ライティング
Eng | 繁中 | 日本語 | 한국어 | 简中 |
環境 > ライティング
(Configure the lighting in the scene.)
Setting | Value | Description |
---|---|---|
![]() |
Settings for the sunlight. Keep in mind that sunlight is very bright and will require a higher exposure value. | |
![]() ![]() |
[ON] | |
![]() ![]() |
[0] (-90 ~ 90) | 地平線と太陽が移動する面の間の角度。 |
![]() ![]() |
[0] (-180 ~ 180) | |
![]() ![]() |
[9] (0 ~ 24) | 特定の時間における太陽の角度を時間単位で設定します。 |
![]() ![]() |
[100] (0 ~ 200) | 太陽の明るさ。 |
![]() ![]() |
[6500] (1000 ~ 20000) | 日光の色温度。 |
![]() ![]() |
[0.1] (0 ~ 1) | これは手続き型の空での太陽ディスクのサイズや影の柔らかさに影響を与えます。 |
![]() ![]() |
[1] (0 ~ 16) | |
![]() ![]() |
[1] (0 ~ 8) | 手続き型の空を使用しているときの夜間の星の強度を設定します。 |
![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
[OFF] | |
![]() ![]() ![]() |
[8] (0 ~ 16) | クッキーマップが有効なときのウィンドウの幅。 |
![]() ![]() ![]() |
[2] (0 ~ 16) | クッキーマップが有効なときのウィンドウの高さ。 |
![]() ![]() ![]() |
[0] (0 ~ 2) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 16) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 8) | |
![]() ![]() ![]() |
[2] (0 ~ 8) | |
![]() ![]() ![]() |
[OFF] | |
![]() ![]() ![]() |
[0.05] (0 ~ 0.5) | |
![]() ![]() ![]() |
[0.25] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() |
Shadow settings. | |
![]() ![]() ![]() |
[ON] | |
![]() ![]() ![]() |
グローバル設定を使用 | グローバル設定を使用, シャドウマップ, スクリーンスペース, レイトレーシング(利用可能な場合), |
![]() ![]() ![]() |
[OFF] | 細かいディテールのためにシャドウを有効にする。 |
![]() ![]() ![]() |
[8] (1 ~ 32) | レイトレーシングシャドウ使用時のサンプル数。高いほど結果が良いが、パフォーマンスが悪化します。 |
![]() ![]() ![]() |
[OFF] | レイトレーシングシャドウ使用時にノイズ除去を有効にする。 |
![]() ![]() ![]() |
[8] (1 ~ 32) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 1) | シャドウの強度を減少させる。 |
![]() ![]() |
[ON] | レンズフレアを有効にする |
![]() |
Configure light group 1 | |
![]() ![]() |
[OFF] | |
![]() ![]() |
[1] (0 ~ 16) | |
![]() ![]() |
スポットライト | スポットライト, ポイントライト, エリアライト, ピラミッド, ボックス, |
![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
(RGB) | (RGB), (HSV), |
![]() ![]() ![]() |
[0] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[0] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[OFF] | ステージリングからの色を使用 |
![]() ![]() ![]() |
[6500] (3000 ~ 8000) | |
![]() ![]() ![]() |
白 | 白, 夕焼け, 赤, (Yellow), 青, 緑, |
![]() ![]() |
[25] (0 ~ 100) | |
![]() ![]() |
[なし] | [なし], [ウィンドウ], [ブラインド], [スポット], [チューブ], [ビデオ], |
![]() ![]() |
[0.05] (0 ~ 1) | 光源のサイズ。 |
![]() ![]() |
[1.25] (0 ~ 16) | |
![]() ![]() |
[1.25] (0 ~ 16) | |
![]() ![]() |
[0] (0 ~ 4) | レンダリング時の光源の明るさを制御します。0に設定すると、不可視になります。 |
![]() ![]() |
[1.25] (0 ~ 2) | ボリュメトリックライトコーンの長さ。 |
![]() ![]() |
[0] (-180 ~ 180) | |
![]() ![]() |
[25] (-90 ~ 180) | |
![]() ![]() |
[3] (0 ~ 20) | |
![]() ![]() |
[2] (0 ~ 16) | 光の位置の高さ。 |
![]() ![]() |
距離を維持 | 静止, フォローアクター, アクターの後ろ, 距離を維持, |
![]() ![]() |
[5] ((Unlimited)) | |
![]() ![]() |
[OFF] | |
![]() ![]() |
[2] (1 ~ 5) | サスペンション効果を有効にする。 |
![]() ![]() |
[1] (0 ~ 5) | |
![]() ![]() |
[0.5] (0 ~ 1) | スイング動作を維持するための速度を制御 |
![]() ![]() |
[OFF] | ライトを配置する際にアクターの位置と向きを使用。 |
![]() ![]() |
[0] (-2 ~ 2) | |
![]() ![]() |
[OFF] | |
![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
[OFF] | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (1 ~ 8) | 配列内のライトの数。 |
![]() ![]() ![]() |
グリッド | サークル, グリッド, グリッドまたは円形配置を使用。 |
![]() ![]() ![]() |
[7] (0 ~ 20) | グリッドモードでのライト間の距離。 |
![]() ![]() ![]() |
[360] (0 ~ 360) | 円形モードでのライトの角度。 |
![]() ![]() ![]() |
オフ | オフ, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
[ON] | |
![]() ![]() ![]() |
グローバル設定を使用 | グローバル設定を使用, シャドウマップ, スクリーンスペース, レイトレーシング(利用可能な場合), |
![]() ![]() ![]() |
[OFF] | 細かいディテールのためにシャドウを有効にする。 |
![]() ![]() ![]() |
[8] (1 ~ 32) | レイトレーシングシャドウ使用時のサンプル数。高いほど結果が良いが、パフォーマンスが悪化します。 |
![]() ![]() ![]() |
[OFF] | レイトレーシングシャドウ使用時にノイズ除去を有効にする。 |
![]() ![]() ![]() |
[8] (1 ~ 32) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 1) | シャドウの強度を減少させる。 |
![]() ![]() |
スポットライト | スポットライト, ポイントライト, エリアライト, ピラミッドプロジェクター近, ピラミッドプロジェクター遠, ボックスプロジェクター近, ボックスプロジェクター遠, スポットライトアレイ, サスペンドスポットライト, (Preset 1), |
![]() |
Configure light group 2 | |
![]() ![]() |
[OFF] | |
![]() ![]() |
[1] (0 ~ 16) | |
![]() ![]() |
スポットライト | スポットライト, ポイントライト, エリアライト, ピラミッド, ボックス, |
![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
(RGB) | (RGB), (HSV), |
![]() ![]() ![]() |
[0] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[0] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[OFF] | ステージリングからの色を使用 |
![]() ![]() ![]() |
[6500] (3000 ~ 8000) | |
![]() ![]() ![]() |
白 | 白, 夕焼け, 赤, (Yellow), 青, 緑, |
![]() ![]() |
[25] (0 ~ 100) | |
![]() ![]() |
[なし] | [なし], [ウィンドウ], [ブラインド], [スポット], [チューブ], [ビデオ], |
![]() ![]() |
[0.05] (0 ~ 1) | 光源のサイズ。 |
![]() ![]() |
[1.25] (0 ~ 16) | |
![]() ![]() |
[1.25] (0 ~ 16) | |
![]() ![]() |
[0] (0 ~ 4) | レンダリング時の光源の明るさを制御します。0に設定すると、不可視になります。 |
![]() ![]() |
[1.25] (0 ~ 2) | ボリュメトリックライトコーンの長さ。 |
![]() ![]() |
[-135] (-180 ~ 180) | |
![]() ![]() |
[35] (-90 ~ 180) | |
![]() ![]() |
[3] (0 ~ 20) | |
![]() ![]() |
[2] (0 ~ 16) | 光の位置の高さ。 |
![]() ![]() |
フォローアクター | 静止, フォローアクター, アクターの後ろ, 距離を維持, |
![]() ![]() |
[5] ((Unlimited)) | |
![]() ![]() |
[OFF] | |
![]() ![]() |
[2] (1 ~ 5) | サスペンション効果を有効にする。 |
![]() ![]() |
[1] (0 ~ 5) | |
![]() ![]() |
[0.5] (0 ~ 1) | スイング動作を維持するための速度を制御 |
![]() ![]() |
[ON] | ライトを配置する際にアクターの位置と向きを使用。 |
![]() ![]() |
[0] (-2 ~ 2) | |
![]() ![]() |
[OFF] | |
![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
[OFF] | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (1 ~ 8) | 配列内のライトの数。 |
![]() ![]() ![]() |
グリッド | サークル, グリッド, グリッドまたは円形配置を使用。 |
![]() ![]() ![]() |
[7] (0 ~ 20) | グリッドモードでのライト間の距離。 |
![]() ![]() ![]() |
[360] (0 ~ 360) | 円形モードでのライトの角度。 |
![]() ![]() ![]() |
オフ | オフ, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
[ON] | |
![]() ![]() ![]() |
グローバル設定を使用 | グローバル設定を使用, シャドウマップ, スクリーンスペース, レイトレーシング(利用可能な場合), |
![]() ![]() ![]() |
[OFF] | 細かいディテールのためにシャドウを有効にする。 |
![]() ![]() ![]() |
[8] (1 ~ 32) | レイトレーシングシャドウ使用時のサンプル数。高いほど結果が良いが、パフォーマンスが悪化します。 |
![]() ![]() ![]() |
[OFF] | レイトレーシングシャドウ使用時にノイズ除去を有効にする。 |
![]() ![]() ![]() |
[8] (1 ~ 32) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 1) | シャドウの強度を減少させる。 |
![]() ![]() |
スポットライト | スポットライト, ポイントライト, エリアライト, ピラミッドプロジェクター近, ピラミッドプロジェクター遠, ボックスプロジェクター近, ボックスプロジェクター遠, スポットライトアレイ, サスペンドスポットライト, (Preset 1), |
![]() |
Configure light group 3 | |
![]() ![]() |
[OFF] | |
![]() ![]() |
[1] (0 ~ 16) | |
![]() ![]() |
スポットライト | スポットライト, ポイントライト, エリアライト, ピラミッド, ボックス, |
![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
(RGB) | (RGB), (HSV), |
![]() ![]() ![]() |
[0] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[0] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 1) | |
![]() ![]() ![]() |
[OFF] | ステージリングからの色を使用 |
![]() ![]() ![]() |
[6500] (3000 ~ 8000) | |
![]() ![]() ![]() |
白 | 白, 夕焼け, 赤, (Yellow), 青, 緑, |
![]() ![]() |
[25] (0 ~ 100) | |
![]() ![]() |
[なし] | [なし], [ウィンドウ], [ブラインド], [スポット], [チューブ], [ビデオ], |
![]() ![]() |
[0.05] (0 ~ 1) | 光源のサイズ。 |
![]() ![]() |
[1.25] (0 ~ 16) | |
![]() ![]() |
[1.25] (0 ~ 16) | |
![]() ![]() |
[0] (0 ~ 4) | レンダリング時の光源の明るさを制御します。0に設定すると、不可視になります。 |
![]() ![]() |
[1.25] (0 ~ 2) | ボリュメトリックライトコーンの長さ。 |
![]() ![]() |
[135] (-180 ~ 180) | |
![]() ![]() |
[35] (-90 ~ 180) | |
![]() ![]() |
[3] (0 ~ 20) | |
![]() ![]() |
[2] (0 ~ 16) | 光の位置の高さ。 |
![]() ![]() |
フォローアクター | 静止, フォローアクター, アクターの後ろ, 距離を維持, |
![]() ![]() |
[5] ((Unlimited)) | |
![]() ![]() |
[OFF] | |
![]() ![]() |
[2] (1 ~ 5) | サスペンション効果を有効にする。 |
![]() ![]() |
[1] (0 ~ 5) | |
![]() ![]() |
[0.5] (0 ~ 1) | スイング動作を維持するための速度を制御 |
![]() ![]() |
[ON] | ライトを配置する際にアクターの位置と向きを使用。 |
![]() ![]() |
[0] (-2 ~ 2) | |
![]() ![]() |
[OFF] | |
![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
[OFF] | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (1 ~ 8) | 配列内のライトの数。 |
![]() ![]() ![]() |
グリッド | サークル, グリッド, グリッドまたは円形配置を使用。 |
![]() ![]() ![]() |
[7] (0 ~ 20) | グリッドモードでのライト間の距離。 |
![]() ![]() ![]() |
[360] (0 ~ 360) | 円形モードでのライトの角度。 |
![]() ![]() ![]() |
オフ | オフ, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
![]() ![]() |
||
![]() ![]() ![]() |
[ON] | |
![]() ![]() ![]() |
グローバル設定を使用 | グローバル設定を使用, シャドウマップ, スクリーンスペース, レイトレーシング(利用可能な場合), |
![]() ![]() ![]() |
[OFF] | 細かいディテールのためにシャドウを有効にする。 |
![]() ![]() ![]() |
[8] (1 ~ 32) | レイトレーシングシャドウ使用時のサンプル数。高いほど結果が良いが、パフォーマンスが悪化します。 |
![]() ![]() ![]() |
[OFF] | レイトレーシングシャドウ使用時にノイズ除去を有効にする。 |
![]() ![]() ![]() |
[8] (1 ~ 32) | |
![]() ![]() ![]() |
[1] (0 ~ 1) | シャドウの強度を減少させる。 |
![]() ![]() |
スポットライト | スポットライト, ポイントライト, エリアライト, ピラミッドプロジェクター近, ピラミッドプロジェクター遠, ボックスプロジェクター近, ボックスプロジェクター遠, スポットライトアレイ, サスペンドスポットライト, (Preset 1), |
![]() |
[1] (0 ~ 2) | すべてのライトの全体強度。 |
![]() |
[1] (0 ~ 14) | 空からの環境光の強度。 |
![]() |
Auto exposure settings. | |
![]() ![]() |
[OFF] | |
![]() ![]() |
平均 | 平均, スポット, 中心加重, 測定モードを選択します。 |
![]() ![]() |
(0.00) | (-3.00), (-2.75), (-2.50), (-2.25), (-2.00), (-1.75), (-1.50), (-1.25), (-1.00), (-0.75), (-0.50), (-0.25), (0.00), (0.25), (0.50), (0.75), (1.00), (1.25), (1.50), (1.75), (2.00), (2.25), (2.50), (2.75), (3.00), |
![]() ![]() |
[0] (0 ~ 15) | |
![]() ![]() |
通常 | 通常, 高速, 瞬時, 照明条件が変化したときの自動露出レベルの変化速度。 |
![]() |
[0] (0 ~ 1) | 霧レベル |
![]() |
[8] (0 ~ 16) | シーンで利用可能な最大ライト数を設定します。 |
![]() |
[4] (0 ~ 16) | シャドウを持つことができる最大ライト数を設定します。 |
![]() |
||
![]() ![]() |
距離による | 距離による, インデックスによる(固定), |
![]() ![]() |
[8] (1 ~ 32) | ライトを再割り当てする頻度。ビートで。 |
![]() |
ライトを強制的に再割り当て。 | |
![]() |
日中 | 夕焼け, 日中, ウィンドウ, ステージ, シルエット, プロジェクター, エリアライト, ポイントライトアレイ, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), |