软体物理
使用基于粒子的 XPBD 软体模拟连接选定的骨骼,模拟臀部、腹部或胸部等摇晃或可变形的身体部位。
群组管理
主群组始终处于活动状态,并对模拟参数拥有完全控制权。附加群组最多可以添加 7 个群组,每个群组都可以选择独立的骨骼。非主群组可以通过 使用主群组设置 继承主群组的设置,以保持配置的一致性。
骨骼选择
每个群组都有一个骨骼选择器来选择根骨骼。选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。 使用悬挂为根骨骼添加弹簧阻尼锚定关节,提供额外的支撑。沿轴锚定和锚定偏移控制软体如何附着于其父级。
软体粒子
XPBD 面板定义了粒子网格参数,包括深度、层数、子除和约束刚度。请查看软体子面板了解详细的粒子设置。
可视化
可视化身体渲染了软体物理身体的碰撞体形状。可视化关节显示了软体物理关节的关节限制。
子组件
主群组
定义了一个软体模拟群组。通过骨骼选择器选择骨骼;选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。可选的 悬挂 为根骨骼添加了锚定关节。沿轴锚定和锚定偏移控制软体的附着点。非主群组可以继承主群组的物理设置。嵌套的 XPBD 面板定义了粒子刚度、阻尼和碰撞参数。
使用悬挂
向骨骼添加一个弹簧阻尼悬挂关节,将其锚定到其父级,并使用可配置的 锚点 位置和 中心偏移。弹簧力、阻尼、质量和阻力控制着关节的动力学。半径设置了碰撞体的大小;静止角度增加了旋转偏差。旋转限制约束了摆动和扭曲角度,并带有自身的弹簧和阻尼。可视化关节渲染了约束形状。
XPBD
形匹配软体。每个选定的骨骼都成为一个表面粒子加一个锁定的内部锚点;重叠的集群将表面拉回其静止形状,允许柔软的局部形变和晃动。 深度控制着内部锚点距离表面有多远;边缘深度将边缘锚点更靠近骨架。刚度设置了每一步恢复形状的强度(0 = 松弛,1 = 刚性)。
群组 2
定义了一个软体模拟群组。通过骨骼选择器选择骨骼;选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。可选的 悬挂 为根骨骼添加了锚定关节。沿轴锚定和锚定偏移控制软体的附着点。非主群组可以继承主群组的物理设置。嵌套的 XPBD 面板定义了粒子刚度、阻尼和碰撞参数。
使用悬挂
向骨骼添加一个弹簧阻尼悬挂关节,将其锚定到其父级,并使用可配置的 锚点 位置和 中心偏移。弹簧力、阻尼、质量和阻力控制着关节的动力学。半径设置了碰撞体的大小;静止角度增加了旋转偏差。旋转限制约束了摆动和扭曲角度,并带有自身的弹簧和阻尼。可视化关节渲染了约束形状。
XPBD
形匹配软体。每个选定的骨骼都成为一个表面粒子加一个锁定的内部锚点;重叠的集群将表面拉回其静止形状,允许柔软的局部形变和晃动。 深度控制着内部锚点距离表面有多远;边缘深度将边缘锚点更靠近骨架。刚度设置了每一步恢复形状的强度(0 = 松弛,1 = 刚性)。
群组 3
定义了一个软体模拟群组。通过骨骼选择器选择骨骼;选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。可选的 悬挂 为根骨骼添加了锚定关节。沿轴锚定和锚定偏移控制软体的附着点。非主群组可以继承主群组的物理设置。嵌套的 XPBD 面板定义了粒子刚度、阻尼和碰撞参数。
使用悬挂
向骨骼添加一个弹簧阻尼悬挂关节,将其锚定到其父级,并使用可配置的 锚点 位置和 中心偏移。弹簧力、阻尼、质量和阻力控制着关节的动力学。半径设置了碰撞体的大小;静止角度增加了旋转偏差。旋转限制约束了摆动和扭曲角度,并带有自身的弹簧和阻尼。可视化关节渲染了约束形状。
XPBD
形匹配软体。每个选定的骨骼都成为一个表面粒子加一个锁定的内部锚点;重叠的集群将表面拉回其静止形状,允许柔软的局部形变和晃动。 深度控制着内部锚点距离表面有多远;边缘深度将边缘锚点更靠近骨架。刚度设置了每一步恢复形状的强度(0 = 松弛,1 = 刚性)。
群组 4
定义了一个软体模拟群组。通过骨骼选择器选择骨骼;选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。可选的 悬挂 为根骨骼添加了锚定关节。沿轴锚定和锚定偏移控制软体的附着点。非主群组可以继承主群组的物理设置。嵌套的 XPBD 面板定义了粒子刚度、阻尼和碰撞参数。
使用悬挂
向骨骼添加一个弹簧阻尼悬挂关节,将其锚定到其父级,并使用可配置的 锚点 位置和 中心偏移。弹簧力、阻尼、质量和阻力控制着关节的动力学。半径设置了碰撞体的大小;静止角度增加了旋转偏差。旋转限制约束了摆动和扭曲角度,并带有自身的弹簧和阻尼。可视化关节渲染了约束形状。
XPBD
形匹配软体。每个选定的骨骼都成为一个表面粒子加一个锁定的内部锚点;重叠的集群将表面拉回其静止形状,允许柔软的局部形变和晃动。 深度控制着内部锚点距离表面有多远;边缘深度将边缘锚点更靠近骨架。刚度设置了每一步恢复形状的强度(0 = 松弛,1 = 刚性)。
群组 5
定义了一个软体模拟群组。通过骨骼选择器选择骨骼;选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。可选的 悬挂 为根骨骼添加了锚定关节。沿轴锚定和锚定偏移控制软体的附着点。非主群组可以继承主群组的物理设置。嵌套的 XPBD 面板定义了粒子刚度、阻尼和碰撞参数。
使用悬挂
向骨骼添加一个弹簧阻尼悬挂关节,将其锚定到其父级,并使用可配置的 锚点 位置和 中心偏移。弹簧力、阻尼、质量和阻力控制着关节的动力学。半径设置了碰撞体的大小;静止角度增加了旋转偏差。旋转限制约束了摆动和扭曲角度,并带有自身的弹簧和阻尼。可视化关节渲染了约束形状。
XPBD
形匹配软体。每个选定的骨骼都成为一个表面粒子加一个锁定的内部锚点;重叠的集群将表面拉回其静止形状,允许柔软的局部形变和晃动。 深度控制着内部锚点距离表面有多远;边缘深度将边缘锚点更靠近骨架。刚度设置了每一步恢复形状的强度(0 = 松弛,1 = 刚性)。
群组 6
定义了一个软体模拟群组。通过骨骼选择器选择骨骼;选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。可选的 悬挂 为根骨骼添加了锚定关节。沿轴锚定和锚定偏移控制软体的附着点。非主群组可以继承主群组的物理设置。嵌套的 XPBD 面板定义了粒子刚度、阻尼和碰撞参数。
使用悬挂
向骨骼添加一个弹簧阻尼悬挂关节,将其锚定到其父级,并使用可配置的 锚点 位置和 中心偏移。弹簧力、阻尼、质量和阻力控制着关节的动力学。半径设置了碰撞体的大小;静止角度增加了旋转偏差。旋转限制约束了摆动和扭曲角度,并带有自身的弹簧和阻尼。可视化关节渲染了约束形状。
XPBD
形匹配软体。每个选定的骨骼都成为一个表面粒子加一个锁定的内部锚点;重叠的集群将表面拉回其静止形状,允许柔软的局部形变和晃动。 深度控制着内部锚点距离表面有多远;边缘深度将边缘锚点更靠近骨架。刚度设置了每一步恢复形状的强度(0 = 松弛,1 = 刚性)。
群组 7
定义了一个软体模拟群组。通过骨骼选择器选择骨骼;选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。可选的 悬挂 为根骨骼添加了锚定关节。沿轴锚定和锚定偏移控制软体的附着点。非主群组可以继承主群组的物理设置。嵌套的 XPBD 面板定义了粒子刚度、阻尼和碰撞参数。
使用悬挂
向骨骼添加一个弹簧阻尼悬挂关节,将其锚定到其父级,并使用可配置的 锚点 位置和 中心偏移。弹簧力、阻尼、质量和阻力控制着关节的动力学。半径设置了碰撞体的大小;静止角度增加了旋转偏差。旋转限制约束了摆动和扭曲角度,并带有自身的弹簧和阻尼。可视化关节渲染了约束形状。
XPBD
形匹配软体。每个选定的骨骼都成为一个表面粒子加一个锁定的内部锚点;重叠的集群将表面拉回其静止形状,允许柔软的局部形变和晃动。 深度控制着内部锚点距离表面有多远;边缘深度将边缘锚点更靠近骨架。刚度设置了每一步恢复形状的强度(0 = 松弛,1 = 刚性)。
群组 8
定义了一个软体模拟群组。通过骨骼选择器选择骨骼;选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。可选的 悬挂 为根骨骼添加了锚定关节。沿轴锚定和锚定偏移控制软体的附着点。非主群组可以继承主群组的物理设置。嵌套的 XPBD 面板定义了粒子刚度、阻尼和碰撞参数。
使用悬挂
向骨骼添加一个弹簧阻尼悬挂关节,将其锚定到其父级,并使用可配置的 锚点 位置和 中心偏移。弹簧力、阻尼、质量和阻力控制着关节的动力学。半径设置了碰撞体的大小;静止角度增加了旋转偏差。旋转限制约束了摆动和扭曲角度,并带有自身的弹簧和阻尼。可视化关节渲染了约束形状。
XPBD
形匹配软体。每个选定的骨骼都成为一个表面粒子加一个锁定的内部锚点;重叠的集群将表面拉回其静止形状,允许柔软的局部形变和晃动。 深度控制着内部锚点距离表面有多远;边缘深度将边缘锚点更靠近骨架。刚度设置了每一步恢复形状的强度(0 = 松弛,1 = 刚性)。