─☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─☑ 手部 [ON]  
│ │ ├─☑ 双腿 [ON]  
│ │ ├─☑ 脚 [ON]  
│ │ └─☑ 玩家 [ON]  
│ └─tune icon 模拟设置    
│ ├─☑ 使用全局设置 [ON] 全局设置位于 Pro / 布料模拟下
│ ├─☑ 启用拖拽 [ON]  
│ ├─☑ 模拟 [ON]  
│ ├─> 模拟帧率 动态 动态, 固定 30, 固定 60, 固定 90, 固定 100, 固定 120, 固定 160, 固定 175, 固定 240,
│ ├─⊖ 时间比例 [0.65] (0.1 ~ 1)  
│ ├─⊖ 子步骤 [4] (1 ~ 20)  
│ ├─⊖ 迭代次数 [1] (0 ~ 10)  
│ ├─☐ 反转偶数子步骤 [OFF]  
│ ├─⊖ 交替组大小 [0] (0 ~ 20)  
│ ├─⊖ 表格大小 [6] (1 ~ 20)  
│ └─☐ 两步求解 [OFF]  
├─⊖ 弹簧 [1.25] (0 ~ 5)  
├─⊖ 阻尼 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─⊖ 减弱比率 [0.25] (0 ~ 1) 每层级降低刚度
├─⊖ 扭转限制 [5] (0 ~ 180) 限制扭转旋转
├─⊖ 限制力 [3] (0 ~ 8)  
├─⊖ 质量 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─⊖ 阻力 [1] (0 ~ 10)  
├─⊖ 碰撞体半径 [0.005] (0 ~ 0.05) 用于碰撞计算的粒子大小
├─⊖ 碰撞体长度 [0.9] (0 ~ 1)  
├─⊖ 锚点位置 [0] (0 ~ 1) 创建关节时选择锚点位置。0 = 锚点在父骨骼,1 = 锚点在子骨骼
└─≡ 预设 默认(重置) 默认(重置), (momiji bob), (Preset 1),
悬挂物理    
├─☑ 启用 [ON]  
├─ 选择骨骼   选择骨骼
├─⊖ 跳过前X个骨骼 [0] (0 ~ 5) 不为前X层级创建物理连接
├─☑ 粒子动力学    
│ ├─☑ 启用 [ON]  
│ ├─⊖ 摆动顺从度 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 扭转顺从度 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 粒子锚点 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 减弱比率 [0] (0 ~ 1) 逐级减少质量
│ ├─☐ 可视化 [OFF]  
│ ├─⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
│ ├─⊖ 惯性 [2] (1 ~ 5)  
│ ├─⊖ 软化 [0] (0 ~ 1) 软化粒子约束。
│ ├─⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子尺寸(毫米)
│ ├─⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─⊖ 摩擦力 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─⊖ 阻力 (空气) [0] (0 ~ 2) 空气阻力
│ ├─⊖ 阻力 (水下) [1] (0 ~ 2) 水下阻力
│ ├─⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─tune icon    
│ │ ├─⊖ 风影响 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─⊖ 湍流强度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─⊖ 湍流时间比例 [0] (-4 ~ 4)  
│ ├─tune icon 碰撞对象    
│ │ ├─☑ 头部 [ON]  
│ │ ├─☑ 身体 [ON]  
│ │ ├─☑ 胸部 [ON]  
│ │ ├─☑ 臀部 [ON]  
│ │ ├─☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─☑ 手部 [ON]  
│ │ ├─☑ 双腿 [ON]  
│ │ ├─☑ 脚 [ON]  
│ │ └─☑ 玩家 [ON]  
│ └─tune icon 模拟设置    
│ ├─☑ 使用全局设置 [ON] 全局设置位于 Pro / 布料模拟下
│ ├─☑ 启用拖拽 [ON]  
│ ├─☑ 模拟 [ON]  
│ ├─> 模拟帧率 动态 动态, 固定 30, 固定 60, 固定 90, 固定 100, 固定 120, 固定 160, 固定 175, 固定 240,
│ ├─⊖ 时间比例 [0.65] (0.1 ~ 1)  
│ ├─⊖ 子步骤 [4] (1 ~ 20)  
│ ├─⊖ 迭代次数 [1] (0 ~ 10)  
│ ├─☐ 反转偶数子步骤 [OFF]  
│ ├─⊖ 交替组大小 [0] (0 ~ 20)  
│ ├─⊖ 表格大小 [6] (1 ~ 20)  
│ └─☐ 两步求解 [OFF]  
├─⊖ 弹簧 [0.5] (0 ~ 5)  
├─⊖ 阻尼 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─⊖ 减弱比率 [0.25] (0 ~ 1) 每层级降低刚度
├─⊖ 扭转限制 [5] (0 ~ 180) 限制扭转旋转
├─⊖ 限制力 [3] (0 ~ 8)  
├─⊖ 质量 [0.05] (0 ~ 0.1)  
├─⊖ 阻力 [1] (0 ~ 10)  
├─⊖ 碰撞体半径 [0.01] (0 ~ 0.05) 用于碰撞计算的粒子大小
├─⊖ 碰撞体长度 [0.9] (0 ~ 1)  
├─⊖ 锚点位置 [0] (0 ~ 1) 创建关节时选择锚点位置。0 = 锚点在父骨骼,1 = 锚点在子骨骼
└─≡ 预设 默认(重置) 默认(重置), (Preset 1), (Preset 2),
分离对象    
├─☑ 启用 [ON]  
├─ 选择骨骼    
├─☑ 重力 [ON]  
├─⊖ 质量 [0.1] (0 ~ 10)  
├─⊖ 阻尼 [0] (0 ~ 1)  
├─☑ 碰撞器 球体 无, 球体, 胶囊体,
├─⊖ 碰撞体半径 [0.1] (0 ~ 1)  
└─⊖ 碰撞体长度 [0.3] (0 ~ 2)  
≡ 预设 默认(重置) 默认(重置),