照明
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环境 > 照明
Setting | Value | Description |
---|---|---|
☑ 阳光 | Settings for the sunlight. Keep in mind that sunlight is very bright and will require a higher exposure value. | |
├─ ☑ 启用 | [ON] | |
├─ ⊖ 黄道角 | [0] (-90 ~ 90) | 地平线与太阳运动平面之间的角度。 |
├─ ⊖ 方向 | [0] (-180 ~ 180) | |
├─ ⊖ 时间 | [9] (0 ~ 24) | 在某个时间设置太阳角度,以小时为单位。 |
├─ ⊖ 强度 | [100] (0 ~ 200) | 太阳的亮度。 |
├─ ⊖ 色温 | [6500] (1000 ~ 20000) | 阳光的色温。 |
├─ ⊖ 聚光半径 | [0.1] (0 ~ 1) | 这影响程序化天空中太阳光盘的大小和阴影的柔和度。 |
├─ ⊖ 体积乘数 | [1] (0 ~ 16) | |
├─ ⊖ 星星 | [1] (0 ~ 8) | 在夜间使用程序化天空时,设置星星的强度。 |
├─ □ 窗户 | ||
│ ├─ □ 启用 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 宽度 | [8] (0 ~ 16) | 启用Cookie贴图时窗口的宽度。 |
│ ├─ ⊖ 高度 | [2] (0 ~ 16) | 启用Cookie贴图时窗口的高度。 |
│ ├─ ⊖ 底部 | [0] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 距离 | [1] (0 ~ 16) | |
│ ├─ ⊖ 行 | [1] (0 ~ 8) | |
│ ├─ ⊖ 列 | [2] (0 ~ 8) | |
│ ├─ □ 圆形 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 间距 | [0.05] (0 ~ 0.5) | |
│ └─ ⊖ 发光 | [0.25] (0 ~ 1) | |
├─ ☑ 阴影 | Shadow settings. | |
│ ├─ ☑ 启用 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 模式 | 使用全局设置 | 使用全局设置, 阴影图, 屏幕空间, 光线追踪(如可用), |
│ ├─ □ 接触阴影 | [OFF] | 为小细节启用阴影。 |
│ ├─ ⊖ 样本数量 | [8] (1 ~ 32) | 使用光线追踪阴影时的样本数量。数量越高 = 结果越好,但性能越差。 |
│ ├─ □ 去噪 | [OFF] | 使用光线追踪阴影时启用去噪。 |
│ ├─ ⊖ 去噪半径 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─ ⊖ 阴影调节 | [1] (0 ~ 1) | 减少阴影的强度。 |
└─ ☑ 镜头光晕 | [ON] | 启用镜头光晕 |
□ 附加 1 | Configure light group 1 | |
├─ □ 启用 | [OFF] | |
├─ ⊖ 体积乘数 | [1] (0 ~ 16) | |
├─ > 类型 | 聚光灯 | 聚光灯, 点光源, 区域灯, 金字塔, 箱子, |
├─ ⚙️ 颜色 | ||
│ ├─ ☑ 颜色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─ ⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 饱和度 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 红色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 绿色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 蓝色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ 使用舞台颜色 | [OFF] | 使用舞台环的颜色 |
│ ├─ ☑ 色温 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─ ≡ 预设 | 白色 | 白色, 日落, 红色, (Yellow), 蓝色, 绿色, |
├─ ⊖ 强度 | [25] (0 ~ 100) | |
├─ > 饼干 | [无] | [无], [窗口], [百叶窗], [聚光灯], [管道], [视频], |
├─ ⊖ 发射器半径 | [0.05] (0 ~ 1) | 光源的大小。 |
├─ ⊖ X轴尺寸 | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─ ⊖ Y轴尺寸 | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─ ☑ 可见 | [0] (0 ~ 4) | 控制光源在渲染时的亮度。设置为0使其不可见。 |
├─ ⊖ 锥形长度 | [1.25] (0 ~ 2) | 体积光锥的长度。 |
├─ ⊖ 方向 | [0] (-180 ~ 180) | |
├─ ⊖ 角度 | [25] (-90 ~ 180) | |
├─ ⊖ 距离 | [3] (0 ~ 20) | |
├─ ⊖ 高度 | [2] (0 ~ 16) | 光源位置的高度。 |
├─ > 动态 | 保持距离 | 静止, 跟随演员, 在演员背后, 保持距离, |
├─ ⊖ 最大跟随距离 | [5] ((Unlimited)) | |
├─ □ 悬挂 | [OFF] | |
├─ ⊖ 悬挂段 | [2] (1 ~ 5) | 启用悬挂效果。 |
├─ ⊖ 悬挂距离 | [1] (0 ~ 5) | |
├─ ⊖ 摆动速度 | [0.5] (0 ~ 1) | 控制速度以维持摆动运动 |
├─ □ 使用演员位置 | [OFF] | 在定位灯光时使用演员的位置和朝向。 |
├─ ⊖ 目标高度 | [0] (-2 ~ 2) | |
├─ □ 镜头光晕 | [OFF] | |
├─ □ 重复 | ||
│ ├─ □ 启用 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 数量 | [1] (1 ~ 8) | 阵列中的灯光数量。 |
│ ├─ ☑ 编队 | 网格 | 圆形, 网格, 使用网格或圆形排列。 |
│ ├─ ⊖ 距离 / 半径 | [7] (0 ~ 20) | 网格模式下灯光之间的距离。 |
│ ├─ ⊖ 范围 | [360] (0 ~ 360) | 圆形模式下灯光的角度。 |
│ └─ ≡ 预设 | 关闭 | 关闭, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
├─ ☑ 阴影 | ||
│ ├─ ☑ 启用 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 模式 | 使用全局设置 | 使用全局设置, 阴影图, 屏幕空间, 光线追踪(如可用), |
│ ├─ □ 接触阴影 | [OFF] | 为小细节启用阴影。 |
│ ├─ ⊖ 样本数量 | [8] (1 ~ 32) | 使用光线追踪阴影时的样本数量。数量越高 = 结果越好,但性能越差。 |
│ ├─ □ 去噪 | [OFF] | 使用光线追踪阴影时启用去噪。 |
│ ├─ ⊖ 去噪半径 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─ ⊖ 阴影调节 | [1] (0 ~ 1) | 减少阴影的强度。 |
└─ ≡ 预设 | 聚光灯 | 聚光灯, 点光源, 区域光源, 金字塔投影仪近, 金字塔投影仪远, 箱形投影仪近, 箱形投影仪远, 聚光灯阵列, 悬挂聚光灯, (Preset 1), |
□ 附加 2 | Configure light group 2 | |
├─ □ 启用 | [OFF] | |
├─ ⊖ 体积乘数 | [1] (0 ~ 16) | |
├─ > 类型 | 聚光灯 | 聚光灯, 点光源, 区域灯, 金字塔, 箱子, |
├─ ⚙️ 颜色 | ||
│ ├─ ☑ 颜色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─ ⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 饱和度 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 红色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 绿色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 蓝色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ 使用舞台颜色 | [OFF] | 使用舞台环的颜色 |
│ ├─ ☑ 色温 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─ ≡ 预设 | 白色 | 白色, 日落, 红色, (Yellow), 蓝色, 绿色, |
├─ ⊖ 强度 | [25] (0 ~ 100) | |
├─ > 饼干 | [无] | [无], [窗口], [百叶窗], [聚光灯], [管道], [视频], |
├─ ⊖ 发射器半径 | [0.05] (0 ~ 1) | 光源的大小。 |
├─ ⊖ X轴尺寸 | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─ ⊖ Y轴尺寸 | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─ ☑ 可见 | [0] (0 ~ 4) | 控制光源在渲染时的亮度。设置为0使其不可见。 |
├─ ⊖ 锥形长度 | [1.25] (0 ~ 2) | 体积光锥的长度。 |
├─ ⊖ 方向 | [-135] (-180 ~ 180) | |
├─ ⊖ 角度 | [35] (-90 ~ 180) | |
├─ ⊖ 距离 | [3] (0 ~ 20) | |
├─ ⊖ 高度 | [2] (0 ~ 16) | 光源位置的高度。 |
├─ > 动态 | 跟随演员 | 静止, 跟随演员, 在演员背后, 保持距离, |
├─ ⊖ 最大跟随距离 | [5] ((Unlimited)) | |
├─ □ 悬挂 | [OFF] | |
├─ ⊖ 悬挂段 | [2] (1 ~ 5) | 启用悬挂效果。 |
├─ ⊖ 悬挂距离 | [1] (0 ~ 5) | |
├─ ⊖ 摆动速度 | [0.5] (0 ~ 1) | 控制速度以维持摆动运动 |
├─ ☑ 使用演员位置 | [ON] | 在定位灯光时使用演员的位置和朝向。 |
├─ ⊖ 目标高度 | [0] (-2 ~ 2) | |
├─ □ 镜头光晕 | [OFF] | |
├─ □ 重复 | ||
│ ├─ □ 启用 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 数量 | [1] (1 ~ 8) | 阵列中的灯光数量。 |
│ ├─ ☑ 编队 | 网格 | 圆形, 网格, 使用网格或圆形排列。 |
│ ├─ ⊖ 距离 / 半径 | [7] (0 ~ 20) | 网格模式下灯光之间的距离。 |
│ ├─ ⊖ 范围 | [360] (0 ~ 360) | 圆形模式下灯光的角度。 |
│ └─ ≡ 预设 | 关闭 | 关闭, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
├─ ☑ 阴影 | ||
│ ├─ ☑ 启用 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 模式 | 使用全局设置 | 使用全局设置, 阴影图, 屏幕空间, 光线追踪(如可用), |
│ ├─ □ 接触阴影 | [OFF] | 为小细节启用阴影。 |
│ ├─ ⊖ 样本数量 | [8] (1 ~ 32) | 使用光线追踪阴影时的样本数量。数量越高 = 结果越好,但性能越差。 |
│ ├─ □ 去噪 | [OFF] | 使用光线追踪阴影时启用去噪。 |
│ ├─ ⊖ 去噪半径 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─ ⊖ 阴影调节 | [1] (0 ~ 1) | 减少阴影的强度。 |
└─ ≡ 预设 | 聚光灯 | 聚光灯, 点光源, 区域光源, 金字塔投影仪近, 金字塔投影仪远, 箱形投影仪近, 箱形投影仪远, 聚光灯阵列, 悬挂聚光灯, (Preset 1), |
□ 附加 3 | Configure light group 3 | |
├─ □ 启用 | [OFF] | |
├─ ⊖ 体积乘数 | [1] (0 ~ 16) | |
├─ > 类型 | 聚光灯 | 聚光灯, 点光源, 区域灯, 金字塔, 箱子, |
├─ ⚙️ 颜色 | ||
│ ├─ ☑ 颜色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─ ⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 饱和度 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 红色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 绿色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 蓝色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ 使用舞台颜色 | [OFF] | 使用舞台环的颜色 |
│ ├─ ☑ 色温 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─ ≡ 预设 | 白色 | 白色, 日落, 红色, (Yellow), 蓝色, 绿色, |
├─ ⊖ 强度 | [25] (0 ~ 100) | |
├─ > 饼干 | [无] | [无], [窗口], [百叶窗], [聚光灯], [管道], [视频], |
├─ ⊖ 发射器半径 | [0.05] (0 ~ 1) | 光源的大小。 |
├─ ⊖ X轴尺寸 | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─ ⊖ Y轴尺寸 | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─ ☑ 可见 | [0] (0 ~ 4) | 控制光源在渲染时的亮度。设置为0使其不可见。 |
├─ ⊖ 锥形长度 | [1.25] (0 ~ 2) | 体积光锥的长度。 |
├─ ⊖ 方向 | [135] (-180 ~ 180) | |
├─ ⊖ 角度 | [35] (-90 ~ 180) | |
├─ ⊖ 距离 | [3] (0 ~ 20) | |
├─ ⊖ 高度 | [2] (0 ~ 16) | 光源位置的高度。 |
├─ > 动态 | 跟随演员 | 静止, 跟随演员, 在演员背后, 保持距离, |
├─ ⊖ 最大跟随距离 | [5] ((Unlimited)) | |
├─ □ 悬挂 | [OFF] | |
├─ ⊖ 悬挂段 | [2] (1 ~ 5) | 启用悬挂效果。 |
├─ ⊖ 悬挂距离 | [1] (0 ~ 5) | |
├─ ⊖ 摆动速度 | [0.5] (0 ~ 1) | 控制速度以维持摆动运动 |
├─ ☑ 使用演员位置 | [ON] | 在定位灯光时使用演员的位置和朝向。 |
├─ ⊖ 目标高度 | [0] (-2 ~ 2) | |
├─ □ 镜头光晕 | [OFF] | |
├─ □ 重复 | ||
│ ├─ □ 启用 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 数量 | [1] (1 ~ 8) | 阵列中的灯光数量。 |
│ ├─ ☑ 编队 | 网格 | 圆形, 网格, 使用网格或圆形排列。 |
│ ├─ ⊖ 距离 / 半径 | [7] (0 ~ 20) | 网格模式下灯光之间的距离。 |
│ ├─ ⊖ 范围 | [360] (0 ~ 360) | 圆形模式下灯光的角度。 |
│ └─ ≡ 预设 | 关闭 | 关闭, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
├─ ☑ 阴影 | ||
│ ├─ ☑ 启用 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 模式 | 使用全局设置 | 使用全局设置, 阴影图, 屏幕空间, 光线追踪(如可用), |
│ ├─ □ 接触阴影 | [OFF] | 为小细节启用阴影。 |
│ ├─ ⊖ 样本数量 | [8] (1 ~ 32) | 使用光线追踪阴影时的样本数量。数量越高 = 结果越好,但性能越差。 |
│ ├─ □ 去噪 | [OFF] | 使用光线追踪阴影时启用去噪。 |
│ ├─ ⊖ 去噪半径 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─ ⊖ 阴影调节 | [1] (0 ~ 1) | 减少阴影的强度。 |
└─ ≡ 预设 | 聚光灯 | 聚光灯, 点光源, 区域光源, 金字塔投影仪近, 金字塔投影仪远, 箱形投影仪近, 箱形投影仪远, 聚光灯阵列, 悬挂聚光灯, (Preset 1), |
⊖ 整体强度 | [1] (0 ~ 2) | 所有灯光的整体强度。 |
⊖ 天空环境光 | [1] (0 ~ 14) | 来自天空的环境光强度。 |
□ 自动曝光 | Auto exposure settings. | |
├─ □ 启用 | [OFF] | |
├─ ☑ 测光模式 | 平均 | 平均, 点测光, 中心加权, 选择测光模式。 |
├─ ☑ 补偿 | (0.00) | (-3.00), (-2.75), (-2.50), (-2.25), (-2.00), (-1.75), (-1.50), (-1.25), (-1.00), (-0.75), (-0.50), (-0.25), (0.00), (0.25), (0.50), (0.75), (1.00), (1.25), (1.50), (1.75), (2.00), (2.25), (2.50), (2.75), (3.00), |
├─ ⊖ 范围 | [0] (0 ~ 15) | |
└─ ☑ 适应 | 正常 | 正常, 快速, 立即, 光照条件变化时自动曝光级别变化的速度。 |
⊖ 雾 | [0] (0 ~ 1) | 雾水平 |
⊖ 光线限制 | [8] (0 ~ 16) | 设置场景中可用的最大灯光数量。 |
⊖ 阴影限制 | [4] (0 ~ 16) | 设置可以投射阴影的最大灯光数量。 |
⚙️ 分配 | ||
├─ ☑ 自动分配 | 按距离 | 按距离, 按索引(固定), |
├─ ⊖ 刷新间隔 | [8] (1 ~ 32) | 重新分配灯光的频率。以节拍为单位。 |
└─ 手动刷新 | 强制重新分配灯光。 | |
≡ 预设 | 日光 | 日落, 日光, 窗户, 舞台, 轮廓, 投影仪, 区域灯, 点光源阵列, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), |