パーティクルエフェクト
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環境 > パーティクルエフェクト
Setting | Value | Description |
---|---|---|
□ パーティクル | [OFF] | |
⊖ スポーンレート | [1] (0 ~ 2) | パーティクルの密度 |
⊖ 寿命 | [1] (0 ~ 10) | 各パーティクルの持続時間 |
⊖ サイズ | [0.005] (0 ~ 0.2) | パーティクルのサイズ |
> テクスチャ | [なし] | [なし], [ダスト], [花びら], [葉], |
⊖ グロー | [0] (0 ~ 10) | |
⊖ 金属的 | [0] (0 ~ 1) | |
⊖ 滑らかさ | [0.5] (0 ~ 1) | |
⊖ 厚さ | [0] (0 ~ 1) | |
⊖ 重力 | [9.8] (-10 ~ 10) | |
⊖ 速度 | [8] (0 ~ 10) | |
⊖ 乱流 | [0.5] (0 ~ 2) | |
⊖ ドラッグ | [1] (0 ~ 2) | |
⊖ バウンス | [0.1] (0 ~ 1) | 地面や物体に衝突した際の跳ね返り |
⊖ 回転 | [1] (0 ~ 5) | |
☑ 衝突 | [ON] | 物体との衝突を有効にする |
□ 上から生成 | [OFF] | パーティクルは上からまたは生成エリア内で生成 |
⊖ 高さ | [4] (1 ~ 8) | 生成エリアの高さ |
⊖ 地面に留まる | [0.5] (0 ~ 1) | 地面に落ちた後のパーティクルの持続時間。0に設定すると即座に消えます |
⊖ 雨の効果音 | [0.5] (0 ~ 1) | |
□ 雨シェーダー | ||
├─ □ 有効にする | [OFF] | |
├─ ⊖ 強度 | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 水滴の持続時間 | [5] (0 ~ 20) | |
├─ ⊖ 水滴サイズ | [1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 水滴密度 | [1] (-2 ~ 3) | |
├─ ⊖ バンプ | [0.35] (0 ~ 1) | |
└─ ⊖ 湿度 | [0.5] (0 ~ 2) | |
≡ プリセット | オフ | オフ, ほこり, 雨, 雪, 花びら, 葉, きらめき, |