파티클 이펙트
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환경 > 파티클 이펙트
Setting | Value | Description |
---|---|---|
□ 파티클 | [OFF] | |
⊖ 스폰 비율 | [1] (0 ~ 2) | 파티클 밀도 |
⊖ 생명 | [1] (0 ~ 10) | 각 파티클의 지속 시간 |
⊖ 크기 | [0.005] (0 ~ 0.2) | 파티클의 크기 |
> 텍스처 | [없음] | [없음], [먼지], [꽃잎], [잎], |
⊖ 발광 | [0] (0 ~ 10) | |
⊖ 금속성 | [0] (0 ~ 1) | |
⊖ 부드러움 | [0.5] (0 ~ 1) | |
⊖ 두께 | [0] (0 ~ 1) | |
⊖ 중력 | [9.8] (-10 ~ 10) | |
⊖ 속도 | [8] (0 ~ 10) | |
⊖ 난기류 | [0.5] (0 ~ 2) | |
⊖ 드래그 | [1] (0 ~ 2) | |
⊖ 바운스 | [0.1] (0 ~ 1) | 지면 또는 물체와 충돌할 때 파티클이 튕겨져 나오는 정도 |
⊖ 회전 | [1] (0 ~ 5) | |
☑ 충돌 | [ON] | 물체와의 충돌 허용 |
□ 위에서 생성 | [OFF] | 파티클이 위 또는 생성 영역 내에서 생성됨 |
⊖ 높이 | [4] (1 ~ 8) | 생성 영역의 높이 |
⊖ 지면에 머물기 | [0.5] (0 ~ 1) | 파티클이 지면에 떨어진 후 머무는 시간. 0으로 설정하면 즉시 사라집니다. |
⊖ 비 소리 효과 | [0.5] (0 ~ 1) | |
□ 비 오는 셰이더 | ||
├─ □ 활성화 | [OFF] | |
├─ ⊖ 강도 | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 물방울 지속 시간 | [5] (0 ~ 20) | |
├─ ⊖ 물방울 크기 | [1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 물방울 밀도 | [1] (-2 ~ 3) | |
├─ ⊖ 범프 | [0.35] (0 ~ 1) | |
└─ ⊖ 습기 | [0.5] (0 ~ 2) | |
≡ 프리셋 | 끄기 | 끄기, 먼지, 비, 눈, 꽃잎, 잎, 반짝임, |