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Setting Value Description
□ **杆**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ > 模型 [柱子] [柱子],
├─ ⚙️ **锚点偏移**   Set the anchor position for the attachment to attach to
├─ **位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
├─ **旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-90 ~ 90)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-90 ~ 90)  
└─ ⊖ (Z) [0] (-90 ~ 90)  
├─ **大小与对齐**    
├─ ⊖ 物体半径 [0.02] (0.01 ~ 0.05)  
├─ ⊖ 物体长度 [3] (0 ~ 5)  
├─ ⊖ 缩放 [0] (-5 ~ 5)  
├─ ☑ 方向 (Y Up) (Y Up), (Y Down), (X Up), (X Down), (Z Up), (Z Down),
├─ **偏移**    
├─ ⊖ (X) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-2 ~ 2)  
├─ **旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-180 ~ 180)  
├─ □ 吉他模式 [OFF]  
├─ □ **运动**   Apply up / down motion to the attachment model
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⚙️ **速度**    
├─ ☑ 每拍动作数 (1) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), (4/3), (3/2), (2), (3), (4),
├─ ⊖ 每组动作数 [8] (4 ~ 32)  
├─ ⊖ 相位 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 曲线 [0] (0 ~ 1)  
├─ □ 可变速度 [OFF]  
├─ ☑ 模式 (Gradual) (Gradual), 随机, 音量,
├─ ☑ 最小速度 (1/2) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1),
└─ ☑ 最大速度 (3/2) (1), (3/2), (2), (3), (4),
├─ ⊖ 距离 [0.1] (0 ~ 0.3)  
└─ ⊖ 角度 [0] (-60 ~ 60)  
├─ > 动画 无,
选择加载的运动以用于附加物模型
├─texture icon **表面**    
├─ ⊖ 光泽 [0.9] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属质感 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 剪切 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ **颜色**    
├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 混合模式 混合 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift),
├─ ⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─ □ **卡通着色器**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─ ⚙️ **特效着色器**    
├─ > 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment),
├─ ⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
└─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色光泽, 红色光泽, 铬, 黑色光泽, 金色, 实心玻璃, 薄玻璃,
├─ ⊖ X射线 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 拉手 [0.1] (0 ~ 0.5) 当手靠近附加物时拉向附加物
├─ □ 抓取姿势 [OFF] 当手在附加物上时自动改变手的姿势为抓取
└─ ⊖ 手的运动 [0] (-1 ~ 1) 相对于附加物运动移动手
□ **左手**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ > 模型 [柱子] [柱子],
├─ ⚙️ **锚点偏移**   Set the anchor position for the attachment to attach to
├─ **位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
├─ **旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-90 ~ 90)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-90 ~ 90)  
└─ ⊖ (Z) [0] (-90 ~ 90)  
├─ **大小与对齐**    
├─ ⊖ 物体半径 [0.02] (0.01 ~ 0.05)  
├─ ⊖ 物体长度 [0.2] (0 ~ 5)  
├─ ⊖ 缩放 [0] (-5 ~ 5)  
├─ ☑ 方向 (Y Up) (Y Up), (Y Down), (X Up), (X Down), (Z Up), (Z Down),
├─ **偏移**    
├─ ⊖ (X) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-2 ~ 2)  
├─ **旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-180 ~ 180)  
├─ □ 吉他模式 [OFF]  
├─ □ **运动**   Apply up / down motion to the attachment model
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⚙️ **速度**    
├─ ☑ 每拍动作数 (1) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), (4/3), (3/2), (2), (3), (4),
├─ ⊖ 每组动作数 [8] (4 ~ 32)  
├─ ⊖ 相位 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 曲线 [0] (0 ~ 1)  
├─ □ 可变速度 [OFF]  
├─ ☑ 模式 (Gradual) (Gradual), 随机, 音量,
├─ ☑ 最小速度 (1/2) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1),
└─ ☑ 最大速度 (3/2) (1), (3/2), (2), (3), (4),
├─ ⊖ 距离 [0.1] (0 ~ 0.3)  
└─ ⊖ 角度 [0] (-60 ~ 60)  
├─ > 动画 无,
选择加载的运动以用于附加物模型
├─texture icon **表面**    
├─ ⊖ 光泽 [0.9] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属质感 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 剪切 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ **颜色**    
├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 混合模式 混合 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift),
├─ ⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─ □ **卡通着色器**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─ ⚙️ **特效着色器**    
├─ > 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment),
├─ ⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
└─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色光泽, 红色光泽, 铬, 黑色光泽, 金色, 实心玻璃, 薄玻璃,
├─ ⊖ X射线 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 拉手 [0.1] (0 ~ 0.5) 当手靠近附加物时拉向附加物
├─ ☑ 抓取姿势 [ON] 当手在附加物上时自动改变手的姿势为抓取
└─ ⊖ 手的运动 [0] (-1 ~ 1) 相对于附加物运动移动手
□ 对称手 [OFF]  
□ **右手**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ > 模型 [柱子] [柱子],
├─ ⚙️ **锚点偏移**   Set the anchor position for the attachment to attach to
├─ **位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
├─ **旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-90 ~ 90)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-90 ~ 90)  
└─ ⊖ (Z) [0] (-90 ~ 90)  
├─ **大小与对齐**    
├─ ⊖ 物体半径 [0.02] (0.01 ~ 0.05)  
├─ ⊖ 物体长度 [0.2] (0 ~ 5)  
├─ ⊖ 缩放 [0] (-5 ~ 5)  
├─ ☑ 方向 (Y Up) (Y Up), (Y Down), (X Up), (X Down), (Z Up), (Z Down),
├─ **偏移**    
├─ ⊖ (X) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-2 ~ 2)  
├─ **旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-180 ~ 180)  
├─ □ 吉他模式 [OFF]  
├─ □ **运动**   Apply up / down motion to the attachment model
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⚙️ **速度**    
├─ ☑ 每拍动作数 (1) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), (4/3), (3/2), (2), (3), (4),
├─ ⊖ 每组动作数 [8] (4 ~ 32)  
├─ ⊖ 相位 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 曲线 [0] (0 ~ 1)  
├─ □ 可变速度 [OFF]  
├─ ☑ 模式 (Gradual) (Gradual), 随机, 音量,
├─ ☑ 最小速度 (1/2) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1),
└─ ☑ 最大速度 (3/2) (1), (3/2), (2), (3), (4),
├─ ⊖ 距离 [0.1] (0 ~ 0.3)  
└─ ⊖ 角度 [0] (-60 ~ 60)  
├─ > 动画 无,
选择加载的运动以用于附加物模型
├─texture icon **表面**    
├─ ⊖ 光泽 [0.9] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属质感 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 剪切 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ **颜色**    
├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 混合模式 混合 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift),
├─ ⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─ □ **卡通着色器**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─ ⚙️ **特效着色器**    
├─ > 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment),
├─ ⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
└─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色光泽, 红色光泽, 铬, 黑色光泽, 金色, 实心玻璃, 薄玻璃,
├─ ⊖ X射线 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 拉手 [0.1] (0 ~ 0.5) 当手靠近附加物时拉向附加物
├─ ☑ 抓取姿势 [ON] 当手在附加物上时自动改变手的姿势为抓取
└─ ⊖ 手的运动 [0] (-1 ~ 1) 相对于附加物运动移动手
□ **胸部**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ > 模型 [柱子] [柱子],
├─ ⚙️ **锚点偏移**   Set the anchor position for the attachment to attach to
├─ **位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
├─ **旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-90 ~ 90)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-90 ~ 90)  
└─ ⊖ (Z) [0] (-90 ~ 90)  
├─ **大小与对齐**    
├─ ⊖ 物体半径 [0.02] (0.01 ~ 0.05)  
├─ ⊖ 物体长度 [0.2] (0 ~ 5)  
├─ ⊖ 缩放 [0] (-5 ~ 5)  
├─ ☑ 方向 (Y Up) (Y Up), (Y Down), (X Up), (X Down), (Z Up), (Z Down),
├─ **偏移**    
├─ ⊖ (X) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-2 ~ 2)  
├─ **旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-180 ~ 180)  
├─ □ 吉他模式 [OFF]  
├─ □ **运动**   Apply up / down motion to the attachment model
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⚙️ **速度**    
├─ ☑ 每拍动作数 (1) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), (4/3), (3/2), (2), (3), (4),
├─ ⊖ 每组动作数 [8] (4 ~ 32)  
├─ ⊖ 相位 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 曲线 [0] (0 ~ 1)  
├─ □ 可变速度 [OFF]  
├─ ☑ 模式 (Gradual) (Gradual), 随机, 音量,
├─ ☑ 最小速度 (1/2) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1),
└─ ☑ 最大速度 (3/2) (1), (3/2), (2), (3), (4),
├─ ⊖ 距离 [0.1] (0 ~ 0.3)  
└─ ⊖ 角度 [0] (-60 ~ 60)  
├─ > 动画 无,
选择加载的运动以用于附加物模型
├─texture icon **表面**    
├─ ⊖ 光泽 [0.9] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属质感 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 剪切 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ **颜色**    
├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 混合模式 混合 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift),
├─ ⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─ □ **卡通着色器**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─ ⚙️ **特效着色器**    
├─ > 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment),
├─ ⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
└─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色光泽, 红色光泽, 铬, 黑色光泽, 金色, 实心玻璃, 薄玻璃,
├─ ⊖ X射线 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 拉手 [0.1] (0 ~ 0.5) 当手靠近附加物时拉向附加物
├─ ☑ 抓取姿势 [ON] 当手在附加物上时自动改变手的姿势为抓取
└─ ⊖ 手的运动 [0] (-1 ~ 1) 相对于附加物运动移动手
□ **头部**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ > 模型 [柱子] [柱子],
├─ ⚙️ **锚点偏移**   Set the anchor position for the attachment to attach to
├─ **位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
├─ **旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-90 ~ 90)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-90 ~ 90)  
└─ ⊖ (Z) [0] (-90 ~ 90)  
├─ **大小与对齐**    
├─ ⊖ 物体半径 [0.02] (0.01 ~ 0.05)  
├─ ⊖ 物体长度 [0.2] (0 ~ 5)  
├─ ⊖ 缩放 [0] (-5 ~ 5)  
├─ ☑ 方向 (Y Up) (Y Up), (Y Down), (X Up), (X Down), (Z Up), (Z Down),
├─ **偏移**    
├─ ⊖ (X) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-2 ~ 2)  
├─ **旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-180 ~ 180)  
├─ □ 吉他模式 [OFF]  
├─ □ **运动**   Apply up / down motion to the attachment model
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⚙️ **速度**    
├─ ☑ 每拍动作数 (1) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), (4/3), (3/2), (2), (3), (4),
├─ ⊖ 每组动作数 [8] (4 ~ 32)  
├─ ⊖ 相位 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 曲线 [0] (0 ~ 1)  
├─ □ 可变速度 [OFF]  
├─ ☑ 模式 (Gradual) (Gradual), 随机, 音量,
├─ ☑ 最小速度 (1/2) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1),
└─ ☑ 最大速度 (3/2) (1), (3/2), (2), (3), (4),
├─ ⊖ 距离 [0.1] (0 ~ 0.3)  
└─ ⊖ 角度 [0] (-60 ~ 60)  
├─ > 动画 无,
选择加载的运动以用于附加物模型
├─texture icon **表面**    
├─ ⊖ 光泽 [0.9] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属质感 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 剪切 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ **颜色**    
├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 混合模式 混合 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift),
├─ ⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─ □ **卡通着色器**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─ ⚙️ **特效着色器**    
├─ > 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment),
├─ ⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
└─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色光泽, 红色光泽, 铬, 黑色光泽, 金色, 实心玻璃, 薄玻璃,
├─ ⊖ X射线 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 拉手 [0.1] (0 ~ 0.5) 当手靠近附加物时拉向附加物
├─ ☑ 抓取姿势 [ON] 当手在附加物上时自动改变手的姿势为抓取
└─ ⊖ 手的运动 [0] (-1 ~ 1) 相对于附加物运动移动手
□ **左脚**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ > 模型 [柱子] [柱子],
├─ ⚙️ **锚点偏移**   Set the anchor position for the attachment to attach to
├─ **位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
├─ **旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-90 ~ 90)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-90 ~ 90)  
└─ ⊖ (Z) [0] (-90 ~ 90)  
├─ **大小与对齐**    
├─ ⊖ 物体半径 [0.02] (0.01 ~ 0.05)  
├─ ⊖ 物体长度 [0.2] (0 ~ 5)  
├─ ⊖ 缩放 [0] (-5 ~ 5)  
├─ ☑ 方向 (Y Up) (Y Up), (Y Down), (X Up), (X Down), (Z Up), (Z Down),
├─ **偏移**    
├─ ⊖ (X) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-2 ~ 2)  
├─ **旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-180 ~ 180)  
├─ □ 吉他模式 [OFF]  
├─ □ **运动**   Apply up / down motion to the attachment model
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⚙️ **速度**    
├─ ☑ 每拍动作数 (1) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), (4/3), (3/2), (2), (3), (4),
├─ ⊖ 每组动作数 [8] (4 ~ 32)  
├─ ⊖ 相位 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 曲线 [0] (0 ~ 1)  
├─ □ 可变速度 [OFF]  
├─ ☑ 模式 (Gradual) (Gradual), 随机, 音量,
├─ ☑ 最小速度 (1/2) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1),
└─ ☑ 最大速度 (3/2) (1), (3/2), (2), (3), (4),
├─ ⊖ 距离 [0.1] (0 ~ 0.3)  
└─ ⊖ 角度 [0] (-60 ~ 60)  
├─ > 动画 无,
选择加载的运动以用于附加物模型
├─texture icon **表面**    
├─ ⊖ 光泽 [0.9] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属质感 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 剪切 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ **颜色**    
├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 混合模式 混合 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift),
├─ ⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─ □ **卡通着色器**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─ ⚙️ **特效着色器**    
├─ > 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment),
├─ ⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
└─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色光泽, 红色光泽, 铬, 黑色光泽, 金色, 实心玻璃, 薄玻璃,
├─ ⊖ X射线 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 拉手 [0.1] (0 ~ 0.5) 当手靠近附加物时拉向附加物
├─ ☑ 抓取姿势 [ON] 当手在附加物上时自动改变手的姿势为抓取
└─ ⊖ 手的运动 [0] (-1 ~ 1) 相对于附加物运动移动手
□ 对称脚 [OFF]  
□ **右脚**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ > 模型 [柱子] [柱子],
├─ ⚙️ **锚点偏移**   Set the anchor position for the attachment to attach to
├─ **位置**    
├─ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
├─ **旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-90 ~ 90)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-90 ~ 90)  
└─ ⊖ (Z) [0] (-90 ~ 90)  
├─ **大小与对齐**    
├─ ⊖ 物体半径 [0.02] (0.01 ~ 0.05)  
├─ ⊖ 物体长度 [0.2] (0 ~ 5)  
├─ ⊖ 缩放 [0] (-5 ~ 5)  
├─ ☑ 方向 (Y Up) (Y Up), (Y Down), (X Up), (X Down), (Z Up), (Z Down),
├─ **偏移**    
├─ ⊖ (X) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-2 ~ 2)  
├─ **旋转**    
├─ ⊖ (X) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-180 ~ 180)  
├─ □ 吉他模式 [OFF]  
├─ □ **运动**   Apply up / down motion to the attachment model
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⚙️ **速度**    
├─ ☑ 每拍动作数 (1) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1), (4/3), (3/2), (2), (3), (4),
├─ ⊖ 每组动作数 [8] (4 ~ 32)  
├─ ⊖ 相位 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 曲线 [0] (0 ~ 1)  
├─ □ 可变速度 [OFF]  
├─ ☑ 模式 (Gradual) (Gradual), 随机, 音量,
├─ ☑ 最小速度 (1/2) (1/4), (1/3), (1/2), (2/3), (1),
└─ ☑ 最大速度 (3/2) (1), (3/2), (2), (3), (4),
├─ ⊖ 距离 [0.1] (0 ~ 0.3)  
└─ ⊖ 角度 [0] (-60 ~ 60)  
├─ > 动画 无,
选择加载的运动以用于附加物模型
├─texture icon **表面**    
├─ ⊖ 光泽 [0.9] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属质感 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 剪切 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ **颜色**    
├─ ☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
├─ > 混合模式 混合 原始模型, (Multiply), 混合, (Color Shift),
├─ ⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色 原始模型, 白色, 黑色, 红色, (Yellow), (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─ □ **卡通着色器**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ ⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─ ⚙️ **特效着色器**    
├─ > 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 未点亮, (Experiment),
├─ ⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
└─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 预设 白色光泽, 红色光泽, 铬, 黑色光泽, 金色, 实心玻璃, 薄玻璃,
├─ ⊖ X射线 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 拉手 [0.1] (0 ~ 0.5) 当手靠近附加物时拉向附加物
├─ ☑ 抓取姿势 [ON] 当手在附加物上时自动改变手的姿势为抓取
└─ ⊖ 手的运动 [0] (-1 ~ 1) 相对于附加物运动移动手