スクリーン
スクリーンは、画像、ビデオ、またはシーンカメラからの視点を平らな表面に表示できるカスタマイズ可能なプロップです。[room stage]でのステージ背景、モニター、プロジェクター スクリーンとして、あるいは[room]内のメディア表面として使用できます。
以前のリリースでは、従来の「スクリーン」プロップが2つに分割されました。Mirror(反射式)とスクリーン(表示用)です。これらは基本的な配置とサイズを共有していますが、マテリアルおよびソースの設定が異なります。
ソース
スクリーンに何を表示するかを選択します。
- カメラ — シーンカメラの視点(ステージ上のスクリーンに俳優を見るには、シーンに2台目のカメラを使用してください)。
- ビデオ — [Video Playback]を介して再生されるビデオファイル。このビデオをcontent libraryの
videos/フォルダに配置してください。 - 画像 — 静的なテクスチャ。
サーフェスモード
2024.4 / 2024.5で追加されました。
- Standard — 平らなマテリアル。調整可能な反射率を持つTVスタイルのスクリーンとして有用です。
- Emissive — スクリーン表面がシーン内に光を放出するため、外部照明は不要です。
- LED screen — ピクセルグリッドやブルーム特性を含む、ステージ上のLEDパネルの外観をシミュレートします。コンサートステージに適しています。
- Projector — ライトクッキーと組み合わせて使用します。詳しくは[Lighting]を参照してください。
俳優は、Cameraモードに設定されたスクリーンプロップに取り付けられたカメラとアイコンタクトをします(プロップが分割された際に追加されました)。
反射
スクリーン表面は、光沢(部屋のTV風の反射)からマット(プロジェクター スクリーンのような挙動)まで幅があります。表面設定でラフネスを調整してください。
可視カメラモデル
スクリーンソースがシーンカメラである場合、スクリーンの位置に小さなカメラモデルがレンダリングされます。コンサートモードでの撮影ショットに有用です。スクリーン設定で可視性を切り替えてください。