控制器
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概述
DanceXR 的輸入映射基於流行的 VR 控制器和遊戲手柄。
您可以使用 2 個搖桿、一個方向鍵、左右扳機按鈕、左右肩膀按鈕、A、B、X、Y、選擇和菜單按鈕(在 VR 上下文中,每個手都有按鈕 1、2 和菜單)。
上述每個輸入都可以映射到鍵盤鍵,這樣您就可以僅使用鍵盤進行操作。
此外,在 PC 和 Android 上,您可以使用鼠標或觸摸屏來平移攝影機或選擇並拖動可互動的物件。
在 VR 中,您還可以使用激光指針來操作菜單和拖放物件。
VR 鼠標控制 (v2025.10)
鼠標可以用於控制 VR 模式中的指針。結合鍵盤支持,這對於在桌前坐著的體驗非常完美。
指針手柄 (v2025.10)
新的“指針手柄”是一根由物理驅動的長柔性杆,您可以用手握住以在 VR 模式中與演員互動。由於其不適合工作環境,因此在純版本中不可用。您還可以加載任何具有骨骼鏈的外部模型作為指針手柄。
第二動作
默認情況下,VR 控制器上的握持按鈕和遊戲手柄上的肩部按鈕分配給“第二動作”,這意味著當您按住此按鈕的同時按下另一個控制時,將觸發該控制的次要動作,而不是主要動作。
如果您願意,可以將不同的按鈕分配給“第二動作”。
默認控制
默認的控制動作分配如下所示
按鈕控制
| 遊戲手柄 | VR | 鍵 | 主要動作 | 第二動作 |
|---|---|---|---|---|
| Btn X | 左按鈕 1 | 數字 1 | 中心角色 | 重置物理 |
| Btn Y | 左按鈕 2 | 數字 2 | 下一個模型 | 隨機模型 |
| Btn A | 右按鈕 1 | 數字 3 | 下一個動作 | 前一個動作 |
| Btn B | 右按鈕 2 | 數字 4 | 播放 / 暫停 | 慢動作 |
| LB | 左握持 | 左 Shift | 第二動作 | 無 |
| RB | 右握持 | 右 Shift | 第二動作 | 無 |
| 左搖桿單擊 | 左搖桿單擊 | 無 | 無 | |
| 右搖桿單擊 | 右搖桿單擊 | 無 | 無 | |
| 選擇 | 左菜單 | Esc | 切換 UI | 返回 UI |
| 開始 | 右菜單 | Enter | 切換麥克風 | 切換麥克風 |
軸控制
| 遊戲手柄 | VR | 鍵 | 主要動作 | 第二動作 / B |
|---|---|---|---|---|
| 左搖桿 X | 左搖桿 X | A / D | 移動 X | 旋轉 |
| 左搖桿 Y | 左搖桿 Y | W / S | 移動 Y | 向上 / 向下 |
| 右搖桿 X | 右搖桿 X | 左 / 右 | 旋轉 | 移動 X |
| 右搖桿 Y | 右搖桿 Y | 上 / 下 | 向上 / 向下 | 移動 Y |
| 左扳機 | 左扳機 | Tab | 自定義 1 | UI 切換 |
| 右扳機 | 右扳機 | 空格 | 自定義 2 | UI 切換 |
| 方向鍵 X | 不適用 | L / J | UI X | UI X |
| 方向鍵 Y | 不適用 | I / K | UI Y | 滾動 |