조명
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환경 > 조명
(Configure the lighting in the scene.)
Setting | Value | Description |
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Settings for the sunlight. Keep in mind that sunlight is very bright and will require a higher exposure value. | |
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[ON] | |
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[0] (-90 ~ 90) | 지평선과 태양이 움직이는 평면 사이의 각도입니다. |
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[0] (-180 ~ 180) | |
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[9] (0 ~ 24) | 특정 시간에 태양 각도를 시간으로 설정합니다. |
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[100] (0 ~ 200) | 태양의 밝기입니다. |
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[6500] (1000 ~ 20000) | 태양광의 색 온도입니다. |
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[0.1] (0 ~ 1) | 이는 프로시저 하늘에서 태양 디스크의 크기와 그림자의 부드러움에 영향을 미칩니다. |
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[1] (0 ~ 16) | |
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[1] (0 ~ 8) | 프로시저 하늘을 사용할 때 야간 별의 강도를 설정합니다. |
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[OFF] | |
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[8] (0 ~ 16) | 쿠키 맵이 활성화된 경우 창의 너비입니다. |
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[2] (0 ~ 16) | 쿠키 맵이 활성화된 경우 창의 높이입니다. |
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[0] (0 ~ 2) | |
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[1] (0 ~ 16) | |
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[1] (0 ~ 8) | |
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[2] (0 ~ 8) | |
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[OFF] | |
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[0.05] (0 ~ 0.5) | |
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[0.25] (0 ~ 1) | |
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Shadow settings. | |
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[ON] | |
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전역 설정 사용 | 전역 설정 사용, 그림자 맵, 스크린 스페이스, 레이 트레이싱 (가능할 경우), |
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[OFF] | 작은 디테일에 대한 그림자 활성화. |
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[8] (1 ~ 32) | 레이 트레이싱 그림자를 사용할 때 샘플 수. 높을수록 결과는 좋지만 성능은 저하됩니다. |
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[OFF] | 레이 트레이싱 그림자를 사용할 때 노이즈 제거 활성화. |
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[8] (1 ~ 32) | |
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[1] (0 ~ 1) | 그림자의 강도 줄이기. |
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[ON] | 렌즈 플레어 활성화 |
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Configure light group 1 | |
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[OFF] | |
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[1] (0 ~ 16) | |
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스포트라이트 | 스포트라이트, 포인트 라이트, 면 조명, 피라미드, 상자, |
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(RGB) | (RGB), (HSV), |
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[0] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[OFF] | 무대 링에서 색상 사용 |
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[6500] (3000 ~ 8000) | |
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흰색 | 흰색, 일몰, 빨간색, (Yellow), 파란색, 초록색, |
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[25] (0 ~ 100) | |
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[없음] | [없음], [창문], [블라인드], [스팟], [튜브], [비디오], |
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[0.05] (0 ~ 1) | 조명원 크기. |
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[1.25] (0 ~ 16) | |
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[1.25] (0 ~ 16) | |
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[0] (0 ~ 4) | 렌더링될 때 조명원의 밝기를 제어합니다. 0으로 설정하면 보이지 않게 만듭니다. |
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[1.25] (0 ~ 2) | 체적 조명 원뿔의 길이. |
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[0] (-180 ~ 180) | |
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[25] (-90 ~ 180) | |
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[3] (0 ~ 20) | |
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[2] (0 ~ 16) | 조명 위치의 높이. |
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거리 유지 | 정지, 팔로우 액터, 액터 뒤, 거리 유지, |
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[5] ((Unlimited)) | |
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[OFF] | |
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[2] (1 ~ 5) | 서스펜션 효과 활성화. |
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[1] (0 ~ 5) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | 스윙 동작을 유지하는 속도 조절 |
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[OFF] | 조명을 배치할 때 액터의 위치와 방향 사용. |
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[0] (-2 ~ 2) | |
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[OFF] | |
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[OFF] | |
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[1] (1 ~ 8) | 배열에 있는 조명의 수. |
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격자 | 원, 격자, 그리드 또는 원형 배열 사용. |
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[7] (0 ~ 20) | 그리드 모드에서 조명 간의 거리. |
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[360] (0 ~ 360) | 원형 모드에서 조명의 각도. |
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끄기 | 끄기, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
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[ON] | |
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전역 설정 사용 | 전역 설정 사용, 그림자 맵, 스크린 스페이스, 레이 트레이싱 (가능할 경우), |
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[OFF] | 작은 디테일에 대한 그림자 활성화. |
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[8] (1 ~ 32) | 레이 트레이싱 그림자를 사용할 때 샘플 수. 높을수록 결과는 좋지만 성능은 저하됩니다. |
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[OFF] | 레이 트레이싱 그림자를 사용할 때 노이즈 제거 활성화. |
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[8] (1 ~ 32) | |
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[1] (0 ~ 1) | 그림자의 강도 줄이기. |
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스포트라이트 | 스포트라이트, 포인트 라이트, 면 조명, 피라미드 프로젝터 근접, 피라미드 프로젝터 원거리, 박스 프로젝터 근접, 박스 프로젝터 원거리, 스포트라이트 배열, 서스펜션 스포트라이트, (Preset 1), |
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Configure light group 2 | |
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[OFF] | |
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[1] (0 ~ 16) | |
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스포트라이트 | 스포트라이트, 포인트 라이트, 면 조명, 피라미드, 상자, |
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(RGB) | (RGB), (HSV), |
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[0] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[OFF] | 무대 링에서 색상 사용 |
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[6500] (3000 ~ 8000) | |
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흰색 | 흰색, 일몰, 빨간색, (Yellow), 파란색, 초록색, |
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[25] (0 ~ 100) | |
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[없음] | [없음], [창문], [블라인드], [스팟], [튜브], [비디오], |
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[0.05] (0 ~ 1) | 조명원 크기. |
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[1.25] (0 ~ 16) | |
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[1.25] (0 ~ 16) | |
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[0] (0 ~ 4) | 렌더링될 때 조명원의 밝기를 제어합니다. 0으로 설정하면 보이지 않게 만듭니다. |
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[1.25] (0 ~ 2) | 체적 조명 원뿔의 길이. |
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[-135] (-180 ~ 180) | |
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[35] (-90 ~ 180) | |
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[3] (0 ~ 20) | |
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[2] (0 ~ 16) | 조명 위치의 높이. |
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팔로우 액터 | 정지, 팔로우 액터, 액터 뒤, 거리 유지, |
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[5] ((Unlimited)) | |
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[OFF] | |
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[2] (1 ~ 5) | 서스펜션 효과 활성화. |
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[1] (0 ~ 5) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | 스윙 동작을 유지하는 속도 조절 |
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[ON] | 조명을 배치할 때 액터의 위치와 방향 사용. |
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[0] (-2 ~ 2) | |
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[OFF] | |
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[OFF] | |
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[1] (1 ~ 8) | 배열에 있는 조명의 수. |
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격자 | 원, 격자, 그리드 또는 원형 배열 사용. |
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[7] (0 ~ 20) | 그리드 모드에서 조명 간의 거리. |
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[360] (0 ~ 360) | 원형 모드에서 조명의 각도. |
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끄기 | 끄기, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
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||
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[ON] | |
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전역 설정 사용 | 전역 설정 사용, 그림자 맵, 스크린 스페이스, 레이 트레이싱 (가능할 경우), |
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[OFF] | 작은 디테일에 대한 그림자 활성화. |
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[8] (1 ~ 32) | 레이 트레이싱 그림자를 사용할 때 샘플 수. 높을수록 결과는 좋지만 성능은 저하됩니다. |
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[OFF] | 레이 트레이싱 그림자를 사용할 때 노이즈 제거 활성화. |
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[8] (1 ~ 32) | |
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[1] (0 ~ 1) | 그림자의 강도 줄이기. |
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스포트라이트 | 스포트라이트, 포인트 라이트, 면 조명, 피라미드 프로젝터 근접, 피라미드 프로젝터 원거리, 박스 프로젝터 근접, 박스 프로젝터 원거리, 스포트라이트 배열, 서스펜션 스포트라이트, (Preset 1), |
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Configure light group 3 | |
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[OFF] | |
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[1] (0 ~ 16) | |
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스포트라이트 | 스포트라이트, 포인트 라이트, 면 조명, 피라미드, 상자, |
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(RGB) | (RGB), (HSV), |
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[0] (0 ~ 1) | |
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[0] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[1] (0 ~ 1) | |
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[OFF] | 무대 링에서 색상 사용 |
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[6500] (3000 ~ 8000) | |
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흰색 | 흰색, 일몰, 빨간색, (Yellow), 파란색, 초록색, |
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[25] (0 ~ 100) | |
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[없음] | [없음], [창문], [블라인드], [스팟], [튜브], [비디오], |
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[0.05] (0 ~ 1) | 조명원 크기. |
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[1.25] (0 ~ 16) | |
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[1.25] (0 ~ 16) | |
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[0] (0 ~ 4) | 렌더링될 때 조명원의 밝기를 제어합니다. 0으로 설정하면 보이지 않게 만듭니다. |
![]() ![]() |
[1.25] (0 ~ 2) | 체적 조명 원뿔의 길이. |
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[135] (-180 ~ 180) | |
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[35] (-90 ~ 180) | |
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[3] (0 ~ 20) | |
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[2] (0 ~ 16) | 조명 위치의 높이. |
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팔로우 액터 | 정지, 팔로우 액터, 액터 뒤, 거리 유지, |
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[5] ((Unlimited)) | |
![]() ![]() |
[OFF] | |
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[2] (1 ~ 5) | 서스펜션 효과 활성화. |
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[1] (0 ~ 5) | |
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[0.5] (0 ~ 1) | 스윙 동작을 유지하는 속도 조절 |
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[ON] | 조명을 배치할 때 액터의 위치와 방향 사용. |
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[0] (-2 ~ 2) | |
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[OFF] | |
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||
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[OFF] | |
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[1] (1 ~ 8) | 배열에 있는 조명의 수. |
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격자 | 원, 격자, 그리드 또는 원형 배열 사용. |
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[7] (0 ~ 20) | 그리드 모드에서 조명 간의 거리. |
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[360] (0 ~ 360) | 원형 모드에서 조명의 각도. |
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끄기 | 끄기, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
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||
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[ON] | |
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전역 설정 사용 | 전역 설정 사용, 그림자 맵, 스크린 스페이스, 레이 트레이싱 (가능할 경우), |
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[OFF] | 작은 디테일에 대한 그림자 활성화. |
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[8] (1 ~ 32) | 레이 트레이싱 그림자를 사용할 때 샘플 수. 높을수록 결과는 좋지만 성능은 저하됩니다. |
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[OFF] | 레이 트레이싱 그림자를 사용할 때 노이즈 제거 활성화. |
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[8] (1 ~ 32) | |
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[1] (0 ~ 1) | 그림자의 강도 줄이기. |
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스포트라이트 | 스포트라이트, 포인트 라이트, 면 조명, 피라미드 프로젝터 근접, 피라미드 프로젝터 원거리, 박스 프로젝터 근접, 박스 프로젝터 원거리, 스포트라이트 배열, 서스펜션 스포트라이트, (Preset 1), |
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[1] (0 ~ 2) | 모든 조명의 전체 강도. |
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[1] (0 ~ 14) | 하늘로부터의 주변 조명 강도. |
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Auto exposure settings. | |
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[OFF] | |
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평균 | 평균, 스팟, 중심 가중, 측정 모드를 선택하십시오. |
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(0.00) | (-3.00), (-2.75), (-2.50), (-2.25), (-2.00), (-1.75), (-1.50), (-1.25), (-1.00), (-0.75), (-0.50), (-0.25), (0.00), (0.25), (0.50), (0.75), (1.00), (1.25), (1.50), (1.75), (2.00), (2.25), (2.50), (2.75), (3.00), |
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[0] (0 ~ 15) | |
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보통 | 보통, 빠름, 즉시, 조명 조건이 변할 때 자동 노출 수준 변화 속도. |
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[0] (0 ~ 1) | 안개 수준 |
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[8] (0 ~ 16) | 장면에서 사용 가능한 최대 조명 수 설정. |
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[4] (0 ~ 16) | 그림자를 가질 수 있는 최대 조명 수 설정. |
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||
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거리 기준 | 거리 기준, 인덱스 기준 (고정), |
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[8] (1 ~ 32) | 얼마나 자주 조명을 재할당합니까. 비트 단위로. |
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조명을 강제로 재할당합니다. | |
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주간 | 일몰, 주간, 창, 무대, 실루엣, 프로젝터, 면 조명, 포인트 조명 배열, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), |