物理
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設定
設定 | 値 | 説明 |
---|---|---|
☐ PMX物理を無効化 | [OFF] | PMX物理を無効にしてXPSツールを使用 |
☑ 制約の削減 | [ON] | 制約を減らしてより滑らかなシミュレーションを可能にする実験的セットアップを使用 |
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||
├─☑ スタティック・インクルーシブ | [ON] | |
├─☑ スタティック・エクスクルーシブ | [ON] | |
├─☑ ダイナミック・インクルーシブ | [ON] | |
└─☑ ダイナミック・エクスクルーシブ | [ON] | |
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Settings for linear movements | |
├─☑ 制約 | 自動 | 自動, 制限あり, ロック済み, 自由, |
├─☑ ロック 0 制限(制限が0の場合ジョイントをロック) | [ON] | |
├─⊖ 最小スプリング力 | [5] (0 ~ 15) | |
├─⊖ 最大制限 | [0.05] (0.05 ~ 0.1) | |
├─⊖ バウンシネス | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 接触距離 | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 減衰 | [0.05] (0 ~ 1) | |
└─⊖ ドラッグ | [0.15] (0 ~ 1) | |
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Settings for angular movements | |
├─☑ 制約 | 自動 | 自動, 制限あり, ロック済み, 自由, |
├─☑ ロック 0 制限(制限が0の場合ジョイントをロック) | [ON] | |
├─⊖ 最小スプリング力 | [5] (0 ~ 15) | |
├─⊖ 最大制限 | [90] (3 ~ 90) | |
├─⊖ バウンシネス | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 接触距離 | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 減衰 | [0.05] (0 ~ 1) | |
└─⊖ ドラッグ | [0.15] (0 ~ 1) | |
☑ 線形駆動 | Apply linear drive | |
├─☑ 有効にする | [ON] | |
├─⊖ バネ力 | [3] (0 ~ 5) | |
└─⊖ 減衰 | [0.1] (0 ~ 1) | |
☑ 角度駆動 | Apply angular drive | |
├─☑ 有効にする | [ON] | |
├─⊖ バネ力 | [0.1] (0 ~ 5) | |
└─⊖ 減衰 | [0.1] (0 ~ 1) | |
![]() |
Settings for linear motion | |
├─⊖ 硬さ | [0] (-1 ~ 1) | |
├─⊖ メイン駆動力 | [5] (0 ~ 8) | |
├─⊖ セカンド駆動力 | [3] (0 ~ 8) | |
├─☑ 目標位置 | ゼロ | ゼロ, 中心, 最小, 最大, |
├─☑ 可能な場合ロック | [ON] | |
├─☑ 加速度モード | [ON] | |
├─⊖ 減衰 | [0.05] (0 ~ 1) | |
├─⊖ ドラッグ | [0.15] (0 ~ 1) | |
└─☐ (Ignore Limit) | [OFF] | ジョイント制限を無視して更に制約を減らす |
![]() |
Settings for angular motion | |
├─⊖ 硬さ | [0] (-1 ~ 1) | |
├─⊖ メイン駆動力 | [5] (0 ~ 8) | |
├─⊖ セカンド駆動力 | [5] (0 ~ 8) | |
├─☑ 目標位置 | ゼロ | ゼロ, 中心, 最小, 最大, |
├─☐ 可能な場合ロック | [OFF] | |
├─☑ 加速度モード | [ON] | |
├─⊖ 減衰 | [0.05] (0 ~ 1) | |
├─⊖ ドラッグ | [0.15] (0 ~ 1) | |
└─☐ (Ignore Limit) | [OFF] | ジョイント制限を無視して更に制約を減らす |
![]() |
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├─⊖ 最小ドラッグ | [0] (0 ~ 1) | 自動モードでの最小ドラッグ値 |
├─⊖ ドラッグスケール | [1] (0 ~ 5) | 自動モードでドラッグ値に適用されるスケール |
├─⊖ 最小質量 | [0] (0 ~ 1) | 自動モードでの最小質量値 |
├─⊖ 質量スケール | [1] (0 ~ 10) | 自動モードで質量値に適用されるスケール |
├─☑ 重心 | ゼロ | 自動, ゼロ, 各コライダーの位置とサイズに基づいて重心をゼロまたは自動で設定 |
├─⊖ 投影距離 | [0.05] (0 ~ 0.1) | 中立状態からの距離がこの値を超えた場合にジョイントを強制リセット |
└─⊖ 投影角度 | [5] (0 ~ 60) | 中立状態からの角度がこの値を超えた場合にジョイントを強制リセット |
⊖ 自動リセットしきい値 | [35] (0 ~ 100) | 速度がこの値を超えた場合にボーンとその子を自動リセット |
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||
└─⊖ しきい値 | [30] (0 ~ 50) | |
☑ ボディコライダー | ||
├─☑ 有効にする | [ON] | |
├─⊖ サイズ | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 頭の半径 | [1] (0 ~ 2) | |
├─⊖ 腕の半径 | [1] (0 ~ 2) | |
├─⊖ 前腕 | [1] (0 ~ 2) | |
├─⊖ 胸の幅 | [1] (0 ~ 2) | |
├─⊖ ウエストの幅 | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─⊖ ヒップの幅 | [0] (-1 ~ 1) | |
├─⊖ ヒップの半径 | [1] (0 ~ 2) | |
├─ ヒップの位置 | ||
├─⊖ (X) | [0] (-0.1 ~ 0.1) | |
├─⊖ (Y) | [0] (-0.1 ~ 0.1) | |
├─⊖ (Z) | [0] (-0.1 ~ 0.1) | |
├─⊖ 腹の半径 | [1] (0 ~ 2) | |
├─⊖ 腹の位置 | [0] (-1 ~ 1) | |
├─⊖ 脚の半径 | [1] (0 ~ 2) | |
├─⊖ 太ももの前後 | [0] (-1 ~ 1) | |
├─⊖ 太ももの開始位置 | [0] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 手 | [0] (0 ~ 1) | |
├─☐ 可視化 | [OFF] | |
└─≡ プリセット | デフォルト(リセット) | デフォルト(リセット), (amy), (misaki), |
☑ ヘア物理 | ||
├─☑ 有効にする | [ON] | |
├─ ボーン選択 | ボーン選択 | |
├─⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のx階層分は物理接続を作成しない |
├─☑ パーティクルダイナミクス | ||
│ ├─☑ 有効にする | [ON] | |
│ ├─⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 減衰比率 | [0] (0 ~ 1) | 階層ごとの質量削減 |
│ ├─☐ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクルの制約をソフト化します。 |
│ ├─⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル単位) |
│ ├─⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─⊖ 抗力(空気) | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
│ ├─⊖ 抗力(水中) | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
│ ├─⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─![]() |
||
│ │ ├─⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
│ ├─![]() |
||
│ │ ├─☑ 頭 | [ON] | |
│ │ ├─☑ ボディ | [ON] | |
│ │ ├─☑ 胸 | [ON] | |
│ │ ├─☑ お尻 | [ON] | |
│ │ ├─☑ (Arms) | [ON] | |
│ │ ├─☑ 手 | [ON] | |
│ │ ├─☑ 脚 | [ON] | |
│ │ ├─☑ 足 | [ON] | |
│ │ └─☑ Player | [ON] | |
│ └─![]() |
||
│ ├─☑ グローバルを使用 | [ON] | グローバル設定はPro / Cloth Simulation内にあります |
│ ├─☑ ドラッグを有効化 | [ON] | |
│ ├─☑ シミュレート | [ON] | |
│ ├─> シミュレーションFPS | ダイナミック | ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240, |
│ ├─⊖ 時間スケール | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
│ ├─⊖ サブステップ数 | [4] (1 ~ 20) | |
│ ├─⊖ 反復回数 | [1] (0 ~ 10) | |
│ ├─☐ 偶数サブステップの反転 | [OFF] | |
│ ├─⊖ 交互グループサイズ | [0] (0 ~ 20) | |
│ ├─⊖ テーブルサイズ | [6] (1 ~ 20) | |
│ └─☐ 2段階ソルビング | [OFF] | |
├─⊖ スプリング | [1.25] (0 ~ 5) | |
├─⊖ 減衰 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
├─⊖ 減衰比率 | [0.25] (0 ~ 1) | 各階層で剛性を減少させる |
├─⊖ ツイスト制限 | [5] (0 ~ 180) | ねじり回転を制限 |
├─⊖ 制限力 | [3] (0 ~ 8) | |
├─⊖ 質量 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
├─⊖ ドラッグ | [1] (0 ~ 10) | |
├─⊖ コライダー半径 | [0.005] (0 ~ 0.05) | 衝突解決時に使用されるパーティクルのサイズ |
├─⊖ コライダー長さ | [0.9] (0 ~ 1) | |
├─⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイント作成時のアンカー位置を選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
└─≡ プリセット | デフォルト(リセット) | デフォルト(リセット), (momiji bob), (Preset 1), |
☑ ぶら下がり物理 | ||
├─☑ 有効にする | [ON] | |
├─ ボーン選択 | ボーン選択 | |
├─⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のx階層分は物理接続を作成しない |
├─☑ パーティクルダイナミクス | ||
│ ├─☑ 有効にする | [ON] | |
│ ├─⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 減衰比率 | [0] (0 ~ 1) | 階層ごとの質量削減 |
│ ├─☐ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクルの制約をソフト化します。 |
│ ├─⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル単位) |
│ ├─⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─⊖ 抗力(空気) | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
│ ├─⊖ 抗力(水中) | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
│ ├─⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─![]() |
||
│ │ ├─⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
│ ├─![]() |
||
│ │ ├─☑ 頭 | [ON] | |
│ │ ├─☑ ボディ | [ON] | |
│ │ ├─☑ 胸 | [ON] | |
│ │ ├─☑ お尻 | [ON] | |
│ │ ├─☑ (Arms) | [ON] | |
│ │ ├─☑ 手 | [ON] | |
│ │ ├─☑ 脚 | [ON] | |
│ │ ├─☑ 足 | [ON] | |
│ │ └─☑ Player | [ON] | |
│ └─![]() |
||
│ ├─☑ グローバルを使用 | [ON] | グローバル設定はPro / Cloth Simulation内にあります |
│ ├─☑ ドラッグを有効化 | [ON] | |
│ ├─☑ シミュレート | [ON] | |
│ ├─> シミュレーションFPS | ダイナミック | ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240, |
│ ├─⊖ 時間スケール | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
│ ├─⊖ サブステップ数 | [4] (1 ~ 20) | |
│ ├─⊖ 反復回数 | [1] (0 ~ 10) | |
│ ├─☐ 偶数サブステップの反転 | [OFF] | |
│ ├─⊖ 交互グループサイズ | [0] (0 ~ 20) | |
│ ├─⊖ テーブルサイズ | [6] (1 ~ 20) | |
│ └─☐ 2段階ソルビング | [OFF] | |
├─⊖ スプリング | [0.5] (0 ~ 5) | |
├─⊖ 減衰 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
├─⊖ 減衰比率 | [0.25] (0 ~ 1) | 各階層で剛性を減少させる |
├─⊖ ツイスト制限 | [5] (0 ~ 180) | ねじり回転を制限 |
├─⊖ 制限力 | [3] (0 ~ 8) | |
├─⊖ 質量 | [0.05] (0 ~ 0.1) | |
├─⊖ ドラッグ | [1] (0 ~ 10) | |
├─⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.05) | 衝突解決時に使用されるパーティクルのサイズ |
├─⊖ コライダー長さ | [0.9] (0 ~ 1) | |
├─⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイント作成時のアンカー位置を選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
└─≡ プリセット | デフォルト(リセット) | デフォルト(リセット), (Preset 1), (Preset 2), |
☑ オブジェクトを切り離す | ||
├─☑ 有効にする | [ON] | |
├─ ボーン選択 | ||
├─☑ 重力 | [ON] | |
├─⊖ 質量 | [0.1] (0 ~ 10) | |
├─⊖ 減衰 | [0] (0 ~ 1) | |
├─☑ コライダー | 球 | なし, 球, カプセル, |
├─⊖ コライダー半径 | [0.1] (0 ~ 1) | |
└─⊖ コライダー長さ | [0.3] (0 ~ 2) | |
≡ プリセット | デフォルト(リセット) | デフォルト(リセット), |