身體彩繪與噴灑
身體彩繪可在 DanceXR Native 中直接把顏色、印章和發光畫在角色的皮膚和衣物上。噴灑工具會向角色噴水,水可以把顏料沖掉,並把顏色沿著身體帶下。兩者在所有版本中均為 Pro 功能。
顏料儲存在模型自身的貼圖空間中,因此無需額外操作就會跟隨姿勢和動畫。
開啟
身體彩繪是每個角色上的開關:Actors > 角色 > Body Paint。然後在 Pointer Tool 選單(或右鍵點擊空白處)中選擇 Paint 工具,在角色上拖曳。
只有開啟了身體彩繪的角色才能被繪製,如果沒有角色開啟,則不提供 Paint 工具。
繪製模式
在 Pointer Tool > Brush 中,Draw Mode 決定一次點擊如何變成顏料:
| 模式 | 作用 |
|---|---|
| Point | 每次點擊一個點。 |
| Stroke | 拖曳自由繪製。 |
| Line | 點擊兩個點。 |
| Polygon | 依序點擊各個角,再次點擊第一個角,或使用 Finish Shape,即可填滿該形狀。 |
| Erase | 用同一支筆刷擦除顏料。 |
Cancel Shape 會放棄已開始的直線或多邊形。Paint 為目前工具時,滑鼠滾輪改變筆刷大小,傾斜(Alt+滾輪)旋轉印章,中鍵點擊切換繪製模式。在 VR 中使用指向手的搖桿及其按下。Ctrl+滾輪一律交給相機。
筆刷
Size、Hardness、Opacity、Colour、Glow 與 Glow Strength(比白色更亮的顏色會發光)、Preserve Color 以及 Paint Side(兩面、僅正面或僅背面)決定每一筆的效果。在 Stamp 下,Choose Picture… 使用圖片作為筆刷,Rotation 旋轉它,Round Brush 恢復預設。
筆刷是全域的:其設定適用於所有可繪製的角色。
每個角色的設定
在角色的 Body Paint 欄中:
- Canvas Resolution:顏料的細緻程度,256 到 2048。
- Surfaces:Default Surfaces、Skin Only 或 Paint Every Eligible Mesh。
- Save Painted Colour:把繪製內容隨模型儲存。關閉時,顏料僅在本次工作階段中保留。
- Clear Drawing:清除該角色上的所有內容。
噴灑工具
在 Pointer Tool 選單中選擇 Spray,水會自動從檢視右下角朝指標噴出,落在每個開啟了 Wet Skin & Fluid(預設開啟)的角色上。你仍然可以環繞相機和拖曳角色。
- Launch Speed、Spread、Interval 和 Drops per Burst 決定噴灑的效果。
- 把滾輪及其傾斜(Wheel Up / Down、Wheel Tilt)綁定到 Velocity、Spread 或 Quantity,就能在瞄準時調整噴灑。
- 在角色上,Wet Skin & Fluid 可以 Spawn 一個帶有自己半徑的 Shower 或 Fountain,並可儲存預設。
把顏料沖掉
落在已繪製皮膚上的水會帶走顏料,並把顏色沿著身體帶下。在角色的 Body Paint 欄中:
- Wash-Off Strength:0 表示顏料永久保留;越高越快被沖掉。
- Streak Length:一道顏色水痕延伸的距離。
- Stain Strength:被沖下的顏色對乾淨皮膚的染色強度。
- Water Tint:水滴沾染被沖下顏色的程度。
要沖洗一個靜止的身體,請停止音樂和動作,而不要使用 Pause,因為 Pause 也會讓水停下。