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물리 > 스커트 물리

Setting Value Description
☑ 활성화 [ON]  
☑ 입자 역학 사용 [ON]  
⚙️ 시뮬레이션 설정    
├─ ☑ 전역 사용 [ON] Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기
├─ ☑ 드래그 활성화 [ON]  
├─ ☑ 시뮬레이트 [ON]  
├─ > 시뮬레이션 FPS 동적 동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240,
├─ ⊖ 시간 스케일 [0.65] (0.1 ~ 1)  
├─ ⊖ 서브스텝 [4] (1 ~ 20)  
├─ ⊖ 반복 [1] (0 ~ 10)  
├─ □ 짝수 서브스텝 역전 [OFF]  
├─ ⊖ 대체 그룹 크기 [0] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ 테이블 크기 [6] (1 ~ 20)  
└─ □ 2단계 해결 [OFF]  
기본 그룹    
뼈 선택    
> 정렬 최단 경로 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음,
측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다.
☑ 폐쇄 루프 [ON] 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들
⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
⚙️ 입자 동역학    
├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
├─ ⊖ 측면 순응도 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 측면 앵커 [0] (0 ~ 0.5)  
├─ □ 시각화 [OFF]  
├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ 바람    
│ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
└─ ⚙️ 충돌하기    
├─ ☑ 머리 [ON]  
├─ ☑ 몸체 [ON]  
├─ ☑ 가슴 [ON]  
├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
├─ ☑ (Arms) [ON]  
├─ ☑ 손 [ON]  
├─ ☑ 다리 [ON]  
├─ ☑ 발 [ON]  
└─ ☑ 플레이어 [ON]  
⚙️ 물리 속성   Physics properties like mass, drag and friction
├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 드래그 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 수평 겹침 [-0.2] (-1 ~ 1) 수평으로 충돌체의 겹침
├─ ⊖ 질량 분포 [0] (-1 ~ 1) 각 레벨에서 질량 줄이기
├─ ⊖ 마찰 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 [20] (1 ~ 150) 충돌 해결 시 반복 횟수
└─ ☑ 질량 중심 제로 자동, 제로,
질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정
⚙️ 부모-자식 조인트    
├─ □ 시각화 [OFF]  
├─ ⊖ 스윙 드라이브 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 트위스트 드라이브 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.01] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 감소 비율 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
⚙️ 측면 조인트    
├─ □ 시각화 [OFF]  
├─ ⊖ 선형운전 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 각운전 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 감소 비율 [1] (0 ~ 1)  
├─ □ Y 잠금 [OFF]  
└─ □ Z 잠금 [OFF]  
⚙️ 충돌체    
├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─ > 충돌체 유형 상자 상자, 캡슐, 구,
├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.8] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
└─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
⊖ 추가 그룹 [0] (0 ~ 7)  
(Group 2)    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ 뼈 선택    
├─ > 정렬 최단 경로 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음,
측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다.
├─ ☑ 폐쇄 루프 [ON] 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
├─ ⚙️ 입자 동역학    
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
│ ├─ ⊖ 측면 순응도 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 측면 앵커 [0] (0 ~ 0.5)  
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ └─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
├─ ⚙️ 물리 속성   Physics properties like mass, drag and friction
│ ├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 드래그 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 수평 겹침 [-0.2] (-1 ~ 1) 수평으로 충돌체의 겹침
│ ├─ ⊖ 질량 분포 [0] (-1 ~ 1) 각 레벨에서 질량 줄이기
│ ├─ ⊖ 마찰 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 [20] (1 ~ 150) 충돌 해결 시 반복 횟수
│ └─ ☑ 질량 중심 제로 자동, 제로,
질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정
├─ ⚙️ 부모-자식 조인트    
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.01] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
├─ ⚙️ 측면 조인트    
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 선형운전 [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 각운전 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ Y 잠금 [OFF]  
│ └─ □ Z 잠금 [OFF]  
├─ ⚙️ 충돌체    
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ ├─ > 충돌체 유형 상자 상자, 캡슐, 구,
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.8] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
└─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
(Group 3)    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ 뼈 선택    
├─ > 정렬 최단 경로 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음,
측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다.
├─ ☑ 폐쇄 루프 [ON] 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
├─ ⚙️ 입자 동역학    
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
│ ├─ ⊖ 측면 순응도 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 측면 앵커 [0] (0 ~ 0.5)  
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ └─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
├─ ⚙️ 물리 속성   Physics properties like mass, drag and friction
│ ├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 드래그 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 수평 겹침 [-0.2] (-1 ~ 1) 수평으로 충돌체의 겹침
│ ├─ ⊖ 질량 분포 [0] (-1 ~ 1) 각 레벨에서 질량 줄이기
│ ├─ ⊖ 마찰 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 [20] (1 ~ 150) 충돌 해결 시 반복 횟수
│ └─ ☑ 질량 중심 제로 자동, 제로,
질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정
├─ ⚙️ 부모-자식 조인트    
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.01] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
├─ ⚙️ 측면 조인트    
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 선형운전 [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 각운전 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ Y 잠금 [OFF]  
│ └─ □ Z 잠금 [OFF]  
├─ ⚙️ 충돌체    
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ ├─ > 충돌체 유형 상자 상자, 캡슐, 구,
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.8] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
└─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
(Group 4)    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ 뼈 선택    
├─ > 정렬 최단 경로 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음,
측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다.
├─ ☑ 폐쇄 루프 [ON] 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
├─ ⚙️ 입자 동역학    
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
│ ├─ ⊖ 측면 순응도 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 측면 앵커 [0] (0 ~ 0.5)  
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ └─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
├─ ⚙️ 물리 속성   Physics properties like mass, drag and friction
│ ├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 드래그 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 수평 겹침 [-0.2] (-1 ~ 1) 수평으로 충돌체의 겹침
│ ├─ ⊖ 질량 분포 [0] (-1 ~ 1) 각 레벨에서 질량 줄이기
│ ├─ ⊖ 마찰 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 [20] (1 ~ 150) 충돌 해결 시 반복 횟수
│ └─ ☑ 질량 중심 제로 자동, 제로,
질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정
├─ ⚙️ 부모-자식 조인트    
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.01] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
├─ ⚙️ 측면 조인트    
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 선형운전 [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 각운전 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ Y 잠금 [OFF]  
│ └─ □ Z 잠금 [OFF]  
├─ ⚙️ 충돌체    
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ ├─ > 충돌체 유형 상자 상자, 캡슐, 구,
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.8] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
└─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
(Group 5)    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ 뼈 선택    
├─ > 정렬 최단 경로 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음,
측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다.
├─ ☑ 폐쇄 루프 [ON] 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
├─ ⚙️ 입자 동역학    
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
│ ├─ ⊖ 측면 순응도 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 측면 앵커 [0] (0 ~ 0.5)  
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ └─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
├─ ⚙️ 물리 속성   Physics properties like mass, drag and friction
│ ├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 드래그 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 수평 겹침 [-0.2] (-1 ~ 1) 수평으로 충돌체의 겹침
│ ├─ ⊖ 질량 분포 [0] (-1 ~ 1) 각 레벨에서 질량 줄이기
│ ├─ ⊖ 마찰 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 [20] (1 ~ 150) 충돌 해결 시 반복 횟수
│ └─ ☑ 질량 중심 제로 자동, 제로,
질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정
├─ ⚙️ 부모-자식 조인트    
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.01] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
├─ ⚙️ 측면 조인트    
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 선형운전 [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 각운전 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ Y 잠금 [OFF]  
│ └─ □ Z 잠금 [OFF]  
├─ ⚙️ 충돌체    
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ ├─ > 충돌체 유형 상자 상자, 캡슐, 구,
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.8] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
└─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
(Group 6)    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ 뼈 선택    
├─ > 정렬 최단 경로 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음,
측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다.
├─ ☑ 폐쇄 루프 [ON] 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
├─ ⚙️ 입자 동역학    
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
│ ├─ ⊖ 측면 순응도 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 측면 앵커 [0] (0 ~ 0.5)  
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ └─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
├─ ⚙️ 물리 속성   Physics properties like mass, drag and friction
│ ├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 드래그 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 수평 겹침 [-0.2] (-1 ~ 1) 수평으로 충돌체의 겹침
│ ├─ ⊖ 질량 분포 [0] (-1 ~ 1) 각 레벨에서 질량 줄이기
│ ├─ ⊖ 마찰 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 [20] (1 ~ 150) 충돌 해결 시 반복 횟수
│ └─ ☑ 질량 중심 제로 자동, 제로,
질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정
├─ ⚙️ 부모-자식 조인트    
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.01] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
├─ ⚙️ 측면 조인트    
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 선형운전 [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 각운전 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ Y 잠금 [OFF]  
│ └─ □ Z 잠금 [OFF]  
├─ ⚙️ 충돌체    
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ ├─ > 충돌체 유형 상자 상자, 캡슐, 구,
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.8] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
└─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
(Group 7)    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ 뼈 선택    
├─ > 정렬 최단 경로 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음,
측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다.
├─ ☑ 폐쇄 루프 [ON] 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
├─ ⚙️ 입자 동역학    
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
│ ├─ ⊖ 측면 순응도 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 측면 앵커 [0] (0 ~ 0.5)  
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ └─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
├─ ⚙️ 물리 속성   Physics properties like mass, drag and friction
│ ├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 드래그 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 수평 겹침 [-0.2] (-1 ~ 1) 수평으로 충돌체의 겹침
│ ├─ ⊖ 질량 분포 [0] (-1 ~ 1) 각 레벨에서 질량 줄이기
│ ├─ ⊖ 마찰 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 [20] (1 ~ 150) 충돌 해결 시 반복 횟수
│ └─ ☑ 질량 중심 제로 자동, 제로,
질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정
├─ ⚙️ 부모-자식 조인트    
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.01] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
├─ ⚙️ 측면 조인트    
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 선형운전 [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 각운전 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ Y 잠금 [OFF]  
│ └─ □ Z 잠금 [OFF]  
├─ ⚙️ 충돌체    
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ ├─ > 충돌체 유형 상자 상자, 캡슐, 구,
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.8] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
└─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
(Group 8)    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ 뼈 선택    
├─ > 정렬 최단 경로 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음,
측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다.
├─ ☑ 폐쇄 루프 [ON] 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
├─ ⚙️ 입자 동역학    
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
│ ├─ ⊖ 측면 순응도 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 측면 앵커 [0] (0 ~ 0.5)  
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ └─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
├─ ⚙️ 물리 속성   Physics properties like mass, drag and friction
│ ├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 드래그 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 수평 겹침 [-0.2] (-1 ~ 1) 수평으로 충돌체의 겹침
│ ├─ ⊖ 질량 분포 [0] (-1 ~ 1) 각 레벨에서 질량 줄이기
│ ├─ ⊖ 마찰 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 [20] (1 ~ 150) 충돌 해결 시 반복 횟수
│ └─ ☑ 질량 중심 제로 자동, 제로,
질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정
├─ ⚙️ 부모-자식 조인트    
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.01] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
├─ ⚙️ 측면 조인트    
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 선형운전 [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 각운전 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ Y 잠금 [OFF]  
│ └─ □ Z 잠금 [OFF]  
├─ ⚙️ 충돌체    
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ ├─ > 충돌체 유형 상자 상자, 캡슐, 구,
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.8] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
└─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
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