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(Prop) > 物理

配置

設定 描述
☐ 停用 PMX 物理 [OFF] 停用 PMX 物理以改用 XPS 工具
☑ 減少約束 [ON] 使用減少約束的實驗設置以允許更平滑的模擬
tune icon 碰撞    
├─☑ 靜態包含 [ON]  
├─☑ 靜態排除 [ON]  
├─☑ 動態包含 [ON]  
└─☑ 動態排除 [ON]  
tune icon 線性運動   Settings for linear movements
├─☑ 限制 自動 自動, 限制中, 已鎖定, 自由,
├─☑ 設定限制為0時鎖定關節 [ON]  
├─⊖ 最小彈簧力 [5] (0 ~ 15)  
├─⊖ 最大限制 [0.05] (0.05 ~ 0.1)  
├─⊖ 彈性(反彈性) [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 接觸距離 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 阻尼 [0.05] (0 ~ 1)  
└─⊖ 阻力 [0.15] (0 ~ 1)  
tune icon 角運動   Settings for angular movements
├─☑ 限制 自動 自動, 限制中, 已鎖定, 自由,
├─☑ 設定限制為0時鎖定關節 [ON]  
├─⊖ 最小彈簧力 [5] (0 ~ 15)  
├─⊖ 最大限制 [90] (3 ~ 90)  
├─⊖ 彈性(反彈性) [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 接觸距離 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 阻尼 [0.05] (0 ~ 1)  
└─⊖ 阻力 [0.15] (0 ~ 1)  
線性驅動   Apply linear drive
├─☑ 啟用 [ON]  
├─⊖ 彈簧力 [3] (0 ~ 5)  
└─⊖ 阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
角驅動   Apply angular drive
├─☑ 啟用 [ON]  
├─⊖ 彈簧力 [0.1] (0 ~ 5)  
└─⊖ 阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
tune icon 線性移動   Settings for linear motion
├─⊖ 硬度 [0] (-1 ~ 1)  
├─⊖ 主要推動力 [5] (0 ~ 8)  
├─⊖ 次要推動力 [3] (0 ~ 8)  
├─☑ 目標位置 零, 中心, 最小值, 最大值,
├─☑ 可能時鎖定 [ON]  
├─☑ 加速度模式 [ON]  
├─⊖ 阻尼 [0.05] (0 ~ 1)  
├─⊖ 阻力 [0.15] (0 ~ 1)  
└─☐ (Ignore Limit) [OFF] 通過忽略關節限制進一步減少約束
tune icon 角移動   Settings for angular motion
├─⊖ 硬度 [0] (-1 ~ 1)  
├─⊖ 主要推動力 [5] (0 ~ 8)  
├─⊖ 次要推動力 [5] (0 ~ 8)  
├─☑ 目標位置 零, 中心, 最小值, 最大值,
├─☐ 可能時鎖定 [OFF]  
├─☑ 加速度模式 [ON]  
├─⊖ 阻尼 [0.05] (0 ~ 1)  
├─⊖ 阻力 [0.15] (0 ~ 1)  
└─☐ (Ignore Limit) [OFF] 通過忽略關節限制進一步減少約束
tune icon 選項    
├─⊖ 最小阻力 [0] (0 ~ 1) 自動模式中的最小阻力值
├─⊖ 阻力比例 [1] (0 ~ 5) 自動模式中套用於阻力的比例
├─⊖ 最小質量 [0] (0 ~ 1) 自動模式中的最小質量值
├─⊖ 質量比例 [1] (0 ~ 10) 自動模式中套用於質量的比例
├─☑ 質心 自動, 零,
根據每個碰撞器的位置和大小將質心設置為零或自動
├─⊖ 投影距離 [0.05] (0 ~ 0.1) 當物體間距離相對於中性位置超過此值時強制重置關節
└─⊖ 投影角度 [5] (0 ~ 60) 當物體間角度相對於中性位置超過此值時強制重置關節
⊖ 自動重設閾值 [35] (0 ~ 100) 當速度超過此值時,自動重設骨骼及其子骨骼
tune icon 自動重置    
└─⊖ 閾值 [30] (0 ~ 50)  
身體碰撞體    
├─☑ 啟用 [ON]  
├─⊖ 大小 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 頭部半徑 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 手臂半徑 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 前臂 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 胸部寬度 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 腰部寬度 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 臀部寬度 [0] (-1 ~ 1)  
├─⊖ 臀部半徑 [1] (0 ~ 2)  
├─ 臀部位置    
├─⊖ (X) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
├─⊖ (Y) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
├─⊖ (Z) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
├─⊖ 腹部半徑 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 腹部位置 [0] (-1 ~ 1)  
├─⊖ 腿部半徑 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 大腿前後位置 [0] (-1 ~ 1)  
├─⊖ 大腿起始位置 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 手部 [0] (0 ~ 1)  
├─☐ 顯示 [OFF]  
└─≡ 預設值 預設(重置) 預設(重置), (amy), (misaki),
頭髮物理    
├─☑ 啟用 [ON]  
├─ 選擇骨骼   選擇骨骼
├─⊖ 跳過前 X 根骨骼 [0] (0 ~ 5) 不為前 X 級別創建物理連接
├─☑ 粒子動力學    
│ ├─☑ 啟用 [ON]  
│ ├─⊖ 擺動順從度 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 扭轉順從度 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 粒子錨點 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 減少比率 [0] (0 ~ 1) 每層質量遞減
│ ├─☐ 顯示 [OFF]  
│ ├─⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
│ ├─⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
│ ├─⊖ 軟化 [0] (0 ~ 1) 軟化粒子約束。
│ ├─⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
│ ├─⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─⊖ 摩擦力 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻力
│ ├─⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻力
│ ├─⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─tune icon    
│ │ ├─⊖ 風影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─⊖ 擾流尺度 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─⊖ 擾流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─⊖ 擾流時間尺度 [0] (-4 ~ 4)  
│ ├─tune icon 碰撞對象    
│ │ ├─☑ 頭部 [ON]  
│ │ ├─☑ 身體 [ON]  
│ │ ├─☑ 胸部 [ON]  
│ │ ├─☑ 臀部 [ON]  
│ │ ├─☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─☑ 手部 [ON]  
│ │ ├─☑ 雙腿 [ON]  
│ │ ├─☑ 腳部 [ON]  
│ │ └─☑ 玩家 [ON]  
│ └─tune icon 模擬設定    
│ ├─☑ 使用全局設定 [ON] 全局設定位於 Pro / 布料模擬下
│ ├─☑ 啟用拖曳 [ON]  
│ ├─☑ 模擬 [ON]  
│ ├─> 模擬幀率 動態 動態, 固定 30, 固定 60, 固定 90, 固定 100, 固定 120, 固定 160, 固定 175, 固定 240,
│ ├─⊖ 時間刻度 [0.65] (0.1 ~ 1)  
│ ├─⊖ 子步長 [4] (1 ~ 20)  
│ ├─⊖ 迭代次數 [1] (0 ~ 10)  
│ ├─☐ 反向偶數子步驟 [OFF]  
│ ├─⊖ 交替群組大小 [0] (0 ~ 20)  
│ ├─⊖ 查找表大小 [6] (1 ~ 20)  
│ └─☐ 兩步驟求解 [OFF]  
├─⊖ 彈簧 [1.25] (0 ~ 5)  
├─⊖ 阻尼 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─⊖ 減少比率 [0.25] (0 ~ 1) 每級降低剛性
├─⊖ 扭轉限制 [5] (0 ~ 180) 限制扭轉旋轉
├─⊖ 限制力 [3] (0 ~ 8)  
├─⊖ 質量 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─⊖ 阻力 [1] (0 ~ 10)  
├─⊖ 碰撞體半徑 [0.005] (0 ~ 0.05) 解決碰撞時使用的粒子大小。
├─⊖ 碰撞體長度 [0.9] (0 ~ 1)  
├─⊖ 錨點位置 [0] (0 ~ 1) 建立關節時選擇錨點位置。0 = 錨點於父骨骼,1 = 錨點於子骨骼
└─≡ 預設值 預設(重置) 預設(重置), (momiji bob), (Preset 1),
懸掛物理    
├─☑ 啟用 [ON]  
├─ 選擇骨骼   選擇骨骼
├─⊖ 跳過前 X 根骨骼 [0] (0 ~ 5) 不為前 X 級別創建物理連接
├─☑ 粒子動力學    
│ ├─☑ 啟用 [ON]  
│ ├─⊖ 擺動順從度 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 扭轉順從度 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 粒子錨點 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 減少比率 [0] (0 ~ 1) 每層質量遞減
│ ├─☐ 顯示 [OFF]  
│ ├─⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
│ ├─⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
│ ├─⊖ 軟化 [0] (0 ~ 1) 軟化粒子約束。
│ ├─⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
│ ├─⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─⊖ 摩擦力 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻力
│ ├─⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻力
│ ├─⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─tune icon    
│ │ ├─⊖ 風影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─⊖ 擾流尺度 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─⊖ 擾流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─⊖ 擾流時間尺度 [0] (-4 ~ 4)  
│ ├─tune icon 碰撞對象    
│ │ ├─☑ 頭部 [ON]  
│ │ ├─☑ 身體 [ON]  
│ │ ├─☑ 胸部 [ON]  
│ │ ├─☑ 臀部 [ON]  
│ │ ├─☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─☑ 手部 [ON]  
│ │ ├─☑ 雙腿 [ON]  
│ │ ├─☑ 腳部 [ON]  
│ │ └─☑ 玩家 [ON]  
│ └─tune icon 模擬設定    
│ ├─☑ 使用全局設定 [ON] 全局設定位於 Pro / 布料模擬下
│ ├─☑ 啟用拖曳 [ON]  
│ ├─☑ 模擬 [ON]  
│ ├─> 模擬幀率 動態 動態, 固定 30, 固定 60, 固定 90, 固定 100, 固定 120, 固定 160, 固定 175, 固定 240,
│ ├─⊖ 時間刻度 [0.65] (0.1 ~ 1)  
│ ├─⊖ 子步長 [4] (1 ~ 20)  
│ ├─⊖ 迭代次數 [1] (0 ~ 10)  
│ ├─☐ 反向偶數子步驟 [OFF]  
│ ├─⊖ 交替群組大小 [0] (0 ~ 20)  
│ ├─⊖ 查找表大小 [6] (1 ~ 20)  
│ └─☐ 兩步驟求解 [OFF]  
├─⊖ 彈簧 [0.5] (0 ~ 5)  
├─⊖ 阻尼 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─⊖ 減少比率 [0.25] (0 ~ 1) 每級降低剛性
├─⊖ 扭轉限制 [5] (0 ~ 180) 限制扭轉旋轉
├─⊖ 限制力 [3] (0 ~ 8)  
├─⊖ 質量 [0.05] (0 ~ 0.1)  
├─⊖ 阻力 [1] (0 ~ 10)  
├─⊖ 碰撞體半徑 [0.01] (0 ~ 0.05) 解決碰撞時使用的粒子大小。
├─⊖ 碰撞體長度 [0.9] (0 ~ 1)  
├─⊖ 錨點位置 [0] (0 ~ 1) 建立關節時選擇錨點位置。0 = 錨點於父骨骼,1 = 錨點於子骨骼
└─≡ 預設值 預設(重置) 預設(重置), (Preset 1), (Preset 2),
分離物件    
├─☑ 啟用 [ON]  
├─ 選擇骨骼    
├─☑ 重力 [ON]  
├─⊖ 質量 [0.1] (0 ~ 10)  
├─⊖ 阻尼 [0] (0 ~ 1)  
├─☑ 碰撞器 球體 無, 球體, 膠囊體,
├─⊖ 碰撞體半徑 [0.1] (0 ~ 1)  
└─⊖ 碰撞體長度 [0.3] (0 ~ 2)  
≡ 預設值 預設(重置) 預設(重置),