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环境 > 照明

(Feature Page)

Setting Value Description
阳光   Settings for the sunlight. Keep in mind that sunlight is very bright and will require a higher exposure value.
├─ ☑ 启用 [ON]  
├─ ⊖ 黄道角 [0] (-90 ~ 90) 地平线与太阳运动平面之间的角度。
├─ ⊖ 方向 [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ 时间 [9] (0 ~ 24) 在某个时间设置太阳角度,以小时为单位。
├─ ⊖ 强度 [100] (0 ~ 200) 太阳的亮度。
├─ ⊖ 色温 [6500] (1000 ~ 20000) 阳光的色温。
├─ ⊖ 聚光半径 [0.1] (0 ~ 1) 这影响程序化天空中太阳光盘的大小和阴影的柔和度。
├─ ⊖ 体积乘数 [1] (0 ~ 16)  
├─ ⊖ 星星 [1] (0 ~ 8) 在夜间使用程序化天空时,设置星星的强度。
├─ □ 窗户    
│ ├─ □ 启用 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 宽度 [8] (0 ~ 16) 启用Cookie贴图时窗口的宽度。
│ ├─ ⊖ 高度 [2] (0 ~ 16) 启用Cookie贴图时窗口的高度。
│ ├─ ⊖ 底部 [0] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 距离 [1] (0 ~ 16)  
│ ├─ ⊖ 行 [1] (0 ~ 8)  
│ ├─ ⊖ 列 [2] (0 ~ 8)  
│ ├─ □ 圆形 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 间距 [0.05] (0 ~ 0.5)  
│ └─ ⊖ 发光 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 阴影   Shadow settings.
│ ├─ ☑ 启用 [ON]  
│ ├─ ☑ 模式 使用全局设置 使用全局设置, 阴影图, 屏幕空间, 光线追踪(如可用),
│ ├─ □ 接触阴影 [OFF] 为小细节启用阴影。
│ ├─ ⊖ 样本数量 [8] (1 ~ 32) 使用光线追踪阴影时的样本数量。数量越高 = 结果越好,但性能越差。
│ ├─ □ 去噪 [OFF] 使用光线追踪阴影时启用去噪。
│ ├─ ⊖ 去噪半径 [8] (1 ~ 32)  
│ └─ ⊖ 阴影调节 [1] (0 ~ 1) 减少阴影的强度。
└─ ☑ 镜头光晕 [ON] 启用镜头光晕
附加 1   Configure light group 1
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 体积乘数 [1] (0 ~ 16)  
├─ > 类型 聚光灯 聚光灯, 点光源, 区域灯, 金字塔, 箱子,
├─ ⚙️ 颜色    
│ ├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ 使用舞台颜色 [OFF] 使用舞台环的颜色
│ ├─ ☑ 色温 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─ ≡ 预设 白色 白色, 日落, 红色, (Yellow), 蓝色, 绿色,
├─ ⊖ 强度 [25] (0 ~ 100)  
├─ > 饼干 [无] [无], [窗口], [百叶窗], [聚光灯], [管道], [视频],
├─ ⊖ 发射器半径 [0.05] (0 ~ 1) 光源的大小。
├─ ⊖ X轴尺寸 [1.25] (0 ~ 16)  
├─ ⊖ Y轴尺寸 [1.25] (0 ~ 16)  
├─ ☑ 可见 [0] (0 ~ 4) 控制光源在渲染时的亮度。设置为0使其不可见。
├─ ⊖ 锥形长度 [1.25] (0 ~ 2) 体积光锥的长度。
├─ ⊖ 方向 [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ 角度 [25] (-90 ~ 180)  
├─ ⊖ 距离 [3] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ 高度 [2] (0 ~ 16) 光源位置的高度。
├─ > 动态 保持距离 静止, 跟随演员, 在演员背后, 保持距离,
├─ ⊖ 最大跟随距离 [5] ((Unlimited))  
├─ □ 悬挂 [OFF]  
├─ ⊖ 悬挂段 [2] (1 ~ 5) 启用悬挂效果。
├─ ⊖ 悬挂距离 [1] (0 ~ 5)  
├─ ⊖ 摆动速度 [0.5] (0 ~ 1) 控制速度以维持摆动运动
├─ □ 使用演员位置 [OFF] 在定位灯光时使用演员的位置和朝向。
├─ ⊖ 目标高度 [0] (-2 ~ 2)  
├─ □ 镜头光晕 [OFF]  
├─ □ 重复    
│ ├─ □ 启用 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 数量 [1] (1 ~ 8) 阵列中的灯光数量。
│ ├─ ☑ 编队 网格 圆形, 网格,
使用网格或圆形排列。
│ ├─ ⊖ 距离 / 半径 [7] (0 ~ 20) 网格模式下灯光之间的距离。
│ ├─ ⊖ 范围 [360] (0 ~ 360) 圆形模式下灯光的角度。
│ └─ ≡ 预设 关闭 关闭, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
├─ ☑ 阴影    
│ ├─ ☑ 启用 [ON]  
│ ├─ ☑ 模式 使用全局设置 使用全局设置, 阴影图, 屏幕空间, 光线追踪(如可用),
│ ├─ □ 接触阴影 [OFF] 为小细节启用阴影。
│ ├─ ⊖ 样本数量 [8] (1 ~ 32) 使用光线追踪阴影时的样本数量。数量越高 = 结果越好,但性能越差。
│ ├─ □ 去噪 [OFF] 使用光线追踪阴影时启用去噪。
│ ├─ ⊖ 去噪半径 [8] (1 ~ 32)  
│ └─ ⊖ 阴影调节 [1] (0 ~ 1) 减少阴影的强度。
└─ ≡ 预设 聚光灯 聚光灯, 点光源, 区域光源, 金字塔投影仪近, 金字塔投影仪远, 箱形投影仪近, 箱形投影仪远, 聚光灯阵列, 悬挂聚光灯, (Preset 1),
附加 2   Configure light group 2
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 体积乘数 [1] (0 ~ 16)  
├─ > 类型 聚光灯 聚光灯, 点光源, 区域灯, 金字塔, 箱子,
├─ ⚙️ 颜色    
│ ├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ 使用舞台颜色 [OFF] 使用舞台环的颜色
│ ├─ ☑ 色温 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─ ≡ 预设 白色 白色, 日落, 红色, (Yellow), 蓝色, 绿色,
├─ ⊖ 强度 [25] (0 ~ 100)  
├─ > 饼干 [无] [无], [窗口], [百叶窗], [聚光灯], [管道], [视频],
├─ ⊖ 发射器半径 [0.05] (0 ~ 1) 光源的大小。
├─ ⊖ X轴尺寸 [1.25] (0 ~ 16)  
├─ ⊖ Y轴尺寸 [1.25] (0 ~ 16)  
├─ ☑ 可见 [0] (0 ~ 4) 控制光源在渲染时的亮度。设置为0使其不可见。
├─ ⊖ 锥形长度 [1.25] (0 ~ 2) 体积光锥的长度。
├─ ⊖ 方向 [-135] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ 角度 [35] (-90 ~ 180)  
├─ ⊖ 距离 [3] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ 高度 [2] (0 ~ 16) 光源位置的高度。
├─ > 动态 跟随演员 静止, 跟随演员, 在演员背后, 保持距离,
├─ ⊖ 最大跟随距离 [5] ((Unlimited))  
├─ □ 悬挂 [OFF]  
├─ ⊖ 悬挂段 [2] (1 ~ 5) 启用悬挂效果。
├─ ⊖ 悬挂距离 [1] (0 ~ 5)  
├─ ⊖ 摆动速度 [0.5] (0 ~ 1) 控制速度以维持摆动运动
├─ ☑ 使用演员位置 [ON] 在定位灯光时使用演员的位置和朝向。
├─ ⊖ 目标高度 [0] (-2 ~ 2)  
├─ □ 镜头光晕 [OFF]  
├─ □ 重复    
│ ├─ □ 启用 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 数量 [1] (1 ~ 8) 阵列中的灯光数量。
│ ├─ ☑ 编队 网格 圆形, 网格,
使用网格或圆形排列。
│ ├─ ⊖ 距离 / 半径 [7] (0 ~ 20) 网格模式下灯光之间的距离。
│ ├─ ⊖ 范围 [360] (0 ~ 360) 圆形模式下灯光的角度。
│ └─ ≡ 预设 关闭 关闭, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
├─ ☑ 阴影    
│ ├─ ☑ 启用 [ON]  
│ ├─ ☑ 模式 使用全局设置 使用全局设置, 阴影图, 屏幕空间, 光线追踪(如可用),
│ ├─ □ 接触阴影 [OFF] 为小细节启用阴影。
│ ├─ ⊖ 样本数量 [8] (1 ~ 32) 使用光线追踪阴影时的样本数量。数量越高 = 结果越好,但性能越差。
│ ├─ □ 去噪 [OFF] 使用光线追踪阴影时启用去噪。
│ ├─ ⊖ 去噪半径 [8] (1 ~ 32)  
│ └─ ⊖ 阴影调节 [1] (0 ~ 1) 减少阴影的强度。
└─ ≡ 预设 聚光灯 聚光灯, 点光源, 区域光源, 金字塔投影仪近, 金字塔投影仪远, 箱形投影仪近, 箱形投影仪远, 聚光灯阵列, 悬挂聚光灯, (Preset 1),
附加 3   Configure light group 3
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 体积乘数 [1] (0 ~ 16)  
├─ > 类型 聚光灯 聚光灯, 点光源, 区域灯, 金字塔, 箱子,
├─ ⚙️ 颜色    
│ ├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ 使用舞台颜色 [OFF] 使用舞台环的颜色
│ ├─ ☑ 色温 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─ ≡ 预设 白色 白色, 日落, 红色, (Yellow), 蓝色, 绿色,
├─ ⊖ 强度 [25] (0 ~ 100)  
├─ > 饼干 [无] [无], [窗口], [百叶窗], [聚光灯], [管道], [视频],
├─ ⊖ 发射器半径 [0.05] (0 ~ 1) 光源的大小。
├─ ⊖ X轴尺寸 [1.25] (0 ~ 16)  
├─ ⊖ Y轴尺寸 [1.25] (0 ~ 16)  
├─ ☑ 可见 [0] (0 ~ 4) 控制光源在渲染时的亮度。设置为0使其不可见。
├─ ⊖ 锥形长度 [1.25] (0 ~ 2) 体积光锥的长度。
├─ ⊖ 方向 [135] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ 角度 [35] (-90 ~ 180)  
├─ ⊖ 距离 [3] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ 高度 [2] (0 ~ 16) 光源位置的高度。
├─ > 动态 跟随演员 静止, 跟随演员, 在演员背后, 保持距离,
├─ ⊖ 最大跟随距离 [5] ((Unlimited))  
├─ □ 悬挂 [OFF]  
├─ ⊖ 悬挂段 [2] (1 ~ 5) 启用悬挂效果。
├─ ⊖ 悬挂距离 [1] (0 ~ 5)  
├─ ⊖ 摆动速度 [0.5] (0 ~ 1) 控制速度以维持摆动运动
├─ ☑ 使用演员位置 [ON] 在定位灯光时使用演员的位置和朝向。
├─ ⊖ 目标高度 [0] (-2 ~ 2)  
├─ □ 镜头光晕 [OFF]  
├─ □ 重复    
│ ├─ □ 启用 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 数量 [1] (1 ~ 8) 阵列中的灯光数量。
│ ├─ ☑ 编队 网格 圆形, 网格,
使用网格或圆形排列。
│ ├─ ⊖ 距离 / 半径 [7] (0 ~ 20) 网格模式下灯光之间的距离。
│ ├─ ⊖ 范围 [360] (0 ~ 360) 圆形模式下灯光的角度。
│ └─ ≡ 预设 关闭 关闭, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
├─ ☑ 阴影    
│ ├─ ☑ 启用 [ON]  
│ ├─ ☑ 模式 使用全局设置 使用全局设置, 阴影图, 屏幕空间, 光线追踪(如可用),
│ ├─ □ 接触阴影 [OFF] 为小细节启用阴影。
│ ├─ ⊖ 样本数量 [8] (1 ~ 32) 使用光线追踪阴影时的样本数量。数量越高 = 结果越好,但性能越差。
│ ├─ □ 去噪 [OFF] 使用光线追踪阴影时启用去噪。
│ ├─ ⊖ 去噪半径 [8] (1 ~ 32)  
│ └─ ⊖ 阴影调节 [1] (0 ~ 1) 减少阴影的强度。
└─ ≡ 预设 聚光灯 聚光灯, 点光源, 区域光源, 金字塔投影仪近, 金字塔投影仪远, 箱形投影仪近, 箱形投影仪远, 聚光灯阵列, 悬挂聚光灯, (Preset 1),
⊖ 整体强度 [1] (0 ~ 2) 所有灯光的整体强度。
⊖ 天空环境光 [1] (0 ~ 14) 来自天空的环境光强度。
自动曝光   Auto exposure settings.
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ☑ 测光模式 平均 平均, 点测光, 中心加权,
选择测光模式。
├─ ☑ 补偿 (0.00) (-3.00), (-2.75), (-2.50), (-2.25), (-2.00), (-1.75), (-1.50), (-1.25), (-1.00), (-0.75), (-0.50), (-0.25), (0.00), (0.25), (0.50), (0.75), (1.00), (1.25), (1.50), (1.75), (2.00), (2.25), (2.50), (2.75), (3.00),
├─ ⊖ 范围 [0] (0 ~ 15)  
└─ ☑ 适应 正常 正常, 快速, 立即,
光照条件变化时自动曝光级别变化的速度。
⊖ 雾 [0] (0 ~ 1) 雾水平
⊖ 光线限制 [8] (0 ~ 16) 设置场景中可用的最大灯光数量。
⊖ 阴影限制 [4] (0 ~ 16) 设置可以投射阴影的最大灯光数量。
⚙️ 分配    
├─ ☑ 自动分配 按距离 按距离, 按索引(固定),
├─ ⊖ 刷新间隔 [8] (1 ~ 32) 重新分配灯光的频率。以节拍为单位。
└─ 手动刷新   强制重新分配灯光。
≡ 预设 日光 日落, 日光, 窗户, 舞台, 轮廓, 投影仪, 区域灯, 点光源阵列, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3),