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物理

配置包含內建剛體和關節定義(髮型、裙子、飾品)的 PMX 模型物理效果。

物理模式

選擇模擬引擎。自動 使用系統預設;PhysX 運行 Unity 的關節物理;XPBD 使用基於粒子的模擬,可實現更穩定、更有彈性的動作;關閉 完全停用 PMX 物理,並將 XPS 物理工具(髮型物理、衣物物理等)作為替代方案展示。

粒子屬性

僅在 XPBD 模式下可用。控制全局 XPBD 參數——粒子大小、質量、阻尼、重力響應和碰撞層。縮放 會根據音樂自動更新,實現音訊反應式粒子尺寸變化。

線性/角運動

僅在 PhysX 模式下可用。調整關節驅動身體回歸動畫目標的積極程度。主驅動力次驅動力 設定彈簧剛度;阻尼拖曳 吸收能量;可鎖定 在移動極小時保持關節固定;加速模式 使用基於加速度的驅動以實現更靈敏的反應。

選項

僅在 PhysX 模式下可用。高級求解器參數:最小質量質量縮放 防止身體變得過於輕;最小阻尼阻尼縮放 對阻尼做同樣的處理。質心 設定為零或從碰撞體位置計算。投影角度投影距離 對超出這些閾值的關節進行力重置,防止關節在快速動作中拉伸。

群組

每個區段對應 PMX 文件中定義的一個物理關節組。可單獨啟用或停用群組。當 覆蓋配置 開啟時,每組的 線性運動角運動 會覆蓋全局的線性/角設定——這對於讓剛硬的裙子和柔軟的頭髮共存非常有用。可視化關節可視化碰撞體 會渲染該群組的形狀。

自動重置

當關節速度超過 自動重置閾值 時,骨骼及其子物件會彈回其動畫位置——可防止物理模擬在撞擊或極端動作時失控。

XPS 工具

指向在關閉 PMX 物理時可用的替代物理系統:髮型物理、衣物物理、胸部物理、裙子物理等。

子元件

粒子屬性

包含 XPBD 物理系統的粒子大小、質量、阻尼、重力、摩擦和碰撞層,用於 PMX 物理模式。

線性運動

包含 PhysX 關節軸的彈簧力、阻尼、拖曳和驅動模式。用於每組,用以覆蓋全局的線性/角運動設定。

角運動

包含 PhysX 關節軸的彈簧力、阻尼、拖曳和驅動模式。用於每組,用以覆蓋全局的線性/角運動設定。

選項

包含質量縮放、阻尼縮放、質心模式和投影閾值,用於 PhysX 關節求解器。用於微調關節穩定性並防止在快速動作時拉伸。