リリース 2024.10
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アニメーションパフォーマンスの改善
2024.10のアップデートでは、数バージョン前に導入された新しいモーションシステムの効率がさらに向上し、明らかなFPSの低下なしに多数のキャラクターをアニメーション化することが可能になりました。
新バージョンでは、7人のグループダンスが安定した100以上のfpsで実行され、前のバージョンでは平均80でした。
スペキュラー&エミッションマップのサポート
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メタリックとスムーズネスの値にスペキュラーマップを使用する新しいオプションにより、金属部品を持つ素材の視覚的な表現が向上します。
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特定の部分を発光させるXPSエミッションマップのサポート
ハイヒールでの足補正
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接地に対する衝突に基づいて足のポーズをダイナミックに修正し、クリッピングを防ぐ新しいマルチポイントコンタクトソルビングモデル
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接地時の自動つま先曲げ
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適応型ハイヒールポーズ
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コンタクトポイントとハイヒールの調整に完璧にフィットするプロシージャルシューモデル
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足に外部モデルを取り付けるための新しいオプションをアクセサリ設定に追加
再設計されたファーストパーソンカメラ
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新しいモーションシステムと完璧に連携
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VRでのヘッド&ハンドの動きをヘッドセット&コントローラーのトラッキングを使用して制御
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コントローラー入力を使用して手のジェスチャーに対応するVRハンドの新しい自動手ポーズ。システム設定のVRハンド設定の下で手のポーズを変更できます。
オーディオのコーラスセクションを定義
オーディオのコーラスセクションを構成し、それをデータソースとして使用して自動更新値を駆動することができます。
その他の変更
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ミラーはVRをサポートし、VRでミラー内のイメージの適切な奥行きを感じることができます。
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クロスシミュレーション&パーティクルダイナミクスと対話できる新しいVRハンドモデル
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すべてのキャラクターに割り当てられたモーションの設定は、モーションメニューの下に一覧表示され、アクセスが容易になりました。
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UIの切り替えのデフォルトキーアサインメントが右手のサムスティッククリックに変更されました。
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クリエイターエディションでのVR録画の修正
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UIが表示されているときにカメラがVRでロックされます
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クロスシミュレーションとパーティクルダイナミクスは、可変フレームレート条件下でもより安定して滑らかになりました。