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環境 > ライティング

(Configure the lighting in the scene.)

Setting Value Description
check on icon 日光   Settings for the sunlight. Keep in mind that sunlight is very bright and will require a higher exposure value.
check on icon 有効にする [ON]  
slider icon 黄道角 [0] (-90 ~ 90) 地平線と太陽が移動する面の間の角度。
slider icon オリエンテーション [0] (-180 ~ 180)  
slider icon 時間帯 [9] (0 ~ 24) 特定の時間における太陽の角度を時間単位で設定します。
slider icon 強度 [100] (0 ~ 200) 太陽の明るさ。
slider icon 色温度 [6500] (1000 ~ 20000) 日光の色温度。
slider icon スポット半径 [0.1] (0 ~ 1) これは手続き型の空での太陽ディスクのサイズや影の柔らかさに影響を与えます。
slider icon ボリュメトリック倍率 [1] (0 ~ 16)  
slider icon [1] (0 ~ 8) 手続き型の空を使用しているときの夜間の星の強度を設定します。
check off icon ウィンドウ    
check off icon 有効にする [OFF]  
slider icon [8] (0 ~ 16) クッキーマップが有効なときのウィンドウの幅。
slider icon 高さ [2] (0 ~ 16) クッキーマップが有効なときのウィンドウの高さ。
slider icon [0] (0 ~ 2)  
slider icon 距離 [1] (0 ~ 16)  
slider icon [1] (0 ~ 8)  
slider icon [2] (0 ~ 8)  
check off icon サークル [OFF]  
slider icon 間隔 [0.05] (0 ~ 0.5)  
slider icon グロー [0.25] (0 ~ 1)  
check on icon シャドウ   Shadow settings.
check on icon 有効にする [ON]  
toggle on icon モード グローバル設定を使用 グローバル設定を使用, シャドウマップ, スクリーンスペース, レイトレーシング(利用可能な場合),
check off icon 接触シャドウ [OFF] 細かいディテールのためにシャドウを有効にする。
slider icon サンプル数 [8] (1 ~ 32) レイトレーシングシャドウ使用時のサンプル数。高いほど結果が良いが、パフォーマンスが悪化します。
check off icon ノイズ除去 [OFF] レイトレーシングシャドウ使用時にノイズ除去を有効にする。
slider icon ノイズ除去半径 [8] (1 ~ 32)  
slider icon シャドウディマー [1] (0 ~ 1) シャドウの強度を減少させる。
check on icon レンズフレア [ON] レンズフレアを有効にする
check off icon 追加 1   Configure light group 1
check off icon 有効にする [OFF]  
slider icon ボリュメトリック倍率 [1] (0 ~ 16)  
chevron icon タイプ スポットライト スポットライト, ポイントライト, エリアライト, ピラミッド, ボックス,
tune icon    
toggle on icon カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
slider icon 色相 [0] (0 ~ 1)  
slider icon 彩度 [0] (0 ~ 1)  
slider icon 明度 [1] (0 ~ 1)  
slider icon [1] (0 ~ 1)  
slider icon [1] (0 ~ 1)  
slider icon [1] (0 ~ 1)  
check off icon ステージカラーを使用 [OFF] ステージリングからの色を使用
check on icon 色温度 [6500] (3000 ~ 8000)  
list icon プリセット 白, 夕焼け, 赤, (Yellow), 青, 緑,
slider icon 強度 [25] (0 ~ 100)  
chevron icon クッキー [なし] [なし], [ウィンドウ], [ブラインド], [スポット], [チューブ], [ビデオ],
slider icon エミッタ半径 [0.05] (0 ~ 1) 光源のサイズ。
slider icon Xサイズ [1.25] (0 ~ 16)  
slider icon Yサイズ [1.25] (0 ~ 16)  
check on icon 表示 [0] (0 ~ 4) レンダリング時の光源の明るさを制御します。0に設定すると、不可視になります。
slider icon コーンの長さ [1.25] (0 ~ 2) ボリュメトリックライトコーンの長さ。
slider icon オリエンテーション [0] (-180 ~ 180)  
slider icon 角度 [25] (-90 ~ 180)  
slider icon 距離 [3] (0 ~ 20)  
slider icon 高さ [2] (0 ~ 16) 光の位置の高さ。
chevron icon ダイナミクス 距離を維持 静止, フォローアクター, アクターの後ろ, 距離を維持,
slider icon 最大フォローディスタンス [5] ((Unlimited))  
check off icon サスペンション [OFF]  
slider icon サスペンションセグメント [2] (1 ~ 5) サスペンション効果を有効にする。
slider icon サスペンション距離 [1] (0 ~ 5)  
slider icon スイング速度 [0.5] (0 ~ 1) スイング動作を維持するための速度を制御
check off icon アクターの位置を使用 [OFF] ライトを配置する際にアクターの位置と向きを使用。
slider icon ターゲットの高さ [0] (-2 ~ 2)  
check off icon レンズフレア [OFF]  
check off icon リピート    
check off icon 有効にする [OFF]  
slider icon [1] (1 ~ 8) 配列内のライトの数。
toggle on icon フォーメーション グリッド サークル, グリッド,
グリッドまたは円形配置を使用。
slider icon 距離 / 半径 [7] (0 ~ 20) グリッドモードでのライト間の距離。
slider icon 範囲 [360] (0 ~ 360) 円形モードでのライトの角度。
list icon プリセット オフ オフ, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
check on icon シャドウ    
check on icon 有効にする [ON]  
toggle on icon モード グローバル設定を使用 グローバル設定を使用, シャドウマップ, スクリーンスペース, レイトレーシング(利用可能な場合),
check off icon 接触シャドウ [OFF] 細かいディテールのためにシャドウを有効にする。
slider icon サンプル数 [8] (1 ~ 32) レイトレーシングシャドウ使用時のサンプル数。高いほど結果が良いが、パフォーマンスが悪化します。
check off icon ノイズ除去 [OFF] レイトレーシングシャドウ使用時にノイズ除去を有効にする。
slider icon ノイズ除去半径 [8] (1 ~ 32)  
slider icon シャドウディマー [1] (0 ~ 1) シャドウの強度を減少させる。
list icon プリセット スポットライト スポットライト, ポイントライト, エリアライト, ピラミッドプロジェクター近, ピラミッドプロジェクター遠, ボックスプロジェクター近, ボックスプロジェクター遠, スポットライトアレイ, サスペンドスポットライト, (Preset 1),
check off icon 追加 2   Configure light group 2
check off icon 有効にする [OFF]  
slider icon ボリュメトリック倍率 [1] (0 ~ 16)  
chevron icon タイプ スポットライト スポットライト, ポイントライト, エリアライト, ピラミッド, ボックス,
tune icon    
toggle on icon カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
slider icon 色相 [0] (0 ~ 1)  
slider icon 彩度 [0] (0 ~ 1)  
slider icon 明度 [1] (0 ~ 1)  
slider icon [1] (0 ~ 1)  
slider icon [1] (0 ~ 1)  
slider icon [1] (0 ~ 1)  
check off icon ステージカラーを使用 [OFF] ステージリングからの色を使用
check on icon 色温度 [6500] (3000 ~ 8000)  
list icon プリセット 白, 夕焼け, 赤, (Yellow), 青, 緑,
slider icon 強度 [25] (0 ~ 100)  
chevron icon クッキー [なし] [なし], [ウィンドウ], [ブラインド], [スポット], [チューブ], [ビデオ],
slider icon エミッタ半径 [0.05] (0 ~ 1) 光源のサイズ。
slider icon Xサイズ [1.25] (0 ~ 16)  
slider icon Yサイズ [1.25] (0 ~ 16)  
check on icon 表示 [0] (0 ~ 4) レンダリング時の光源の明るさを制御します。0に設定すると、不可視になります。
slider icon コーンの長さ [1.25] (0 ~ 2) ボリュメトリックライトコーンの長さ。
slider icon オリエンテーション [-135] (-180 ~ 180)  
slider icon 角度 [35] (-90 ~ 180)  
slider icon 距離 [3] (0 ~ 20)  
slider icon 高さ [2] (0 ~ 16) 光の位置の高さ。
chevron icon ダイナミクス フォローアクター 静止, フォローアクター, アクターの後ろ, 距離を維持,
slider icon 最大フォローディスタンス [5] ((Unlimited))  
check off icon サスペンション [OFF]  
slider icon サスペンションセグメント [2] (1 ~ 5) サスペンション効果を有効にする。
slider icon サスペンション距離 [1] (0 ~ 5)  
slider icon スイング速度 [0.5] (0 ~ 1) スイング動作を維持するための速度を制御
check on icon アクターの位置を使用 [ON] ライトを配置する際にアクターの位置と向きを使用。
slider icon ターゲットの高さ [0] (-2 ~ 2)  
check off icon レンズフレア [OFF]  
check off icon リピート    
check off icon 有効にする [OFF]  
slider icon [1] (1 ~ 8) 配列内のライトの数。
toggle on icon フォーメーション グリッド サークル, グリッド,
グリッドまたは円形配置を使用。
slider icon 距離 / 半径 [7] (0 ~ 20) グリッドモードでのライト間の距離。
slider icon 範囲 [360] (0 ~ 360) 円形モードでのライトの角度。
list icon プリセット オフ オフ, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
check on icon シャドウ    
check on icon 有効にする [ON]  
toggle on icon モード グローバル設定を使用 グローバル設定を使用, シャドウマップ, スクリーンスペース, レイトレーシング(利用可能な場合),
check off icon 接触シャドウ [OFF] 細かいディテールのためにシャドウを有効にする。
slider icon サンプル数 [8] (1 ~ 32) レイトレーシングシャドウ使用時のサンプル数。高いほど結果が良いが、パフォーマンスが悪化します。
check off icon ノイズ除去 [OFF] レイトレーシングシャドウ使用時にノイズ除去を有効にする。
slider icon ノイズ除去半径 [8] (1 ~ 32)  
slider icon シャドウディマー [1] (0 ~ 1) シャドウの強度を減少させる。
list icon プリセット スポットライト スポットライト, ポイントライト, エリアライト, ピラミッドプロジェクター近, ピラミッドプロジェクター遠, ボックスプロジェクター近, ボックスプロジェクター遠, スポットライトアレイ, サスペンドスポットライト, (Preset 1),
check off icon 追加 3   Configure light group 3
check off icon 有効にする [OFF]  
slider icon ボリュメトリック倍率 [1] (0 ~ 16)  
chevron icon タイプ スポットライト スポットライト, ポイントライト, エリアライト, ピラミッド, ボックス,
tune icon    
toggle on icon カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
slider icon 色相 [0] (0 ~ 1)  
slider icon 彩度 [0] (0 ~ 1)  
slider icon 明度 [1] (0 ~ 1)  
slider icon [1] (0 ~ 1)  
slider icon [1] (0 ~ 1)  
slider icon [1] (0 ~ 1)  
check off icon ステージカラーを使用 [OFF] ステージリングからの色を使用
check on icon 色温度 [6500] (3000 ~ 8000)  
list icon プリセット 白, 夕焼け, 赤, (Yellow), 青, 緑,
slider icon 強度 [25] (0 ~ 100)  
chevron icon クッキー [なし] [なし], [ウィンドウ], [ブラインド], [スポット], [チューブ], [ビデオ],
slider icon エミッタ半径 [0.05] (0 ~ 1) 光源のサイズ。
slider icon Xサイズ [1.25] (0 ~ 16)  
slider icon Yサイズ [1.25] (0 ~ 16)  
check on icon 表示 [0] (0 ~ 4) レンダリング時の光源の明るさを制御します。0に設定すると、不可視になります。
slider icon コーンの長さ [1.25] (0 ~ 2) ボリュメトリックライトコーンの長さ。
slider icon オリエンテーション [135] (-180 ~ 180)  
slider icon 角度 [35] (-90 ~ 180)  
slider icon 距離 [3] (0 ~ 20)  
slider icon 高さ [2] (0 ~ 16) 光の位置の高さ。
chevron icon ダイナミクス フォローアクター 静止, フォローアクター, アクターの後ろ, 距離を維持,
slider icon 最大フォローディスタンス [5] ((Unlimited))  
check off icon サスペンション [OFF]  
slider icon サスペンションセグメント [2] (1 ~ 5) サスペンション効果を有効にする。
slider icon サスペンション距離 [1] (0 ~ 5)  
slider icon スイング速度 [0.5] (0 ~ 1) スイング動作を維持するための速度を制御
check on icon アクターの位置を使用 [ON] ライトを配置する際にアクターの位置と向きを使用。
slider icon ターゲットの高さ [0] (-2 ~ 2)  
check off icon レンズフレア [OFF]  
check off icon リピート    
check off icon 有効にする [OFF]  
slider icon [1] (1 ~ 8) 配列内のライトの数。
toggle on icon フォーメーション グリッド サークル, グリッド,
グリッドまたは円形配置を使用。
slider icon 距離 / 半径 [7] (0 ~ 20) グリッドモードでのライト間の距離。
slider icon 範囲 [360] (0 ~ 360) 円形モードでのライトの角度。
list icon プリセット オフ オフ, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
check on icon シャドウ    
check on icon 有効にする [ON]  
toggle on icon モード グローバル設定を使用 グローバル設定を使用, シャドウマップ, スクリーンスペース, レイトレーシング(利用可能な場合),
check off icon 接触シャドウ [OFF] 細かいディテールのためにシャドウを有効にする。
slider icon サンプル数 [8] (1 ~ 32) レイトレーシングシャドウ使用時のサンプル数。高いほど結果が良いが、パフォーマンスが悪化します。
check off icon ノイズ除去 [OFF] レイトレーシングシャドウ使用時にノイズ除去を有効にする。
slider icon ノイズ除去半径 [8] (1 ~ 32)  
slider icon シャドウディマー [1] (0 ~ 1) シャドウの強度を減少させる。
list icon プリセット スポットライト スポットライト, ポイントライト, エリアライト, ピラミッドプロジェクター近, ピラミッドプロジェクター遠, ボックスプロジェクター近, ボックスプロジェクター遠, スポットライトアレイ, サスペンドスポットライト, (Preset 1),
slider icon 全体の強度 [1] (0 ~ 2) すべてのライトの全体強度。
slider icon 空の環境光 [1] (0 ~ 14) 空からの環境光の強度。
check off icon 自動露出   Auto exposure settings.
check off icon 有効にする [OFF]  
toggle on icon 測定モード 平均 平均, スポット, 中心加重,
測定モードを選択します。
toggle on icon 補償 (0.00) (-3.00), (-2.75), (-2.50), (-2.25), (-2.00), (-1.75), (-1.50), (-1.25), (-1.00), (-0.75), (-0.50), (-0.25), (0.00), (0.25), (0.50), (0.75), (1.00), (1.25), (1.50), (1.75), (2.00), (2.25), (2.50), (2.75), (3.00),
slider icon 範囲 [0] (0 ~ 15)  
toggle on icon 適応 通常 通常, 高速, 瞬時,
照明条件が変化したときの自動露出レベルの変化速度。
slider icon [0] (0 ~ 1) 霧レベル
slider icon ライト制限 [8] (0 ~ 16) シーンで利用可能な最大ライト数を設定します。
slider icon シャドウ制限 [4] (0 ~ 16) シャドウを持つことができる最大ライト数を設定します。
tune icon アロケーション    
toggle on icon 自動割り当て 距離による 距離による, インデックスによる(固定),
slider icon リフレッシュ間隔 [8] (1 ~ 32) ライトを再割り当てする頻度。ビートで。
手動リフレッシュ   ライトを強制的に再割り当て。
list icon プリセット 日中 夕焼け, 日中, ウィンドウ, ステージ, シルエット, プロジェクター, エリアライト, ポイントライトアレイ, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3),