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PMX 模型特定設定

您可以在模型設定 -> 選項 -> 物理引擎中找到模型特定的物理設定。

模型物理引擎

堅硬度
這是應用於所有關節彈簧力的整體乘數。增加數值將減少運動。此外,您可以使用下面的設定分別控制線性和角度運動的彈簧力。
線性運動
選擇如何限制所有關節的線性運動。自動模式將根據模型中定義的線性限制設定限制。如果限制小於一個小數值,則將被鎖定,否則將受到限制。”彈性”控制當達到限制邊緣並反彈時保留多少速度。”接觸距離”決定何時在接近限制時應用限制彈簧力,0表示在實際達到限制之前可以自由移動,1表示在限制範圍內始終應用力。
角度運動
與上述線性運動類似,此選項控制所有關節的角度運動。
線性驅動
這控制使用多少彈簧力使連接的物體返回到其原始位置。此處的”目標”設定控制中性位置。
角度驅動
這控制使物體返回到其方向的力量。
投影距離
投影距離。如果兩個連接物體之間的距離大於此處定義的值,則物體將被移回以避免失控情況。
投影角度
與上述類似,此選項控制旋轉。
更改時重置
切換此選項後,每當在此處進行更改時,所有骨骼都將重置到其初始位置,然後應用新的設定值。這可以防止在更改物理設定時骨骼偏移。但有時這會使觀察更改效果變得困難,在進行更改之前,您可以關閉此選項,然後在找到理想設定後再打開它。

在運動和驅動設定中,有一些常見的設定值

彈簧力
根據虎克定律計算力量
阻尼 / 拖曳
與當前速度相關的應用於停止運動的力量量。