물리
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(Prop) > 물리
구성
| 설정 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| ☐ PMX 물리 사용 안함 | [OFF] | PMX 물리를 비활성화하고 대신 XPS 도구 사용 |
| ☑ 제약 조건 축소 | [ON] | 더 부드러운 시뮬레이션을 위해 제약 조건을 축소하는 실험적 설정 사용 |
| ├─☑ 정적 포함 | [ON] | |
| ├─☑ 정적 제외 | [ON] | |
| ├─☑ 동적 포함 | [ON] | |
| └─☑ 동적 제외 | [ON] | |
| Settings for linear movements | ||
| ├─☑ 제한 | 자동 | 자동, 제한됨, 잠김, 자유, |
| ├─☑ 0 제한 잠금 (Lock 0 Limit) | [ON] | |
| ├─⊖ 최소 스프링 힘 | [5] (0 ~ 15) | |
| ├─⊖ 최대 제한 | [0.05] (0.05 ~ 0.1) | |
| ├─⊖ 탄성 (Bounciness) | [0.5] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 접촉 거리 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 댐핑 | [0.05] (0 ~ 1) | |
| └─⊖ 드래그 | [0.15] (0 ~ 1) | |
| Settings for angular movements | ||
| ├─☑ 제한 | 자동 | 자동, 제한됨, 잠김, 자유, |
| ├─☑ 0 제한 잠금 (Lock 0 Limit) | [ON] | |
| ├─⊖ 최소 스프링 힘 | [5] (0 ~ 15) | |
| ├─⊖ 최대 제한 | [90] (3 ~ 90) | |
| ├─⊖ 탄성 (Bounciness) | [0.5] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 접촉 거리 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 댐핑 | [0.05] (0 ~ 1) | |
| └─⊖ 드래그 | [0.15] (0 ~ 1) | |
| ☑ 선형 구동 | Apply linear drive | |
| ├─☑ 활성화 | [ON] | |
| ├─⊖ 스프링 힘 | [3] (0 ~ 5) | |
| └─⊖ 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| ☑ 각도 구동 | Apply angular drive | |
| ├─☑ 활성화 | [ON] | |
| ├─⊖ 스프링 힘 | [0.1] (0 ~ 5) | |
| └─⊖ 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| Settings for linear motion | ||
| ├─⊖ 단단함 | [0] (-1 ~ 1) | |
| ├─⊖ 주요 구동 힘 | [5] (0 ~ 8) | |
| ├─⊖ 보조 구동 힘 | [3] (0 ~ 8) | |
| ├─☑ 목표 위치 | 0 | 0, 중심, 최소, 최대, |
| ├─☑ 가능시 잠금 | [ON] | |
| ├─☑ 가속도 모드 (Acceleration Mode) | [ON] | |
| ├─⊖ 댐핑 | [0.05] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 드래그 | [0.15] (0 ~ 1) | |
| └─☐ (Ignore Limit) | [OFF] | 관절 제한을 무시하여 제약을 더 줄임 |
| Settings for angular motion | ||
| ├─⊖ 단단함 | [0] (-1 ~ 1) | |
| ├─⊖ 주요 구동 힘 | [5] (0 ~ 8) | |
| ├─⊖ 보조 구동 힘 | [5] (0 ~ 8) | |
| ├─☑ 목표 위치 | 0 | 0, 중심, 최소, 최대, |
| ├─☐ 가능시 잠금 | [OFF] | |
| ├─☑ 가속도 모드 (Acceleration Mode) | [ON] | |
| ├─⊖ 댐핑 | [0.05] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 드래그 | [0.15] (0 ~ 1) | |
| └─☐ (Ignore Limit) | [OFF] | 관절 제한을 무시하여 제약을 더 줄임 |
| ├─⊖ 최소 항력 | [0] (0 ~ 1) | 자동 모드에서 최소 항력 값 |
| ├─⊖ 항력 비율 | [1] (0 ~ 5) | 자동 모드에서 항력에 적용되는 비율 |
| ├─⊖ 최소 질량 | [0] (0 ~ 1) | 자동 모드에서 최소 질량 값 |
| ├─⊖ 질량 비율 | [1] (0 ~ 10) | 자동 모드에서 질량에 적용되는 비율 |
| ├─☑ 무게 중심 | 0 | 자동, 0, 콜라이더의 위치와 크기에 따라 무게 중심을 0으로 하거나 자동 설정 |
| ├─⊖ 투사 거리 | [0.05] (0 ~ 0.1) | 중립 상태 대비 객체 간 거리가 이 값을 초과하면 강제 관절 리셋 |
| └─⊖ 투사 각도 | [5] (0 ~ 60) | 중립 상태 대비 객체 간 각도가 이 값을 초과하면 강제 관절 리셋 |
| ⊖ 자동 리셋 임계값 | [35] (0 ~ 100) | 속도가 이 값을 초과하면 본과 자식 본을 자동으로 리셋 |
| └─⊖ 임계값 | [30] (0 ~ 50) | |
| ☑ 몸 콜라이더 | ||
| ├─☑ 활성화 | [ON] | |
| ├─⊖ 크기 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 머리 반경 | [1] (0 ~ 2) | |
| ├─⊖ 팔 반경 | [1] (0 ~ 2) | |
| ├─⊖ 팔뚝 | [1] (0 ~ 2) | |
| ├─⊖ 가슴 너비 | [1] (0 ~ 2) | |
| ├─⊖ 허리 너비 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 엉덩이 너비 | [0] (-1 ~ 1) | |
| ├─⊖ 엉덩이 반경 | [1] (0 ~ 2) | |
| ├─ 엉덩이 위치 | ||
| ├─⊖ (X) | [0] (-0.1 ~ 0.1) | |
| ├─⊖ (Y) | [0] (-0.1 ~ 0.1) | |
| ├─⊖ (Z) | [0] (-0.1 ~ 0.1) | |
| ├─⊖ 배 반경 | [1] (0 ~ 2) | |
| ├─⊖ 배 위치 | [0] (-1 ~ 1) | |
| ├─⊖ 다리 반경 | [1] (0 ~ 2) | |
| ├─⊖ 허벅지 앞/뒤 | [0] (-1 ~ 1) | |
| ├─⊖ 허벅지 시작 위치 | [0] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 손 | [0] (0 ~ 1) | |
| ├─☐ 시각화 | [OFF] | |
| └─≡ 프리셋 | 기본값 (초기화) | 기본값 (초기화), (amy), (misaki), |
| ☑ 헤어 물리 | ||
| ├─☑ 활성화 | [ON] | |
| ├─ 본 선택 | 본 선택 | |
| ├─⊖ 첫 X개 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 처음 X개의 레벨에 대해 물리 연결 생성 안 함 |
| ├─☑ 입자 역학 | ||
| │ ├─☑ 활성화 | [ON] | |
| │ ├─⊖ 스윙 컴플라이언스 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 트위스트 컴플라이언스 | [0.75] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 파티클 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 레벨별 질량 감소 |
| │ ├─☐ 시각화 | [OFF] | |
| │ ├─⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
| │ ├─⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
| │ ├─⊖ 부드럽게 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약 условия를 부드럽게 합니다. |
| │ ├─⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 입자의 크기 (밀리미터) |
| │ ├─⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
| │ ├─⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ ├─⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
| │ ├─⊖ 공기 저항 | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항력 |
| │ ├─⊖ 수중 저항 | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항력 |
| │ ├─⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
| │ ├─ |
||
| │ │ ├─⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
| │ │ ├─⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ │ └─⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
| │ ├─ |
||
| │ │ ├─☑ 머리 | [ON] | |
| │ │ ├─☑ 몸체 | [ON] | |
| │ │ ├─☑ 가슴 | [ON] | |
| │ │ ├─☑ 엉덩이 | [ON] | |
| │ │ ├─☑ (Arms) | [ON] | |
| │ │ ├─☑ 손 | [ON] | |
| │ │ ├─☑ 다리 | [ON] | |
| │ │ ├─☑ 발 | [ON] | |
| │ │ └─☑ 플레이어 | [ON] | |
| │ └─ |
||
| │ ├─☑ 글로벌 사용 | [ON] | Pro / Cloth Simulation 아래의 글로벌 설정 찾기 |
| │ ├─☑ 드래깅 활성화 | [ON] | |
| │ ├─☑ 시뮬레이션 | [ON] | |
| │ ├─> 시뮬레이션 FPS | 다이나믹 | 다이나믹, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240, |
| │ ├─⊖ 시간 스케일 | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 서브스텝 | [4] (1 ~ 20) | |
| │ ├─⊖ 반복 횟수 | [1] (0 ~ 10) | |
| │ ├─☐ 짝수 서브스텝 역방향 | [OFF] | |
| │ ├─⊖ 대체 그룹 크기 | [0] (0 ~ 20) | |
| │ ├─⊖ 테이블 크기 | [6] (1 ~ 20) | |
| │ └─☐ 2단계 해결 | [OFF] | |
| ├─⊖ 스프링 | [1.25] (0 ~ 5) | |
| ├─⊖ 댐프 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| ├─⊖ 감소 비율 | [0.25] (0 ~ 1) | 각 레벨마다 강성 감소 |
| ├─⊖ 비틀림 제한 | [5] (0 ~ 180) | 비틀림 회전 제한 |
| ├─⊖ 힘 제한 | [3] (0 ~ 8) | |
| ├─⊖ 질량 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| ├─⊖ 드래그 | [1] (0 ~ 10) | |
| ├─⊖ 콜라이더 반경 | [0.005] (0 ~ 0.05) | 충돌 해결에 사용되는 입자 크기 |
| ├─⊖ 콜라이더 길이 | [0.9] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
| └─≡ 프리셋 | 기본값 (초기화) | 기본값 (초기화), (momiji bob), (Preset 1), |
| ☑ 달랑거리는 물리 | ||
| ├─☑ 활성화 | [ON] | |
| ├─ 본 선택 | 본 선택 | |
| ├─⊖ 첫 X개 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 처음 X개의 레벨에 대해 물리 연결 생성 안 함 |
| ├─☑ 입자 역학 | ||
| │ ├─☑ 활성화 | [ON] | |
| │ ├─⊖ 스윙 컴플라이언스 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 트위스트 컴플라이언스 | [0.75] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 파티클 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 레벨별 질량 감소 |
| │ ├─☐ 시각화 | [OFF] | |
| │ ├─⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
| │ ├─⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
| │ ├─⊖ 부드럽게 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약 условия를 부드럽게 합니다. |
| │ ├─⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 입자의 크기 (밀리미터) |
| │ ├─⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
| │ ├─⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ ├─⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
| │ ├─⊖ 공기 저항 | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항력 |
| │ ├─⊖ 수중 저항 | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항력 |
| │ ├─⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
| │ ├─ |
||
| │ │ ├─⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
| │ │ ├─⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ │ └─⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
| │ ├─ |
||
| │ │ ├─☑ 머리 | [ON] | |
| │ │ ├─☑ 몸체 | [ON] | |
| │ │ ├─☑ 가슴 | [ON] | |
| │ │ ├─☑ 엉덩이 | [ON] | |
| │ │ ├─☑ (Arms) | [ON] | |
| │ │ ├─☑ 손 | [ON] | |
| │ │ ├─☑ 다리 | [ON] | |
| │ │ ├─☑ 발 | [ON] | |
| │ │ └─☑ 플레이어 | [ON] | |
| │ └─ |
||
| │ ├─☑ 글로벌 사용 | [ON] | Pro / Cloth Simulation 아래의 글로벌 설정 찾기 |
| │ ├─☑ 드래깅 활성화 | [ON] | |
| │ ├─☑ 시뮬레이션 | [ON] | |
| │ ├─> 시뮬레이션 FPS | 다이나믹 | 다이나믹, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240, |
| │ ├─⊖ 시간 스케일 | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
| │ ├─⊖ 서브스텝 | [4] (1 ~ 20) | |
| │ ├─⊖ 반복 횟수 | [1] (0 ~ 10) | |
| │ ├─☐ 짝수 서브스텝 역방향 | [OFF] | |
| │ ├─⊖ 대체 그룹 크기 | [0] (0 ~ 20) | |
| │ ├─⊖ 테이블 크기 | [6] (1 ~ 20) | |
| │ └─☐ 2단계 해결 | [OFF] | |
| ├─⊖ 스프링 | [0.5] (0 ~ 5) | |
| ├─⊖ 댐프 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| ├─⊖ 감소 비율 | [0.25] (0 ~ 1) | 각 레벨마다 강성 감소 |
| ├─⊖ 비틀림 제한 | [5] (0 ~ 180) | 비틀림 회전 제한 |
| ├─⊖ 힘 제한 | [3] (0 ~ 8) | |
| ├─⊖ 질량 | [0.05] (0 ~ 0.1) | |
| ├─⊖ 드래그 | [1] (0 ~ 10) | |
| ├─⊖ 콜라이더 반경 | [0.01] (0 ~ 0.05) | 충돌 해결에 사용되는 입자 크기 |
| ├─⊖ 콜라이더 길이 | [0.9] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
| └─≡ 프리셋 | 기본값 (초기화) | 기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2), |
| ☑ 오브젝트 분리 | ||
| ├─☑ 활성화 | [ON] | |
| ├─ 본 선택 | ||
| ├─☑ 중력 | [ON] | |
| ├─⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 10) | |
| ├─⊖ 댐프 | [0] (0 ~ 1) | |
| ├─☑ 콜라이더 | 구체 | 없음, 구체, 캡슐, |
| ├─⊖ 콜라이더 반경 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| └─⊖ 콜라이더 길이 | [0.3] (0 ~ 2) | |
| ≡ 프리셋 | 기본값 (초기화) | 기본값 (초기화), |