基本形状
内置几何道具 — 盒子、圆柱体 和 球体 — 您无需外部模型文件即可将其放置在场景中。它们适用于搭建舞台、模拟建筑元素(柱子、墙壁、基座)或作为与角色和布料交互的物理对象。
放置
从 道具菜单 中添加基本形状。每种基本形状都支持与任何其他道具相同的放置小部件:沿每个轴移动、旋转和缩放。
材质
每种基本形状都有其自身的材质设置:
- 表面颜色和纹理。
- 光滑度 / 金属度。
这使得基本形状在布置镜头或测试灯光时,作为平面颜色参考道具非常有用。
物理
基本形状可以被设置为物理对象,使其可以掉落、与角色发生碰撞,并与 布料 和 Softbody 系统进行交互。
- 在基本形状的设置中切换物理开关。
- 基本形状碰撞体匹配视觉形状(盒子使用盒子碰撞体等)。
基本形状配合 仅阴影地面模式 是 AR 拍摄中的常用技巧:基本形状模拟了一个现实世界中的物体,这样模型的阴影就可以投射到它上面。