스커트 물리
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물리 > 스커트 물리
Setting | Value | Description |
---|---|---|
☑ 활성화 | [ON] | |
☑ 입자 역학 사용 | [ON] | |
⚙️ 시뮬레이션 설정 | ||
├─ ☑ 전역 사용 | [ON] | Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기 |
├─ ☑ 드래그 활성화 | [ON] | |
├─ ☑ 시뮬레이트 | [ON] | |
├─ > 시뮬레이션 FPS | 동적 | 동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240, |
├─ ⊖ 시간 스케일 | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
├─ ⊖ 서브스텝 | [4] (1 ~ 20) | |
├─ ⊖ 반복 | [1] (0 ~ 10) | |
├─ □ 짝수 서브스텝 역전 | [OFF] | |
├─ ⊖ 대체 그룹 크기 | [0] (0 ~ 20) | |
├─ ⊖ 테이블 크기 | [6] (1 ~ 20) | |
└─ □ 2단계 해결 | [OFF] | |
기본 그룹 | ||
뼈 선택 | ||
> 정렬 | 최단 경로 | 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음, 측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다. |
☑ 폐쇄 루프 | [ON] | 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들 |
⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
⚙️ 입자 동역학 | ||
├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
├─ ⊖ 측면 순응도 | [1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 측면 앵커 | [0] (0 ~ 0.5) | |
├─ □ 시각화 | [OFF] | |
├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
├─ ⚙️ 바람 | ||
│ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
└─ ⚙️ 충돌하기 | ||
├─ ☑ 머리 | [ON] | |
├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
├─ ☑ 손 | [ON] | |
├─ ☑ 다리 | [ON] | |
├─ ☑ 발 | [ON] | |
└─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
⚙️ 물리 속성 | Physics properties like mass, drag and friction | |
├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 드래그 | [0] (0 ~ 10) | |
├─ ⊖ 수평 겹침 | [-0.2] (-1 ~ 1) | 수평으로 충돌체의 겹침 |
├─ ⊖ 질량 분포 | [0] (-1 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 줄이기 |
├─ ⊖ 마찰 | [0] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 | [20] (1 ~ 150) | 충돌 해결 시 반복 횟수 |
└─ ☑ 질량 중심 | 제로 | 자동, 제로, 질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정 |
⚙️ 부모-자식 조인트 | ||
├─ □ 시각화 | [OFF] | |
├─ ⊖ 스윙 드라이브 | [0] (0 ~ 10) | |
├─ ⊖ 트위스트 드라이브 | [5] (0 ~ 10) | |
├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.01] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 감소 비율 | [0.5] (0 ~ 1) | |
└─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
⚙️ 측면 조인트 | ||
├─ □ 시각화 | [OFF] | |
├─ ⊖ 선형운전 | [5] (0 ~ 10) | |
├─ ⊖ 각운전 | [0] (0 ~ 10) | |
├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 감소 비율 | [1] (0 ~ 1) | |
├─ □ Y 잠금 | [OFF] | |
└─ □ Z 잠금 | [OFF] | |
⚙️ 충돌체 | ||
├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
├─ > 충돌체 유형 | 상자 | 상자, 캡슐, 구, |
├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.8] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
└─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
⊖ 추가 그룹 | [0] (0 ~ 7) | |
□ (Group 2) | ||
├─ □ 활성화 | [OFF] | |
├─ 뼈 선택 | ||
├─ > 정렬 | 최단 경로 | 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음, 측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다. |
├─ ☑ 폐쇄 루프 | [ON] | 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들 |
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
├─ ⚙️ 입자 동역학 | ||
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
│ ├─ ⊖ 측면 순응도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 측면 앵커 | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ └─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
├─ ⚙️ 물리 속성 | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ ├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 드래그 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 수평 겹침 | [-0.2] (-1 ~ 1) | 수평으로 충돌체의 겹침 |
│ ├─ ⊖ 질량 분포 | [0] (-1 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 줄이기 |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 | [20] (1 ~ 150) | 충돌 해결 시 반복 횟수 |
│ └─ ☑ 질량 중심 | 제로 | 자동, 제로, 질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정 |
├─ ⚙️ 부모-자식 조인트 | ||
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ └─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
├─ ⚙️ 측면 조인트 | ||
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 선형운전 | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 각운전 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ Y 잠금 | [OFF] | |
│ └─ □ Z 잠금 | [OFF] | |
├─ ⚙️ 충돌체 | ||
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ ├─ > 충돌체 유형 | 상자 | 상자, 캡슐, 구, |
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.8] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
└─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 | [ON] | |
□ (Group 3) | ||
├─ □ 활성화 | [OFF] | |
├─ 뼈 선택 | ||
├─ > 정렬 | 최단 경로 | 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음, 측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다. |
├─ ☑ 폐쇄 루프 | [ON] | 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들 |
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
├─ ⚙️ 입자 동역학 | ||
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
│ ├─ ⊖ 측면 순응도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 측면 앵커 | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ └─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
├─ ⚙️ 물리 속성 | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ ├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 드래그 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 수평 겹침 | [-0.2] (-1 ~ 1) | 수평으로 충돌체의 겹침 |
│ ├─ ⊖ 질량 분포 | [0] (-1 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 줄이기 |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 | [20] (1 ~ 150) | 충돌 해결 시 반복 횟수 |
│ └─ ☑ 질량 중심 | 제로 | 자동, 제로, 질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정 |
├─ ⚙️ 부모-자식 조인트 | ||
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ └─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
├─ ⚙️ 측면 조인트 | ||
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 선형운전 | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 각운전 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ Y 잠금 | [OFF] | |
│ └─ □ Z 잠금 | [OFF] | |
├─ ⚙️ 충돌체 | ||
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ ├─ > 충돌체 유형 | 상자 | 상자, 캡슐, 구, |
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.8] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
└─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 | [ON] | |
□ (Group 4) | ||
├─ □ 활성화 | [OFF] | |
├─ 뼈 선택 | ||
├─ > 정렬 | 최단 경로 | 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음, 측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다. |
├─ ☑ 폐쇄 루프 | [ON] | 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들 |
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
├─ ⚙️ 입자 동역학 | ||
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
│ ├─ ⊖ 측면 순응도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 측면 앵커 | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ └─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
├─ ⚙️ 물리 속성 | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ ├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 드래그 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 수평 겹침 | [-0.2] (-1 ~ 1) | 수평으로 충돌체의 겹침 |
│ ├─ ⊖ 질량 분포 | [0] (-1 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 줄이기 |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 | [20] (1 ~ 150) | 충돌 해결 시 반복 횟수 |
│ └─ ☑ 질량 중심 | 제로 | 자동, 제로, 질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정 |
├─ ⚙️ 부모-자식 조인트 | ||
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ └─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
├─ ⚙️ 측면 조인트 | ||
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 선형운전 | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 각운전 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ Y 잠금 | [OFF] | |
│ └─ □ Z 잠금 | [OFF] | |
├─ ⚙️ 충돌체 | ||
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ ├─ > 충돌체 유형 | 상자 | 상자, 캡슐, 구, |
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.8] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
└─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 | [ON] | |
□ (Group 5) | ||
├─ □ 활성화 | [OFF] | |
├─ 뼈 선택 | ||
├─ > 정렬 | 최단 경로 | 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음, 측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다. |
├─ ☑ 폐쇄 루프 | [ON] | 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들 |
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
├─ ⚙️ 입자 동역학 | ||
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
│ ├─ ⊖ 측면 순응도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 측면 앵커 | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ └─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
├─ ⚙️ 물리 속성 | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ ├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 드래그 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 수평 겹침 | [-0.2] (-1 ~ 1) | 수평으로 충돌체의 겹침 |
│ ├─ ⊖ 질량 분포 | [0] (-1 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 줄이기 |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 | [20] (1 ~ 150) | 충돌 해결 시 반복 횟수 |
│ └─ ☑ 질량 중심 | 제로 | 자동, 제로, 질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정 |
├─ ⚙️ 부모-자식 조인트 | ||
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ └─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
├─ ⚙️ 측면 조인트 | ||
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 선형운전 | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 각운전 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ Y 잠금 | [OFF] | |
│ └─ □ Z 잠금 | [OFF] | |
├─ ⚙️ 충돌체 | ||
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ ├─ > 충돌체 유형 | 상자 | 상자, 캡슐, 구, |
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.8] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
└─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 | [ON] | |
□ (Group 6) | ||
├─ □ 활성화 | [OFF] | |
├─ 뼈 선택 | ||
├─ > 정렬 | 최단 경로 | 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음, 측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다. |
├─ ☑ 폐쇄 루프 | [ON] | 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들 |
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
├─ ⚙️ 입자 동역학 | ||
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
│ ├─ ⊖ 측면 순응도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 측면 앵커 | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ └─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
├─ ⚙️ 물리 속성 | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ ├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 드래그 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 수평 겹침 | [-0.2] (-1 ~ 1) | 수평으로 충돌체의 겹침 |
│ ├─ ⊖ 질량 분포 | [0] (-1 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 줄이기 |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 | [20] (1 ~ 150) | 충돌 해결 시 반복 횟수 |
│ └─ ☑ 질량 중심 | 제로 | 자동, 제로, 질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정 |
├─ ⚙️ 부모-자식 조인트 | ||
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ └─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
├─ ⚙️ 측면 조인트 | ||
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 선형운전 | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 각운전 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ Y 잠금 | [OFF] | |
│ └─ □ Z 잠금 | [OFF] | |
├─ ⚙️ 충돌체 | ||
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ ├─ > 충돌체 유형 | 상자 | 상자, 캡슐, 구, |
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.8] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
└─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 | [ON] | |
□ (Group 7) | ||
├─ □ 활성화 | [OFF] | |
├─ 뼈 선택 | ||
├─ > 정렬 | 최단 경로 | 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음, 측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다. |
├─ ☑ 폐쇄 루프 | [ON] | 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들 |
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
├─ ⚙️ 입자 동역학 | ||
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
│ ├─ ⊖ 측면 순응도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 측면 앵커 | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ └─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
├─ ⚙️ 물리 속성 | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ ├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 드래그 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 수평 겹침 | [-0.2] (-1 ~ 1) | 수평으로 충돌체의 겹침 |
│ ├─ ⊖ 질량 분포 | [0] (-1 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 줄이기 |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 | [20] (1 ~ 150) | 충돌 해결 시 반복 횟수 |
│ └─ ☑ 질량 중심 | 제로 | 자동, 제로, 질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정 |
├─ ⚙️ 부모-자식 조인트 | ||
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ └─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
├─ ⚙️ 측면 조인트 | ||
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 선형운전 | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 각운전 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ Y 잠금 | [OFF] | |
│ └─ □ Z 잠금 | [OFF] | |
├─ ⚙️ 충돌체 | ||
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ ├─ > 충돌체 유형 | 상자 | 상자, 캡슐, 구, |
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.8] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
└─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 | [ON] | |
□ (Group 8) | ||
├─ □ 활성화 | [OFF] | |
├─ 뼈 선택 | ||
├─ > 정렬 | 최단 경로 | 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음, 측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다. |
├─ ☑ 폐쇄 루프 | [ON] | 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들 |
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
├─ ⚙️ 입자 동역학 | ||
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
│ ├─ ⊖ 측면 순응도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 측면 앵커 | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ └─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
├─ ⚙️ 물리 속성 | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ ├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 드래그 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 수평 겹침 | [-0.2] (-1 ~ 1) | 수평으로 충돌체의 겹침 |
│ ├─ ⊖ 질량 분포 | [0] (-1 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 줄이기 |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 | [20] (1 ~ 150) | 충돌 해결 시 반복 횟수 |
│ └─ ☑ 질량 중심 | 제로 | 자동, 제로, 질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정 |
├─ ⚙️ 부모-자식 조인트 | ||
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ └─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
├─ ⚙️ 측면 조인트 | ||
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 선형운전 | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 각운전 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ Y 잠금 | [OFF] | |
│ └─ □ Z 잠금 | [OFF] | |
├─ ⚙️ 충돌체 | ||
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ ├─ > 충돌체 유형 | 상자 | 상자, 캡슐, 구, |
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.8] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
└─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 | [ON] | |
≡ 프리셋 | 기본값 (초기화) | 기본값 (초기화), (hurrah), (nyotengu cheongsam), (nyo birthday), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), (Preset 5), (Preset 6), (预设1), |