スカートフィジックス
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物理 > スカートフィジックス
Setting | Value | Description |
---|---|---|
☑ 有効にする | [ON] | |
☑ パーティクルダイナミクスを使用 | [ON] | |
⚙️ シミュレーション設定 | ||
├─ ☑ グローバルを使用 | [ON] | Pro / Cloth Simulationの下にあるグローバル設定を見つける |
├─ ☑ ドラッグを有効にする | [ON] | |
├─ ☑ シミュレート | [ON] | |
├─ > シミュレーションFPS | ダイナミック | ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240, |
├─ ⊖ 時間スケール | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
├─ ⊖ サブステップ | [4] (1 ~ 20) | |
├─ ⊖ イテレーション | [1] (0 ~ 10) | |
├─ □ 偶数サブステップを逆転 | [OFF] | |
├─ ⊖ 代替グループサイズ | [0] (0 ~ 20) | |
├─ ⊖ テーブルサイズ | [6] (1 ~ 20) | |
└─ □ 二段階解法 | [OFF] | |
プライマリーグループ | ||
ボーンを選択 | ||
> ソーティング | 最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
☑ クローズドループ | [ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
⚙️ パーティクルダイナミクス | ||
├─ ⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
├─ ⊖ ラテラルコンプライアンス | [1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ ラテラルアンカー | [0] (0 ~ 0.5) | |
├─ □ 可視化 | [OFF] | |
├─ ⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
├─ ⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
├─ ⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
├─ ⚙️ 風 | ||
│ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
└─ ⚙️ 衝突する | ||
├─ ☑ 頭 | [ON] | |
├─ ☑ 体 | [ON] | |
├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
├─ ☑ 手 | [ON] | |
├─ ☑ 脚 | [ON] | |
├─ ☑ 足 | [ON] | |
└─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
⚙️ 物理プロパティ | Physics properties like mass, drag and friction | |
├─ ⊖ 質量 | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ ドラッグ | [0] (0 ~ 10) | |
├─ ⊖ 水平オーバーラップ | [-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
├─ ⊖ 質量分布 | [0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
├─ ⊖ 摩擦 | [0] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ ソルバーの反復回数 | [20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
└─ ☑ 質量中心 | ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
⚙️ 親子ジョイント | ||
├─ □ 可視化 | [OFF] | |
├─ ⊖ スイングドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
├─ ⊖ ツイストドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.01] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 減衰率 | [0.5] (0 ~ 1) | |
└─ ⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
⚙️ 横ジョイント | ||
├─ □ 可視化 | [OFF] | |
├─ ⊖ 線形ドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
├─ ⊖ 角ドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 減衰率 | [1] (0 ~ 1) | |
├─ □ ロックY | [OFF] | |
└─ □ ロックZ | [OFF] | |
⚙️ コライダー | ||
├─ ⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
├─ > コライダタイプ | ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
├─ ⊖ コライダーの長さ | [0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
└─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
⊖ 追加グループ | [0] (0 ~ 7) | |
□ (Group 2) | ||
├─ □ 有効にする | [OFF] | |
├─ ボーンを選択 | ||
├─ > ソーティング | 最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
├─ ☑ クローズドループ | [ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
├─ ⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
├─ ⚙️ パーティクルダイナミクス | ||
│ ├─ ⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
│ ├─ ⊖ ラテラルコンプライアンス | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ラテラルアンカー | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
│ ├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
│ ├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
│ ├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
│ ├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 風 | ||
│ │ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
│ └─ ⚙️ 衝突する | ||
│ ├─ ☑ 頭 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 体 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 手 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 脚 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 足 | [ON] | |
│ └─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
├─ ⚙️ 物理プロパティ | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ ├─ ⊖ 質量 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ドラッグ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 水平オーバーラップ | [-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
│ ├─ ⊖ 質量分布 | [0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
│ ├─ ⊖ 摩擦 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ソルバーの反復回数 | [20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
│ └─ ☑ 質量中心 | ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
├─ ⚙️ 親子ジョイント | ||
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ スイングドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ツイストドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減衰率 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ └─ ⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
├─ ⚙️ 横ジョイント | ||
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 線形ドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 角ドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減衰率 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ ロックY | [OFF] | |
│ └─ □ ロックZ | [OFF] | |
├─ ⚙️ コライダー | ||
│ ├─ ⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ ├─ > コライダタイプ | ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
│ ├─ ⊖ コライダーの長さ | [0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
│ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
└─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 | [ON] | |
□ (Group 3) | ||
├─ □ 有効にする | [OFF] | |
├─ ボーンを選択 | ||
├─ > ソーティング | 最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
├─ ☑ クローズドループ | [ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
├─ ⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
├─ ⚙️ パーティクルダイナミクス | ||
│ ├─ ⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
│ ├─ ⊖ ラテラルコンプライアンス | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ラテラルアンカー | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
│ ├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
│ ├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
│ ├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
│ ├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 風 | ||
│ │ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
│ └─ ⚙️ 衝突する | ||
│ ├─ ☑ 頭 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 体 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 手 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 脚 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 足 | [ON] | |
│ └─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
├─ ⚙️ 物理プロパティ | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ ├─ ⊖ 質量 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ドラッグ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 水平オーバーラップ | [-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
│ ├─ ⊖ 質量分布 | [0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
│ ├─ ⊖ 摩擦 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ソルバーの反復回数 | [20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
│ └─ ☑ 質量中心 | ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
├─ ⚙️ 親子ジョイント | ||
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ スイングドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ツイストドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減衰率 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ └─ ⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
├─ ⚙️ 横ジョイント | ||
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 線形ドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 角ドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減衰率 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ ロックY | [OFF] | |
│ └─ □ ロックZ | [OFF] | |
├─ ⚙️ コライダー | ||
│ ├─ ⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ ├─ > コライダタイプ | ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
│ ├─ ⊖ コライダーの長さ | [0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
│ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
└─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 | [ON] | |
□ (Group 4) | ||
├─ □ 有効にする | [OFF] | |
├─ ボーンを選択 | ||
├─ > ソーティング | 最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
├─ ☑ クローズドループ | [ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
├─ ⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
├─ ⚙️ パーティクルダイナミクス | ||
│ ├─ ⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
│ ├─ ⊖ ラテラルコンプライアンス | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ラテラルアンカー | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
│ ├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
│ ├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
│ ├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
│ ├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 風 | ||
│ │ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
│ └─ ⚙️ 衝突する | ||
│ ├─ ☑ 頭 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 体 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 手 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 脚 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 足 | [ON] | |
│ └─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
├─ ⚙️ 物理プロパティ | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ ├─ ⊖ 質量 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ドラッグ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 水平オーバーラップ | [-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
│ ├─ ⊖ 質量分布 | [0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
│ ├─ ⊖ 摩擦 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ソルバーの反復回数 | [20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
│ └─ ☑ 質量中心 | ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
├─ ⚙️ 親子ジョイント | ||
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ スイングドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ツイストドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減衰率 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ └─ ⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
├─ ⚙️ 横ジョイント | ||
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 線形ドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 角ドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減衰率 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ ロックY | [OFF] | |
│ └─ □ ロックZ | [OFF] | |
├─ ⚙️ コライダー | ||
│ ├─ ⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ ├─ > コライダタイプ | ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
│ ├─ ⊖ コライダーの長さ | [0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
│ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
└─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 | [ON] | |
□ (Group 5) | ||
├─ □ 有効にする | [OFF] | |
├─ ボーンを選択 | ||
├─ > ソーティング | 最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
├─ ☑ クローズドループ | [ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
├─ ⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
├─ ⚙️ パーティクルダイナミクス | ||
│ ├─ ⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
│ ├─ ⊖ ラテラルコンプライアンス | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ラテラルアンカー | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
│ ├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
│ ├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
│ ├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
│ ├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 風 | ||
│ │ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
│ └─ ⚙️ 衝突する | ||
│ ├─ ☑ 頭 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 体 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 手 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 脚 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 足 | [ON] | |
│ └─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
├─ ⚙️ 物理プロパティ | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ ├─ ⊖ 質量 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ドラッグ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 水平オーバーラップ | [-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
│ ├─ ⊖ 質量分布 | [0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
│ ├─ ⊖ 摩擦 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ソルバーの反復回数 | [20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
│ └─ ☑ 質量中心 | ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
├─ ⚙️ 親子ジョイント | ||
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ スイングドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ツイストドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減衰率 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ └─ ⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
├─ ⚙️ 横ジョイント | ||
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 線形ドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 角ドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減衰率 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ ロックY | [OFF] | |
│ └─ □ ロックZ | [OFF] | |
├─ ⚙️ コライダー | ||
│ ├─ ⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ ├─ > コライダタイプ | ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
│ ├─ ⊖ コライダーの長さ | [0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
│ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
└─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 | [ON] | |
□ (Group 6) | ||
├─ □ 有効にする | [OFF] | |
├─ ボーンを選択 | ||
├─ > ソーティング | 最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
├─ ☑ クローズドループ | [ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
├─ ⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
├─ ⚙️ パーティクルダイナミクス | ||
│ ├─ ⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
│ ├─ ⊖ ラテラルコンプライアンス | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ラテラルアンカー | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
│ ├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
│ ├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
│ ├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
│ ├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 風 | ||
│ │ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
│ └─ ⚙️ 衝突する | ||
│ ├─ ☑ 頭 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 体 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 手 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 脚 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 足 | [ON] | |
│ └─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
├─ ⚙️ 物理プロパティ | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ ├─ ⊖ 質量 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ドラッグ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 水平オーバーラップ | [-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
│ ├─ ⊖ 質量分布 | [0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
│ ├─ ⊖ 摩擦 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ソルバーの反復回数 | [20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
│ └─ ☑ 質量中心 | ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
├─ ⚙️ 親子ジョイント | ||
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ スイングドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ツイストドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減衰率 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ └─ ⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
├─ ⚙️ 横ジョイント | ||
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 線形ドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 角ドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減衰率 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ ロックY | [OFF] | |
│ └─ □ ロックZ | [OFF] | |
├─ ⚙️ コライダー | ||
│ ├─ ⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ ├─ > コライダタイプ | ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
│ ├─ ⊖ コライダーの長さ | [0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
│ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
└─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 | [ON] | |
□ (Group 7) | ||
├─ □ 有効にする | [OFF] | |
├─ ボーンを選択 | ||
├─ > ソーティング | 最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
├─ ☑ クローズドループ | [ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
├─ ⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
├─ ⚙️ パーティクルダイナミクス | ||
│ ├─ ⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
│ ├─ ⊖ ラテラルコンプライアンス | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ラテラルアンカー | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
│ ├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
│ ├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
│ ├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
│ ├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 風 | ||
│ │ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
│ └─ ⚙️ 衝突する | ||
│ ├─ ☑ 頭 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 体 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 手 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 脚 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 足 | [ON] | |
│ └─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
├─ ⚙️ 物理プロパティ | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ ├─ ⊖ 質量 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ドラッグ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 水平オーバーラップ | [-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
│ ├─ ⊖ 質量分布 | [0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
│ ├─ ⊖ 摩擦 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ソルバーの反復回数 | [20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
│ └─ ☑ 質量中心 | ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
├─ ⚙️ 親子ジョイント | ||
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ スイングドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ツイストドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減衰率 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ └─ ⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
├─ ⚙️ 横ジョイント | ||
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 線形ドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 角ドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減衰率 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ ロックY | [OFF] | |
│ └─ □ ロックZ | [OFF] | |
├─ ⚙️ コライダー | ||
│ ├─ ⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ ├─ > コライダタイプ | ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
│ ├─ ⊖ コライダーの長さ | [0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
│ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
└─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 | [ON] | |
□ (Group 8) | ||
├─ □ 有効にする | [OFF] | |
├─ ボーンを選択 | ||
├─ > ソーティング | 最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
├─ ☑ クローズドループ | [ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
├─ ⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
├─ ⚙️ パーティクルダイナミクス | ||
│ ├─ ⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
│ ├─ ⊖ ラテラルコンプライアンス | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ラテラルアンカー | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
│ ├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
│ ├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
│ ├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
│ ├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 風 | ||
│ │ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
│ └─ ⚙️ 衝突する | ||
│ ├─ ☑ 頭 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 体 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 手 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 脚 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 足 | [ON] | |
│ └─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
├─ ⚙️ 物理プロパティ | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ ├─ ⊖ 質量 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ドラッグ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 水平オーバーラップ | [-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
│ ├─ ⊖ 質量分布 | [0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
│ ├─ ⊖ 摩擦 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ ソルバーの反復回数 | [20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
│ └─ ☑ 質量中心 | ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
├─ ⚙️ 親子ジョイント | ||
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ スイングドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ツイストドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減衰率 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ └─ ⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
├─ ⚙️ 横ジョイント | ||
│ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 線形ドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 角ドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 減衰率 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ ロックY | [OFF] | |
│ └─ □ ロックZ | [OFF] | |
├─ ⚙️ コライダー | ||
│ ├─ ⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ ├─ > コライダタイプ | ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
│ ├─ ⊖ コライダーの長さ | [0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
│ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
└─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 | [ON] | |
≡ プリセット | デフォルト(リセット) | デフォルト(リセット), (hurrah), (nyotengu cheongsam), (nyo birthday), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), (Preset 5), (Preset 6), (预设1), |