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(Prop) > 물리

구성

설정 설명
☐ PMX 물리 사용 안함 [OFF] PMX 물리를 비활성화하고 대신 XPS 도구 사용
☑ 제약 조건 축소 [ON] 더 부드러운 시뮬레이션을 위해 제약 조건을 축소하는 실험적 설정 사용
tune icon 충돌    
├─☑ 정적 포함 [ON]  
├─☑ 정적 제외 [ON]  
├─☑ 동적 포함 [ON]  
└─☑ 동적 제외 [ON]  
tune icon 선형 이동   Settings for linear movements
├─☑ 제한 자동 자동, 제한됨, 잠김, 자유,
├─☑ 0 제한 잠금 (Lock 0 Limit) [ON]  
├─⊖ 최소 스프링 힘 [5] (0 ~ 15)  
├─⊖ 최대 제한 [0.05] (0.05 ~ 0.1)  
├─⊖ 탄성 (Bounciness) [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 접촉 거리 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 댐핑 [0.05] (0 ~ 1)  
└─⊖ 드래그 [0.15] (0 ~ 1)  
tune icon 각도 이동   Settings for angular movements
├─☑ 제한 자동 자동, 제한됨, 잠김, 자유,
├─☑ 0 제한 잠금 (Lock 0 Limit) [ON]  
├─⊖ 최소 스프링 힘 [5] (0 ~ 15)  
├─⊖ 최대 제한 [90] (3 ~ 90)  
├─⊖ 탄성 (Bounciness) [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 접촉 거리 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 댐핑 [0.05] (0 ~ 1)  
└─⊖ 드래그 [0.15] (0 ~ 1)  
선형 구동   Apply linear drive
├─☑ 활성화 [ON]  
├─⊖ 스프링 힘 [3] (0 ~ 5)  
└─⊖ 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
각도 구동   Apply angular drive
├─☑ 활성화 [ON]  
├─⊖ 스프링 힘 [0.1] (0 ~ 5)  
└─⊖ 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
tune icon 선형 모션   Settings for linear motion
├─⊖ 단단함 [0] (-1 ~ 1)  
├─⊖ 주요 구동 힘 [5] (0 ~ 8)  
├─⊖ 보조 구동 힘 [3] (0 ~ 8)  
├─☑ 목표 위치 0 0, 중심, 최소, 최대,
├─☑ 가능시 잠금 [ON]  
├─☑ 가속도 모드 (Acceleration Mode) [ON]  
├─⊖ 댐핑 [0.05] (0 ~ 1)  
├─⊖ 드래그 [0.15] (0 ~ 1)  
└─☐ (Ignore Limit) [OFF] 관절 제한을 무시하여 제약을 더 줄임
tune icon 각도 모션   Settings for angular motion
├─⊖ 단단함 [0] (-1 ~ 1)  
├─⊖ 주요 구동 힘 [5] (0 ~ 8)  
├─⊖ 보조 구동 힘 [5] (0 ~ 8)  
├─☑ 목표 위치 0 0, 중심, 최소, 최대,
├─☐ 가능시 잠금 [OFF]  
├─☑ 가속도 모드 (Acceleration Mode) [ON]  
├─⊖ 댐핑 [0.05] (0 ~ 1)  
├─⊖ 드래그 [0.15] (0 ~ 1)  
└─☐ (Ignore Limit) [OFF] 관절 제한을 무시하여 제약을 더 줄임
tune icon 옵션    
├─⊖ 최소 항력 [0] (0 ~ 1) 자동 모드에서 최소 항력 값
├─⊖ 항력 비율 [1] (0 ~ 5) 자동 모드에서 항력에 적용되는 비율
├─⊖ 최소 질량 [0] (0 ~ 1) 자동 모드에서 최소 질량 값
├─⊖ 질량 비율 [1] (0 ~ 10) 자동 모드에서 질량에 적용되는 비율
├─☑ 무게 중심 0 자동, 0,
콜라이더의 위치와 크기에 따라 무게 중심을 0으로 하거나 자동 설정
├─⊖ 투사 거리 [0.05] (0 ~ 0.1) 중립 상태 대비 객체 간 거리가 이 값을 초과하면 강제 관절 리셋
└─⊖ 투사 각도 [5] (0 ~ 60) 중립 상태 대비 객체 간 각도가 이 값을 초과하면 강제 관절 리셋
⊖ 자동 리셋 임계값 [35] (0 ~ 100) 속도가 이 값을 초과하면 본과 자식 본을 자동으로 리셋
tune icon 자동 재설정    
└─⊖ 임계값 [30] (0 ~ 50)  
몸 콜라이더    
├─☑ 활성화 [ON]  
├─⊖ 크기 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 머리 반경 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 팔 반경 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 팔뚝 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 가슴 너비 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 허리 너비 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 엉덩이 너비 [0] (-1 ~ 1)  
├─⊖ 엉덩이 반경 [1] (0 ~ 2)  
├─ 엉덩이 위치    
├─⊖ (X) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
├─⊖ (Y) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
├─⊖ (Z) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
├─⊖ 배 반경 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 배 위치 [0] (-1 ~ 1)  
├─⊖ 다리 반경 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 허벅지 앞/뒤 [0] (-1 ~ 1)  
├─⊖ 허벅지 시작 위치 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 손 [0] (0 ~ 1)  
├─☐ 시각화 [OFF]  
└─≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화), (amy), (misaki),
헤어 물리    
├─☑ 활성화 [ON]  
├─ 본 선택   본 선택
├─⊖ 첫 X개 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 처음 X개의 레벨에 대해 물리 연결 생성 안 함
├─☑ 입자 역학    
│ ├─☑ 활성화 [ON]  
│ ├─⊖ 스윙 컴플라이언스 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 트위스트 컴플라이언스 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 파티클 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 레벨별 질량 감소
│ ├─☐ 시각화 [OFF]  
│ ├─⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ ├─⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ ├─⊖ 부드럽게 [0] (0 ~ 1) 입자 제약 условия를 부드럽게 합니다.
│ ├─⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 입자의 크기 (밀리미터)
│ ├─⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─⊖ 공기 저항 [0] (0 ~ 2) 공기 저항력
│ ├─⊖ 수중 저항 [1] (0 ~ 2) 수중 저항력
│ ├─⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─tune icon 바람    
│ │ ├─⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ ├─tune icon 충돌 대상    
│ │ ├─☑ 머리 [ON]  
│ │ ├─☑ 몸체 [ON]  
│ │ ├─☑ 가슴 [ON]  
│ │ ├─☑ 엉덩이 [ON]  
│ │ ├─☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─☑ 손 [ON]  
│ │ ├─☑ 다리 [ON]  
│ │ ├─☑ 발 [ON]  
│ │ └─☑ 플레이어 [ON]  
│ └─tune icon 시뮬레이션 설정    
│ ├─☑ 글로벌 사용 [ON] Pro / Cloth Simulation 아래의 글로벌 설정 찾기
│ ├─☑ 드래깅 활성화 [ON]  
│ ├─☑ 시뮬레이션 [ON]  
│ ├─> 시뮬레이션 FPS 다이나믹 다이나믹, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240,
│ ├─⊖ 시간 스케일 [0.65] (0.1 ~ 1)  
│ ├─⊖ 서브스텝 [4] (1 ~ 20)  
│ ├─⊖ 반복 횟수 [1] (0 ~ 10)  
│ ├─☐ 짝수 서브스텝 역방향 [OFF]  
│ ├─⊖ 대체 그룹 크기 [0] (0 ~ 20)  
│ ├─⊖ 테이블 크기 [6] (1 ~ 20)  
│ └─☐ 2단계 해결 [OFF]  
├─⊖ 스프링 [1.25] (0 ~ 5)  
├─⊖ 댐프 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─⊖ 감소 비율 [0.25] (0 ~ 1) 각 레벨마다 강성 감소
├─⊖ 비틀림 제한 [5] (0 ~ 180) 비틀림 회전 제한
├─⊖ 힘 제한 [3] (0 ~ 8)  
├─⊖ 질량 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─⊖ 드래그 [1] (0 ~ 10)  
├─⊖ 콜라이더 반경 [0.005] (0 ~ 0.05) 충돌 해결에 사용되는 입자 크기
├─⊖ 콜라이더 길이 [0.9] (0 ~ 1)  
├─⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
└─≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화), (momiji bob), (Preset 1),
달랑거리는 물리    
├─☑ 활성화 [ON]  
├─ 본 선택   본 선택
├─⊖ 첫 X개 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 처음 X개의 레벨에 대해 물리 연결 생성 안 함
├─☑ 입자 역학    
│ ├─☑ 활성화 [ON]  
│ ├─⊖ 스윙 컴플라이언스 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 트위스트 컴플라이언스 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 파티클 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 레벨별 질량 감소
│ ├─☐ 시각화 [OFF]  
│ ├─⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ ├─⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ ├─⊖ 부드럽게 [0] (0 ~ 1) 입자 제약 условия를 부드럽게 합니다.
│ ├─⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 입자의 크기 (밀리미터)
│ ├─⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─⊖ 공기 저항 [0] (0 ~ 2) 공기 저항력
│ ├─⊖ 수중 저항 [1] (0 ~ 2) 수중 저항력
│ ├─⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─tune icon 바람    
│ │ ├─⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ ├─tune icon 충돌 대상    
│ │ ├─☑ 머리 [ON]  
│ │ ├─☑ 몸체 [ON]  
│ │ ├─☑ 가슴 [ON]  
│ │ ├─☑ 엉덩이 [ON]  
│ │ ├─☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─☑ 손 [ON]  
│ │ ├─☑ 다리 [ON]  
│ │ ├─☑ 발 [ON]  
│ │ └─☑ 플레이어 [ON]  
│ └─tune icon 시뮬레이션 설정    
│ ├─☑ 글로벌 사용 [ON] Pro / Cloth Simulation 아래의 글로벌 설정 찾기
│ ├─☑ 드래깅 활성화 [ON]  
│ ├─☑ 시뮬레이션 [ON]  
│ ├─> 시뮬레이션 FPS 다이나믹 다이나믹, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240,
│ ├─⊖ 시간 스케일 [0.65] (0.1 ~ 1)  
│ ├─⊖ 서브스텝 [4] (1 ~ 20)  
│ ├─⊖ 반복 횟수 [1] (0 ~ 10)  
│ ├─☐ 짝수 서브스텝 역방향 [OFF]  
│ ├─⊖ 대체 그룹 크기 [0] (0 ~ 20)  
│ ├─⊖ 테이블 크기 [6] (1 ~ 20)  
│ └─☐ 2단계 해결 [OFF]  
├─⊖ 스프링 [0.5] (0 ~ 5)  
├─⊖ 댐프 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─⊖ 감소 비율 [0.25] (0 ~ 1) 각 레벨마다 강성 감소
├─⊖ 비틀림 제한 [5] (0 ~ 180) 비틀림 회전 제한
├─⊖ 힘 제한 [3] (0 ~ 8)  
├─⊖ 질량 [0.05] (0 ~ 0.1)  
├─⊖ 드래그 [1] (0 ~ 10)  
├─⊖ 콜라이더 반경 [0.01] (0 ~ 0.05) 충돌 해결에 사용되는 입자 크기
├─⊖ 콜라이더 길이 [0.9] (0 ~ 1)  
├─⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
└─≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2),
오브젝트 분리    
├─☑ 활성화 [ON]  
├─ 본 선택    
├─☑ 중력 [ON]  
├─⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 10)  
├─⊖ 댐프 [0] (0 ~ 1)  
├─☑ 콜라이더 구체 없음, 구체, 캡슐,
├─⊖ 콜라이더 반경 [0.1] (0 ~ 1)  
└─⊖ 콜라이더 길이 [0.3] (0 ~ 2)  
≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화),