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環境 > パーティクルエフェクト

Setting Value Description
□ パーティクル [OFF]  
⊖ スポーンレート [1] (0 ~ 2) パーティクルの密度
⊖ 寿命 [1] (0 ~ 10) 各パーティクルの持続時間
⊖ サイズ [0.005] (0 ~ 0.2) パーティクルのサイズ
> テクスチャ [なし] [なし], [ダスト], [花びら], [葉],
⊖ グロー [0] (0 ~ 10)  
⊖ 金属的 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 滑らかさ [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 厚さ [0] (0 ~ 1)  
⊖ 重力 [9.8] (-10 ~ 10)  
⊖ 速度 [8] (0 ~ 10)  
⊖ 乱流 [0.5] (0 ~ 2)  
⊖ ドラッグ [1] (0 ~ 2)  
⊖ バウンス [0.1] (0 ~ 1) 地面や物体に衝突した際の跳ね返り
⊖ 回転 [1] (0 ~ 5)  
☑ 衝突 [ON] 物体との衝突を有効にする
□ 上から生成 [OFF] パーティクルは上からまたは生成エリア内で生成
⊖ 高さ [4] (1 ~ 8) 生成エリアの高さ
⊖ 地面に留まる [0.5] (0 ~ 1) 地面に落ちた後のパーティクルの持続時間。0に設定すると即座に消えます
⊖ 雨の効果音 [0.5] (0 ~ 1)  
雨シェーダー    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ ⊖ 強度 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 水滴の持続時間 [5] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ 水滴サイズ [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 水滴密度 [1] (-2 ~ 3)  
├─ ⊖ バンプ [0.35] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 湿度 [0.5] (0 ~ 2)  
≡ プリセット オフ オフ, ほこり, 雨, 雪, 花びら, 葉, きらめき,