スカートフィジックス
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物理 > スカートフィジックス
| Setting | Value | Description |
|---|---|---|
| ☑ 有効にする | [ON] | |
| ☑ パーティクルダイナミクスを使用 | [ON] | |
| ⚙️ シミュレーション設定 | ||
| ├─ ☑ グローバルを使用 | [ON] | Pro / Cloth Simulationの下にあるグローバル設定を見つける |
| ├─ ☑ ドラッグを有効にする | [ON] | |
| ├─ ☑ シミュレート | [ON] | |
| ├─ > シミュレーションFPS | ダイナミック | ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240, |
| ├─ ⊖ 時間スケール | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ サブステップ | [4] (1 ~ 20) | |
| ├─ ⊖ イテレーション | [1] (0 ~ 10) | |
| ├─ □ 偶数サブステップを逆転 | [OFF] | |
| ├─ ⊖ 代替グループサイズ | [0] (0 ~ 20) | |
| ├─ ⊖ テーブルサイズ | [6] (1 ~ 20) | |
| └─ □ 二段階解法 | [OFF] | |
| プライマリーグループ | ||
| ボーンを選択 | ||
| > ソーティング | 最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
| ☑ クローズドループ | [ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
| ⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
| ⚙️ パーティクルダイナミクス | ||
| ├─ ⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
| ├─ ⊖ ラテラルコンプライアンス | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ ラテラルアンカー | [0] (0 ~ 0.5) | |
| ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| ├─ ⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
| ├─ ⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
| ├─ ⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
| ├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
| ├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
| ├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
| ├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
| ├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
| ├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
| ├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
| ├─ ⚙️ 風 | ||
| │ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
| │ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
| └─ ⚙️ 衝突する | ||
| ├─ ☑ 頭 | [ON] | |
| ├─ ☑ 体 | [ON] | |
| ├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
| ├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
| ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
| ├─ ☑ 手 | [ON] | |
| ├─ ☑ 脚 | [ON] | |
| ├─ ☑ 足 | [ON] | |
| └─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
| ⚙️ 物理プロパティ | Physics properties like mass, drag and friction | |
| ├─ ⊖ 質量 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ ドラッグ | [0] (0 ~ 10) | |
| ├─ ⊖ 水平オーバーラップ | [-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
| ├─ ⊖ 質量分布 | [0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
| ├─ ⊖ 摩擦 | [0] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ ソルバーの反復回数 | [20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
| └─ ☑ 質量中心 | ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
| ⚙️ 親子ジョイント | ||
| ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| ├─ ⊖ スイングドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
| ├─ ⊖ ツイストドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
| ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.01] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 減衰率 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| └─ ⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
| ⚙️ 横ジョイント | ||
| ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| ├─ ⊖ 線形ドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
| ├─ ⊖ 角ドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
| ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.1] (0 ~ 1) | |
| ├─ ⊖ 減衰率 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─ □ ロックY | [OFF] | |
| └─ □ ロックZ | [OFF] | |
| ⚙️ コライダー | ||
| ├─ ⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| ├─ > コライダタイプ | ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
| ├─ ⊖ コライダーの長さ | [0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
| └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
| ⊖ 追加グループ | [0] (0 ~ 7) | |
| □ (Group 2) | ||
| ├─ □ 有効にする | [OFF] | |
| ├─ ボーンを選択 | ||
| ├─ > ソーティング | 最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
| ├─ ☑ クローズドループ | [ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
| ├─ ⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
| ├─ ⚙️ パーティクルダイナミクス | ||
| │ ├─ ⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
| │ ├─ ⊖ ラテラルコンプライアンス | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ラテラルアンカー | [0] (0 ~ 0.5) | |
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
| │ ├─ ⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
| │ ├─ ⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
| │ ├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
| │ ├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
| │ ├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ ├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
| │ ├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
| │ ├─ ⚙️ 風 | ||
| │ │ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
| │ │ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
| │ └─ ⚙️ 衝突する | ||
| │ ├─ ☑ 頭 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 体 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 手 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 脚 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 足 | [ON] | |
| │ └─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
| ├─ ⚙️ 物理プロパティ | Physics properties like mass, drag and friction | |
| │ ├─ ⊖ 質量 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ドラッグ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ 水平オーバーラップ | [-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
| │ ├─ ⊖ 質量分布 | [0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
| │ ├─ ⊖ 摩擦 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ソルバーの反復回数 | [20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
| │ └─ ☑ 質量中心 | ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
| ├─ ⚙️ 親子ジョイント | ||
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ スイングドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ツイストドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.01] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減衰率 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ └─ ⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
| ├─ ⚙️ 横ジョイント | ||
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ 線形ドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ 角ドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減衰率 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ □ ロックY | [OFF] | |
| │ └─ □ ロックZ | [OFF] | |
| ├─ ⚙️ コライダー | ||
| │ ├─ ⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| │ ├─ > コライダタイプ | ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
| │ ├─ ⊖ コライダーの長さ | [0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
| │ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
| └─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 | [ON] | |
| □ (Group 3) | ||
| ├─ □ 有効にする | [OFF] | |
| ├─ ボーンを選択 | ||
| ├─ > ソーティング | 最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
| ├─ ☑ クローズドループ | [ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
| ├─ ⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
| ├─ ⚙️ パーティクルダイナミクス | ||
| │ ├─ ⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
| │ ├─ ⊖ ラテラルコンプライアンス | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ラテラルアンカー | [0] (0 ~ 0.5) | |
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
| │ ├─ ⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
| │ ├─ ⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
| │ ├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
| │ ├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
| │ ├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ ├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
| │ ├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
| │ ├─ ⚙️ 風 | ||
| │ │ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
| │ │ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
| │ └─ ⚙️ 衝突する | ||
| │ ├─ ☑ 頭 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 体 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 手 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 脚 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 足 | [ON] | |
| │ └─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
| ├─ ⚙️ 物理プロパティ | Physics properties like mass, drag and friction | |
| │ ├─ ⊖ 質量 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ドラッグ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ 水平オーバーラップ | [-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
| │ ├─ ⊖ 質量分布 | [0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
| │ ├─ ⊖ 摩擦 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ソルバーの反復回数 | [20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
| │ └─ ☑ 質量中心 | ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
| ├─ ⚙️ 親子ジョイント | ||
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ スイングドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ツイストドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.01] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減衰率 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ └─ ⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
| ├─ ⚙️ 横ジョイント | ||
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ 線形ドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ 角ドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減衰率 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ □ ロックY | [OFF] | |
| │ └─ □ ロックZ | [OFF] | |
| ├─ ⚙️ コライダー | ||
| │ ├─ ⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| │ ├─ > コライダタイプ | ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
| │ ├─ ⊖ コライダーの長さ | [0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
| │ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
| └─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 | [ON] | |
| □ (Group 4) | ||
| ├─ □ 有効にする | [OFF] | |
| ├─ ボーンを選択 | ||
| ├─ > ソーティング | 最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
| ├─ ☑ クローズドループ | [ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
| ├─ ⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
| ├─ ⚙️ パーティクルダイナミクス | ||
| │ ├─ ⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
| │ ├─ ⊖ ラテラルコンプライアンス | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ラテラルアンカー | [0] (0 ~ 0.5) | |
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
| │ ├─ ⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
| │ ├─ ⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
| │ ├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
| │ ├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
| │ ├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ ├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
| │ ├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
| │ ├─ ⚙️ 風 | ||
| │ │ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
| │ │ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
| │ └─ ⚙️ 衝突する | ||
| │ ├─ ☑ 頭 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 体 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 手 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 脚 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 足 | [ON] | |
| │ └─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
| ├─ ⚙️ 物理プロパティ | Physics properties like mass, drag and friction | |
| │ ├─ ⊖ 質量 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ドラッグ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ 水平オーバーラップ | [-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
| │ ├─ ⊖ 質量分布 | [0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
| │ ├─ ⊖ 摩擦 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ソルバーの反復回数 | [20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
| │ └─ ☑ 質量中心 | ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
| ├─ ⚙️ 親子ジョイント | ||
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ スイングドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ツイストドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.01] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減衰率 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ └─ ⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
| ├─ ⚙️ 横ジョイント | ||
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ 線形ドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ 角ドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減衰率 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ □ ロックY | [OFF] | |
| │ └─ □ ロックZ | [OFF] | |
| ├─ ⚙️ コライダー | ||
| │ ├─ ⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| │ ├─ > コライダタイプ | ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
| │ ├─ ⊖ コライダーの長さ | [0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
| │ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
| └─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 | [ON] | |
| □ (Group 5) | ||
| ├─ □ 有効にする | [OFF] | |
| ├─ ボーンを選択 | ||
| ├─ > ソーティング | 最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
| ├─ ☑ クローズドループ | [ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
| ├─ ⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
| ├─ ⚙️ パーティクルダイナミクス | ||
| │ ├─ ⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
| │ ├─ ⊖ ラテラルコンプライアンス | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ラテラルアンカー | [0] (0 ~ 0.5) | |
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
| │ ├─ ⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
| │ ├─ ⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
| │ ├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
| │ ├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
| │ ├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ ├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
| │ ├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
| │ ├─ ⚙️ 風 | ||
| │ │ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
| │ │ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
| │ └─ ⚙️ 衝突する | ||
| │ ├─ ☑ 頭 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 体 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 手 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 脚 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 足 | [ON] | |
| │ └─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
| ├─ ⚙️ 物理プロパティ | Physics properties like mass, drag and friction | |
| │ ├─ ⊖ 質量 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ドラッグ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ 水平オーバーラップ | [-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
| │ ├─ ⊖ 質量分布 | [0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
| │ ├─ ⊖ 摩擦 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ソルバーの反復回数 | [20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
| │ └─ ☑ 質量中心 | ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
| ├─ ⚙️ 親子ジョイント | ||
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ スイングドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ツイストドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.01] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減衰率 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ └─ ⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
| ├─ ⚙️ 横ジョイント | ||
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ 線形ドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ 角ドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減衰率 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ □ ロックY | [OFF] | |
| │ └─ □ ロックZ | [OFF] | |
| ├─ ⚙️ コライダー | ||
| │ ├─ ⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| │ ├─ > コライダタイプ | ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
| │ ├─ ⊖ コライダーの長さ | [0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
| │ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
| └─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 | [ON] | |
| □ (Group 6) | ||
| ├─ □ 有効にする | [OFF] | |
| ├─ ボーンを選択 | ||
| ├─ > ソーティング | 最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
| ├─ ☑ クローズドループ | [ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
| ├─ ⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
| ├─ ⚙️ パーティクルダイナミクス | ||
| │ ├─ ⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
| │ ├─ ⊖ ラテラルコンプライアンス | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ラテラルアンカー | [0] (0 ~ 0.5) | |
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
| │ ├─ ⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
| │ ├─ ⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
| │ ├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
| │ ├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
| │ ├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ ├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
| │ ├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
| │ ├─ ⚙️ 風 | ||
| │ │ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
| │ │ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
| │ └─ ⚙️ 衝突する | ||
| │ ├─ ☑ 頭 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 体 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 手 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 脚 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 足 | [ON] | |
| │ └─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
| ├─ ⚙️ 物理プロパティ | Physics properties like mass, drag and friction | |
| │ ├─ ⊖ 質量 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ドラッグ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ 水平オーバーラップ | [-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
| │ ├─ ⊖ 質量分布 | [0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
| │ ├─ ⊖ 摩擦 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ソルバーの反復回数 | [20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
| │ └─ ☑ 質量中心 | ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
| ├─ ⚙️ 親子ジョイント | ||
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ スイングドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ツイストドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.01] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減衰率 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ └─ ⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
| ├─ ⚙️ 横ジョイント | ||
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ 線形ドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ 角ドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減衰率 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ □ ロックY | [OFF] | |
| │ └─ □ ロックZ | [OFF] | |
| ├─ ⚙️ コライダー | ||
| │ ├─ ⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| │ ├─ > コライダタイプ | ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
| │ ├─ ⊖ コライダーの長さ | [0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
| │ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
| └─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 | [ON] | |
| □ (Group 7) | ||
| ├─ □ 有効にする | [OFF] | |
| ├─ ボーンを選択 | ||
| ├─ > ソーティング | 最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
| ├─ ☑ クローズドループ | [ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
| ├─ ⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
| ├─ ⚙️ パーティクルダイナミクス | ||
| │ ├─ ⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
| │ ├─ ⊖ ラテラルコンプライアンス | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ラテラルアンカー | [0] (0 ~ 0.5) | |
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
| │ ├─ ⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
| │ ├─ ⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
| │ ├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
| │ ├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
| │ ├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ ├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
| │ ├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
| │ ├─ ⚙️ 風 | ||
| │ │ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
| │ │ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
| │ └─ ⚙️ 衝突する | ||
| │ ├─ ☑ 頭 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 体 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 手 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 脚 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 足 | [ON] | |
| │ └─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
| ├─ ⚙️ 物理プロパティ | Physics properties like mass, drag and friction | |
| │ ├─ ⊖ 質量 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ドラッグ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ 水平オーバーラップ | [-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
| │ ├─ ⊖ 質量分布 | [0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
| │ ├─ ⊖ 摩擦 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ソルバーの反復回数 | [20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
| │ └─ ☑ 質量中心 | ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
| ├─ ⚙️ 親子ジョイント | ||
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ スイングドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ツイストドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.01] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減衰率 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ └─ ⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
| ├─ ⚙️ 横ジョイント | ||
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ 線形ドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ 角ドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減衰率 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ □ ロックY | [OFF] | |
| │ └─ □ ロックZ | [OFF] | |
| ├─ ⚙️ コライダー | ||
| │ ├─ ⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| │ ├─ > コライダタイプ | ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
| │ ├─ ⊖ コライダーの長さ | [0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
| │ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
| └─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 | [ON] | |
| □ (Group 8) | ||
| ├─ □ 有効にする | [OFF] | |
| ├─ ボーンを選択 | ||
| ├─ > ソーティング | 最短パス | 最短パス, 円形, リニア, ソーティングなし, 横の接続を作るときのソーティング方式を設定します。 |
| ├─ ☑ クローズドループ | [ON] | 各レベルのクローズドループ用のボーン |
| ├─ ⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のXレベルには物理接続を作成しない |
| ├─ ⚙️ パーティクルダイナミクス | ||
| │ ├─ ⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 各レベルでの質量削減 |
| │ ├─ ⊖ ラテラルコンプライアンス | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ラテラルアンカー | [0] (0 ~ 0.5) | |
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
| │ ├─ ⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
| │ ├─ ⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクル制約をソフト化する。 |
| │ ├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
| │ ├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
| │ ├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ ├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
| │ ├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
| │ ├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
| │ ├─ ⚙️ 風 | ||
| │ │ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
| │ │ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
| │ │ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
| │ │ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
| │ └─ ⚙️ 衝突する | ||
| │ ├─ ☑ 頭 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 体 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 手 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 脚 | [ON] | |
| │ ├─ ☑ 足 | [ON] | |
| │ └─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
| ├─ ⚙️ 物理プロパティ | Physics properties like mass, drag and friction | |
| │ ├─ ⊖ 質量 | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ドラッグ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ 水平オーバーラップ | [-0.2] (-1 ~ 1) | コライダーの水平オーバーラップ |
| │ ├─ ⊖ 質量分布 | [0] (-1 ~ 1) | 各レベルで質量を減少させる |
| │ ├─ ⊖ 摩擦 | [0] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ ソルバーの反復回数 | [20] (1 ~ 150) | 衝突を解決する際の反復回数 |
| │ └─ ☑ 質量中心 | ゼロ | 自動, ゼロ, 質量中心をゼロまたは各コライダーの位置とサイズに基づいて自動的に設定 |
| ├─ ⚙️ 親子ジョイント | ||
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ スイングドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ツイストドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.01] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減衰率 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| │ └─ ⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
| ├─ ⚙️ 横ジョイント | ||
| │ ├─ □ 可視化 | [OFF] | |
| │ ├─ ⊖ 線形ドライブ | [5] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ 角ドライブ | [0] (0 ~ 10) | |
| │ ├─ ⊖ ドライブダンピング | [0.1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ ⊖ 減衰率 | [1] (0 ~ 1) | |
| │ ├─ □ ロックY | [OFF] | |
| │ └─ □ ロックZ | [OFF] | |
| ├─ ⚙️ コライダー | ||
| │ ├─ ⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
| │ ├─ > コライダタイプ | ボックス | ボックス, カプセル, 球体, |
| │ ├─ ⊖ コライダーの長さ | [0.8] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
| │ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 身体コライダーからの干渉を避けるために、最初のレベルのボーンのコライダーの長さを減少させます。 |
| └─ ☑ プライマリーグループ設定を使用 | [ON] | |
| ≡ プリセット | デフォルト(リセット) | デフォルト(リセット), (hurrah), (nyotengu cheongsam), (nyo birthday), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), (Preset 5), (Preset 6), (预设1), |