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專業版 > 模擬

Setting Value Description
☑ 啟用 [ON]  
重置    
□ **布料 1**    
□ 啟用 [OFF]  
重建網格   此處的大多數參數需要重建網格才能生效。
> 拓撲 水平佈局 自適應六邊形, 自適應矩形, 水平佈局, 水平繩索, 垂直佈局, 垂直繩索,
⊖ 繩索連接 [4] (1 ~ 10)  
⊖ 內半徑 [0.08] (0 ~ 0.2) 內圓半徑(以米為單位)
⊖ 斜坡 [45] (0 ~ 90) 沿長度擴展網格的角度。0 = 管子,90 = 平圓。
⊖ 弧形 [0] (-1 ~ 1) 沿長度向外或向內的弧形。正值 = 氣球形狀,負值 = 鐘形
⊖ 長度 [0.25] (0 ~ 0.75) 長度(以米為單位)
⊖ 臂孔 [0.5] (0 ~ 1) 臂孔相對於周長的大小
⊖ (Arm Hole Height) [0.25] (0 ~ 1) 臂孔相對於總長度的高度
⊖ 背部長度 [1] (0.1 ~ 1.9)  
⊖ 側邊長度 [1] (0.1 ~ 1.9)  
⊖ 水平解析度 [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
⊖ 垂直解析度 [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
⊖ 距離遵從性 [0] (0 ~ 0.1) 粒子之間的距離約束的遵從性
> UV映射 鏡像縮放 圓形, 鏡像縮放, 鏡像實際, 包裹縮放, 包裹實際,
⚙️ **錨點**    
⊖ 上層 [2] (0 ~ 10)  
⚙️ **上錨點**    
│ │ ⊖ 錨點選擇 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 選擇偏移 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ > 錨點骨骼 軀幹 腰部, 軀幹, 臀部, 頭部, 大腿, 小腿, 上臂, 下臂, 手, 胸部,
│ │ > 鎖定模式 無, 鎖定, 鎖定高度, 粘性,
│ │ **錨點位置**    
│ │ ⊖ (X) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ⊖ (Y) [0.2] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ⊖ (Z) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ **錨點旋轉**    
│ │ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
│ │ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
⊖ 下層 [0] (0 ~ 10)  
│ └─ ⚙️ **下錨點**    
⊖ 錨點選擇 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 選擇偏移 [0.5] (0 ~ 1)  
> 錨點骨骼 腰部 腰部, 軀幹, 臀部, 頭部, 大腿, 小腿, 上臂, 下臂, 手, 胸部,
□ 交換側面 [OFF]  
> 鎖定模式 無, 鎖定, 鎖定高度, 粘性,
**錨點位置**    
⊖ (X) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
⊖ (Y) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
⊖ (Z) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
**錨點旋轉**    
⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
⚙️ **粒子屬性**    
⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
⊖ 黏性 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻抗
⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻抗
⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
⚙️ **風**    
│ │ ⊖ 風的影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ⊖ 湍流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 湍流時間比例 [0] (-4 ~ 4)  
⚙️ **碰撞物**    
│ │ ☑ 頭部 [ON]  
│ │ ☑ 身體 [ON]  
│ │ ☑ 胸部 [ON]  
│ │ ☑ 臀部 [ON]  
│ │ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ☑ 手 [ON]  
│ │ ☑ 腿部 [ON]  
│ │ ☑ 腳 [ON]  
│ │ └─ ☑ 玩家 [ON]  
☑ 啟用彎曲約束 [ON]  
⊖ 彎曲順應性 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 縮放 [1] (0 ~ 2)  
□ 自我碰撞 [OFF]  
⊖ 抓取質量 [2] (0 ~ 4) 抓取粒子的質量
⊖ 抓取摩擦 [2] (-2 ~ 4) 抓取粒子的摩擦
⊖ 抓取黏性 [0.25] (0 ~ 1) 抓取粒子的黏性
⊖ 抓取阻力 [0] (-2 ~ 2) 抓取粒子的空氣阻抗
⊖ 抓取比例 [1] (0 ~ 2)  
□ 啟用撕裂 [OFF]  
⊖ 撕裂閾值 [2] (1 ~ 10)  
│ └─ ⊖ 限制撕裂速度 [0] (0 ~ 25) 撕裂後的冷卻間隔,單位:幀
└─ ≡ 預設 (Top) 裙子, (Top), (Tight Skirt), (String Skirt), (Hula Skirt),
⚙️ **C1 材質**    
texture icon **表面**    
≡ 預設 啞光灰 原版, 啞光灰, 半透明, 發光, 銀色, 實心玻璃, 薄玻璃, 輪廓, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3),
□ 玻璃模式 [OFF]  
□ 光澤作為透明度 [OFF]  
☑ 雙面 [ON]  
⊖ 暗邊 [1] (0 ~ 1)  
☑ 投擲陰影 [0.5] (0 ~ 1)  
□ 深度預處理 [0.8] (0 ~ 1)  
⊖ 光澤 [0.3] (0 ~ 1)  
⊖ 金屬質感 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 凸起 [0.2] (0 ~ 1)  
⊖ 發光 [0] (0 ~ 10)  
⊖ 環境光 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 剪裁 [0] (0 ~ 1)  
⚙️ **顏色**    
☑ 顏色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 飽和度 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 紅色 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 綠色 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 藍色 [1] (0 ~ 1)  
> 混合模式 (Multiply) 原版, (Multiply), 混合, (Color Shift),
⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 預設 (Gray) 原版, 白色, 黑色, 紅色, (Yellow), (Dark Gray), 藍色, 皮膚, (Gray), (Orange),
□ **卡通著色器**    
□ 啟用 [OFF]  
⊖ 陰影 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 輪廓 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 光澤 [0.25] (0 ~ 1)  
⊖ 柔軟光澤 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 高光區域 [0.25] (0 ~ 1)  
⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 環境光 [0.75] (0 ~ 1)  
⊖ 陰影區域 [0.65] (0 ~ 1)  
⊖ 陰影 [0.75] (0 ~ 1)  
⊖ 柔和陰影 [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 預設 銳利 銳利, 柔和, 明亮, 平面 + 光澤, 平面,
⚙️ **特殊著色器**    
> 模式 關閉 關閉, 厚折射, 薄折射, 輪廓, 未點亮, (Experiment),
⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
> 紋理 [實心顏色] [實心顏色], [木材1], [木材2], [瓷磚], [混凝土], [視頻],
└─ ☑ **細節圖**    
☑ 啟用 [ON]  
□ **(Hexagon Map)**    
□ 啟用 [OFF]  
⊖ 密度 [2] (0 ~ 8)  
⊖ 大小 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 凸起 [0.5] (-1 ~ 1)  
⊖ 噪聲 [0.2] (0 ~ 1)  
□ (Use Circle) [OFF]  
│ └─ ⊖ 柔邊 [0.1] (0 ~ 1)  
> 選擇地圖 布料 3 碳纖維, 皮革, 布料 1, 布料 2, 布料 3, 羊毛 1, 羊毛 2, 金屬亮面, 金屬拉絲, 頭髮,
⊖ 細節圖旋轉 [0] (-180 ~ 180)  
⊖ 細節圖比例 [6] (0 ~ 8)  
⊖ 細節圖凹凸 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 影響環境光遮蔽 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 影響光滑度 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 影響金屬感 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 影響顏色混合 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 各向異性 [0] (-1 ~ 1)  
└─ ⊖ MIP貼圖偏差 [0] (-5 ~ 5) 調整細節材質的清晰度。
□ **布料 2**    
□ 啟用 [OFF]  
重建網格   此處的大多數參數需要重建網格才能生效。
> 拓撲 水平佈局 自適應六邊形, 自適應矩形, 水平佈局, 水平繩索, 垂直佈局, 垂直繩索,
⊖ 繩索連接 [4] (1 ~ 10)  
⊖ 內半徑 [0.08] (0 ~ 0.2) 內圓半徑(以米為單位)
⊖ 斜坡 [45] (0 ~ 90) 沿長度擴展網格的角度。0 = 管子,90 = 平圓。
⊖ 弧形 [0] (-1 ~ 1) 沿長度向外或向內的弧形。正值 = 氣球形狀,負值 = 鐘形
⊖ 長度 [0.25] (0 ~ 0.75) 長度(以米為單位)
⊖ 臂孔 [0.5] (0 ~ 1) 臂孔相對於周長的大小
⊖ (Arm Hole Height) [0.25] (0 ~ 1) 臂孔相對於總長度的高度
⊖ 背部長度 [1] (0.1 ~ 1.9)  
⊖ 側邊長度 [1] (0.1 ~ 1.9)  
⊖ 水平解析度 [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
⊖ 垂直解析度 [0.01] (0.005 ~ 0.025)  
⊖ 距離遵從性 [0] (0 ~ 0.1) 粒子之間的距離約束的遵從性
> UV映射 鏡像縮放 圓形, 鏡像縮放, 鏡像實際, 包裹縮放, 包裹實際,
⚙️ **錨點**    
⊖ 上層 [2] (0 ~ 10)  
⚙️ **上錨點**    
│ │ ⊖ 錨點選擇 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 選擇偏移 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ > 錨點骨骼 軀幹 腰部, 軀幹, 臀部, 頭部, 大腿, 小腿, 上臂, 下臂, 手, 胸部,
│ │ > 鎖定模式 無, 鎖定, 鎖定高度, 粘性,
│ │ **錨點位置**    
│ │ ⊖ (X) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ⊖ (Y) [0.2] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ ⊖ (Z) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
│ │ **錨點旋轉**    
│ │ ⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
│ │ ⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
⊖ 下層 [0] (0 ~ 10)  
│ └─ ⚙️ **下錨點**    
⊖ 錨點選擇 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 選擇偏移 [0.5] (0 ~ 1)  
> 錨點骨骼 腰部 腰部, 軀幹, 臀部, 頭部, 大腿, 小腿, 上臂, 下臂, 手, 胸部,
□ 交換側面 [OFF]  
> 鎖定模式 無, 鎖定, 鎖定高度, 粘性,
**錨點位置**    
⊖ (X) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
⊖ (Y) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
⊖ (Z) [0] (-0.5 ~ 0.5)  
**錨點旋轉**    
⊖ (X) [0] (-1 ~ 1)  
⊖ (Y) [0] (-1 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [0] (-1 ~ 1)  
⚙️ **粒子屬性**    
⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
⊖ 黏性 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻抗
⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻抗
⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
⚙️ **風**    
│ │ ⊖ 風的影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ⊖ 湍流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 湍流時間比例 [0] (-4 ~ 4)  
⚙️ **碰撞物**    
│ │ ☑ 頭部 [ON]  
│ │ ☑ 身體 [ON]  
│ │ ☑ 胸部 [ON]  
│ │ ☑ 臀部 [ON]  
│ │ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ☑ 手 [ON]  
│ │ ☑ 腿部 [ON]  
│ │ ☑ 腳 [ON]  
│ │ └─ ☑ 玩家 [ON]  
☑ 啟用彎曲約束 [ON]  
⊖ 彎曲順應性 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 縮放 [1] (0 ~ 2)  
□ 自我碰撞 [OFF]  
⊖ 抓取質量 [2] (0 ~ 4) 抓取粒子的質量
⊖ 抓取摩擦 [2] (-2 ~ 4) 抓取粒子的摩擦
⊖ 抓取黏性 [0.25] (0 ~ 1) 抓取粒子的黏性
⊖ 抓取阻力 [0] (-2 ~ 2) 抓取粒子的空氣阻抗
⊖ 抓取比例 [1] (0 ~ 2)  
□ 啟用撕裂 [OFF]  
⊖ 撕裂閾值 [2] (1 ~ 10)  
│ └─ ⊖ 限制撕裂速度 [0] (0 ~ 25) 撕裂後的冷卻間隔,單位:幀
└─ ≡ 預設 裙子 裙子, (Top), (Tight Skirt), (String Skirt), (Hula Skirt),
⚙️ **C2 材質**    
texture icon **表面**    
≡ 預設 啞光灰 原版, 啞光灰, 半透明, 發光, 銀色, 實心玻璃, 薄玻璃, 輪廓, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3),
□ 玻璃模式 [OFF]  
□ 光澤作為透明度 [OFF]  
☑ 雙面 [ON]  
⊖ 暗邊 [1] (0 ~ 1)  
☑ 投擲陰影 [0.5] (0 ~ 1)  
□ 深度預處理 [0.8] (0 ~ 1)  
⊖ 光澤 [0.3] (0 ~ 1)  
⊖ 金屬質感 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 凸起 [0.2] (0 ~ 1)  
⊖ 發光 [0] (0 ~ 10)  
⊖ 環境光 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 剪裁 [0] (0 ~ 1)  
⚙️ **顏色**    
☑ 顏色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 飽和度 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 紅色 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 綠色 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 藍色 [1] (0 ~ 1)  
> 混合模式 (Multiply) 原版, (Multiply), 混合, (Color Shift),
⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 預設 (Gray) 原版, 白色, 黑色, 紅色, (Yellow), (Dark Gray), 藍色, 皮膚, (Gray), (Orange),
□ **卡通著色器**    
□ 啟用 [OFF]  
⊖ 陰影 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 輪廓 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 光澤 [0.25] (0 ~ 1)  
⊖ 柔軟光澤 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 高光區域 [0.25] (0 ~ 1)  
⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 環境光 [0.75] (0 ~ 1)  
⊖ 陰影區域 [0.65] (0 ~ 1)  
⊖ 陰影 [0.75] (0 ~ 1)  
⊖ 柔和陰影 [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 預設 銳利 銳利, 柔和, 明亮, 平面 + 光澤, 平面,
⚙️ **特殊著色器**    
> 模式 關閉 關閉, 厚折射, 薄折射, 輪廓, 未點亮, (Experiment),
⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─ ⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
> 紋理 [實心顏色] [實心顏色], [木材1], [木材2], [瓷磚], [混凝土], [視頻],
└─ ☑ **細節圖**    
☑ 啟用 [ON]  
□ **(Hexagon Map)**    
□ 啟用 [OFF]  
⊖ 密度 [2] (0 ~ 8)  
⊖ 大小 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 凸起 [0.5] (-1 ~ 1)  
⊖ 噪聲 [0.2] (0 ~ 1)  
□ (Use Circle) [OFF]  
│ └─ ⊖ 柔邊 [0.1] (0 ~ 1)  
> 選擇地圖 布料 3 碳纖維, 皮革, 布料 1, 布料 2, 布料 3, 羊毛 1, 羊毛 2, 金屬亮面, 金屬拉絲, 頭髮,
⊖ 細節圖旋轉 [0] (-180 ~ 180)  
⊖ 細節圖比例 [6] (0 ~ 8)  
⊖ 細節圖凹凸 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 影響環境光遮蔽 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 影響光滑度 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 影響金屬感 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 影響顏色混合 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 各向異性 [0] (-1 ~ 1)  
└─ ⊖ MIP貼圖偏差 [0] (-5 ~ 5) 調整細節材質的清晰度。
□ 合併 [OFF] 將布料 1 和 2 合併為單一模擬,這允許兩者之間的碰撞,但會變慢。
□ **流體(實驗性)**    
□ 啟用 [OFF]  
⚙️ **生成**    
⚙️ **位置**    
│ │ ⊖ (X) [0] ((Unlimited))  
│ │ ⊖ (Y) [2.5] ((Unlimited))  
│ │ └─ ⊖ (Z) [0] ((Unlimited))  
⚙️ **旋轉**    
│ │ ⊖ (X) [0] (-180 ~ 180)  
│ │ ⊖ (Y) [0] (-180 ~ 180)  
│ │ └─ ⊖ (Z) [0] (-180 ~ 180)  
⊖ 生成半徑 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 擴散 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 生成速率 [20] (0 ~ 20)  
⊖ 速度 [5] (0 ~ 10)  
□ 滑鼠 / 手控制 [OFF]  
☑ 自動瞄準 [ON]  
⊖ 最大壽命 [10] (5 ~ 15) 粒子在這段時間後消失並重新生成。
⊖ 地面壽命 [0.1] (0 ~ 1) 撞擊地面後的生存時間。
⊖ 平滑度 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 預設 噴霧器 淋浴, 噴泉, 噴霧器, 手持式,
⚙️ **流體**    
⊖ 凝聚力 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 粘度 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 緊貼表面 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 目標密度 [2] (1 ~ 10)  
⊖ 凝聚範圍 [20] (1 ~ 50) 凝聚效果的最大距離
⊖ 目標距離 [10] (1 ~ 20) 當凝聚關閉時,粒子之間的最小距離(以毫米計算)。
⊖ 高度 [0.25] (0 ~ 0.5) 根據粒子的大小提升粒子
│ └─ ≡ 預設 水, 粘性, 沙子,
⚙️ **渲染**    
☑ 渲染粒子 [ON]  
□ 渲染水滴 [OFF]  
⊖ 水滴大小 [2] (0 ~ 50) 水滴大小(以毫米計算)
⊖ 按密度縮放 [0] (0 ~ 5) 根據流體的密度縮放水滴大小
⚙️ **顏色**    
│ │ ☑ 顏色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ │ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 飽和度 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 紅色 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 綠色 [1] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ 藍色 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 金屬質感 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 光滑度 [0.95] (0 ~ 1)  
⊖ 發光 [0] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 透明度 [0.1] (0 ~ 1)  
⚙️ **粒子屬性**    
⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
⊖ 摩擦 [0] (0 ~ 2)  
⊖ 地面摩擦 [0] (-2 ~ 2)  
⊖ 空氣阻力 [-2] (0 ~ 2) 空氣阻抗
⊖ 水下阻力 [-2] (0 ~ 2) 水下阻抗
⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
⚙️ **風**    
│ │ ⊖ 風的影響 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ⊖ 湍流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 湍流時間比例 [0] (-4 ~ 4)  
│ └─ ⚙️ **碰撞物**    
☑ 頭部 [ON]  
☑ 身體 [ON]  
☑ 胸部 [ON]  
☑ 臀部 [ON]  
☑ (Arms) [ON]  
☑ 手 [ON]  
☑ 腿部 [ON]  
☑ 腳 [ON]  
│ └─ □ 玩家 [OFF]  
└─ ≡ 預設 預設 (重置) 預設 (重置),
☑ **幾何碰撞器**    
☑ 啟用 [ON]  
□ 可見 [OFF]  
匯出形狀    
☑ **頭部**    
☑ 啟用 [ON]  
**起始位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [-0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 起始半徑 [0.04] (0 ~ 0.15)  
⊖ 曲線 [0.5] (-2 ~ 2)  
**結束位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0.08] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 結束半徑 [0.11] (0 ~ 0.15)  
**縮放**    
⊖ (X) [0.8] (0 ~ 1)  
⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
☑ **脖子**    
☑ 啟用 [ON]  
**起始位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 起始半徑 [0.045] (0 ~ 0.15)  
⊖ 曲線 [0.1] (-2 ~ 2)  
**結束位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0.065] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 結束半徑 [0.045] (0 ~ 0.15)  
**縮放**    
⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
☑ **胸部**    
☑ 啟用 [ON]  
**起始位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0.08] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0.023] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 起始半徑 [0.15] (0 ~ 0.15)  
⊖ 曲線 [0.1] (-2 ~ 2)  
**結束位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0.04] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 結束半徑 [0.15] (0 ~ 0.15)  
**縮放**    
⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
⊖ (Y) [0.88] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [0.7] (0 ~ 1)  
☑ **肋骨**    
☑ 啟用 [ON]  
**起始位置**    
⊖ (X) [0.075] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0.015] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [-0.015] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 起始半徑 [0.05] (0 ~ 0.15)  
⊖ 曲線 [0.1] (-2 ~ 2)  
**結束位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 結束半徑 [0.05] (0 ~ 0.15)  
**縮放**    
⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
☑ **腰部**    
☑ 啟用 [ON]  
**起始位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0.032] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 起始半徑 [0.11] (0 ~ 0.15)  
⊖ 曲線 [-0.3] (-2 ~ 2)  
**結束位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 結束半徑 [0.125] (0 ~ 0.15)  
**縮放**    
⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [0.8] (0 ~ 1)  
☑ **腹部**    
☑ 啟用 [ON]  
**起始位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0.013] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 起始半徑 [0.15] (0 ~ 0.15)  
⊖ 曲線 [1] (-2 ~ 2)  
**結束位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0.073] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 結束半徑 [0.125] (0 ~ 0.15)  
**縮放**    
⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [0.65] (0 ~ 1)  
☑ **臀部**    
☑ 啟用 [ON]  
**起始位置**    
⊖ (X) [0.066] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [-0.0425] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0.05] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 起始半徑 [0.105] (0 ~ 0.15)  
⊖ 曲線 [1] (-2 ~ 2)  
**結束位置**    
⊖ (X) [0.066] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0.012] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 結束半徑 [0.09] (0 ~ 0.15)  
**縮放**    
⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
☑ **肩膀**    
☑ 啟用 [ON]  
**起始位置**    
⊖ (X) [-0.02] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0.02] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 起始半徑 [0.05] (0 ~ 0.15)  
⊖ 曲線 [0.4] (-2 ~ 2)  
**結束位置**    
⊖ (X) [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 結束半徑 [0.05] (0 ~ 0.15)  
**縮放**    
⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
☑ **上臂**    
☑ 啟用 [ON]  
**起始位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 起始半徑 [0.053] (0 ~ 0.15)  
⊖ 曲線 [0.15] (-2 ~ 2)  
**結束位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 結束半徑 [0.035] (0 ~ 0.15)  
**縮放**    
⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
☑ **前臂**    
☑ 啟用 [ON]  
**起始位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 起始半徑 [0.0445] (0 ~ 0.15)  
⊖ 曲線 [0.44] (-2 ~ 2)  
**結束位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 結束半徑 [0.01] (0 ~ 0.15)  
**縮放**    
⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
☑ **手**    
☑ 啟用 [ON]  
**起始位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 起始半徑 [0.0315] (0 ~ 0.15)  
⊖ 曲線 [0.1] (-2 ~ 2)  
**結束位置**    
⊖ (X) [-0.0316] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 結束半徑 [0.05] (0 ~ 0.15)  
**縮放**    
⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
☑ **髖部**    
☑ 啟用 [ON]  
**起始位置**    
⊖ (X) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [-0.027] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 起始半徑 [0.1] (0 ~ 0.15)  
⊖ 曲線 [0.455] (-2 ~ 2)  
**結束位置**    
⊖ (X) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [-0.1] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 結束半徑 [0.085] (0 ~ 0.15)  
**縮放**    
⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
☑ **大腿**    
☑ 啟用 [ON]  
**起始位置**    
⊖ (X) [0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 起始半徑 [0.073] (0 ~ 0.15)  
⊖ 曲線 [0.455] (-2 ~ 2)  
**結束位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [-0.01] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 結束半徑 [0.05599999] (0 ~ 0.15)  
**縮放**    
⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
☑ **小腿**    
☑ 啟用 [ON]  
**起始位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 起始半徑 [0.05926838] (0 ~ 0.15)  
⊖ 曲線 [0] (-2 ~ 2)  
**中間位置**    
⊖ (X) [0.009999919] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0.05999992] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0.01666657] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 中間半徑 [0.06707321] (0 ~ 0.15)  
⊖ 中間曲線 [0] (-2 ~ 2)  
**結束位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 結束半徑 [0.03231711] (0 ~ 0.15)  
**縮放**    
⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
☑ **腳**    
☑ 啟用 [ON]  
**起始位置**    
⊖ (X) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [-0.03166673] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0.015] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 起始半徑 [0.053] (0 ~ 0.15)  
⊖ 曲線 [0.1] (-2 ~ 2)  
**結束位置**    
⊖ (X) [0.028] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Y) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ (Z) [0] (-0.25 ~ 0.25)  
⊖ 結束半徑 [0.0625] (0 ~ 0.15)  
**縮放**    
⊖ (X) [1] (0 ~ 1)  
⊖ (Y) [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ (Z) [1] (0 ~ 1)  
└─ ≡ 預設 預設 (重置) 預設 (重置), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), (Preset 5),
☑ **網格碰撞體**    
☑ 啟用 [ON]  
☑ 禁用幾何碰撞體 [ON]  
□ 可視化 [OFF]  
⊖ 深度 [0.025] (0 ~ 0.1)  
☑ (Skip Edge) [ON]  
☑ (Skip Point) [ON]  
└─ ☑ (Single Collision) [ON]  
⚙️ **模擬設置**    
☑ 啟用拖動 [ON]  
⊖ 重置比例 [1] (1 ~ 5) 從較大比例過渡到布料,以幫助適應重置。
☑ 模擬 [ON]  
> 模擬幀率 動態 動態, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
⊖ 時間比例 [0.65] (0.1 ~ 1)  
⊖ 子步驟 [4] (1 ~ 20)  
⊖ 迭代次數 [1] (0 ~ 10)  
□ 反向偶數子步驟 [OFF]  
⊖ 替代組大小 [0] (0 ~ 20)  
⊖ 數據表大小 [6] (1 ~ 20)  
└─ □ 兩步求解 [OFF]  
≡ 預設 預設 (重置) 預設 (重置),