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./motion/proc/free_pose

Free Pose 將角色轉變為一個可由手動擺弄的自我平衡木偶。過程中沒有任何動畫——整個造型都由平衡解算器負責。抓取任何肢體、軀幹或頭部並拖曳它;解算器會讓角色在站立時保持腳底穩定,或在坐著時維持在固定座位上穩定。定點(Pins)會被記憶,所以釋放的肢體會停留在原地。

擺造型與定位(Posing & Pinning)

拖曳手/臂或腳/腿來移動該肢體;抓取動作會在固定深度的指標光束上運行,因此移動攝影機(或滾動滑鼠)會使其前後掃描變動。目標點會被限制在肢體的自然活動範圍內,所以無法塌陷到關節處或鎖死成完全直線。手部會在釋放時保持原位。腳部使用 持續定點:持續拖曳直到標記變成綠色為止才能將腳固定在空中;或者,在它仍紅色時釋放以讓腿落下來,穩固於地面。重設(Reset)動作會解除所有定點,並讓角色恢復到中立的站姿。

體重轉移與擺盪(Weight Shift & Sway)

平滑度(Shift Smoothing) 是身體從一隻腳轉移重量到另一隻腳所需的時間——數值越大感覺越慢、越沉重。擺盪振幅(Sway Amplitude) 會增加一點閒置的靜態漂移,這樣站立的姿勢就不會看起來像僵住了;設定為 0 可以實現完全靜止的保持。

支撐與解算器(Support & Solver)

支撐半徑(Support Radius) 是周圍權重支點的一個緩衝區域:交心(COM)偏離進入該區域計為平衡,不會觸發臀部修正;因此,較大的半徑能產生一種更鬆弛、更有慵懶感的平衡感。解算次數(Solve Iterations) 決定了姿勢解算器每幀運行多少次——提高次數可以讓肢體更加緊密,但會帶來一點成本;降低次數則可以節省時間。

腿部彈簧(Leg Springs)

身體的質量集中在骨盆處,由每一條接地的大腿充當彈簧支撐起來;膝蓋彎曲、著地時的吸收和站立晃動都源於這些機制。模擬重力(Sim Gravity) 是壓縮腿部的向下牽引力。腿部剛度(Leg Stiffness) 設定了腿部抵抗這種壓縮力的堅固程度(較軟的腿會陷得更深,形成蹲姿),而 腿部阻尼(Leg Damping) 則是著地時的彈性回饋,防止固定在地面的腳跳動。

站姿控制(Stance Control)

站姿剛度(Stance Stiffness) 和 站姿阻尼(Stance Damping) 是將骨盆維持在支撐基底上的水平控制器——剛度越高反應越快,但可能會感覺過於僵硬;阻尼越大能讓靜態姿勢避免抖動。放鬆速率(Relax Rate) 決定了釋放的腿部恢復到休息姿態的速度有多快。

坐著(Sitting)

拖曳軀幹(腰部),然後保持靜止以將其鎖定為一個座位:身體接著就像坐在一張凳子上,兩隻腳可以自由抬起和晃動而無需負重。快速地拖曳並釋放軀幹,或按 重設,角色就會站起來。由於坐著的骨盆不像站立時那樣可以滑移來維持平衡,因此平衡感是通過 對抗腿部動作的身體上身傾斜 來保持的。座位半徑(Seat Radius) 是周圍座位的支撐圓盤區域,此範圍內不會應用任何傾斜力。座位傾斜增益(Seat Lean Gain) 設定了上身為了抵消移動的腿部需要多大力氣傾斜;而 座位傾斜最大值(Seat Lean Max) 則限制了這個角度——如果增益過高,應調低它;如果超過預設的最大值,則需提高它。座位剛度(Seat Stiffness) 和 座位阻尼(Seat Damping) 用於調整您釋放拖曳後,將骨盆安穩落到座位上的彈簧效果。

互動式擺姿

互動式擺姿

抓住身體上的點並拖曳,即可直接塑造角色的姿勢。你不必逐一編輯骨骼數值,而是伸手抓住手或腳,把它移動到想要的位置;與此同時,重構後的全身平衡系統會在你編輯的背後讓角色保持穩定而自然。

在 2026.6 中作為 Free Pose 動作引入。這是一項早期的實驗性功能——從程序化動作清單中選擇它,即可讓角色切換到由平衡驅動的擺姿模式。

拖曳擺姿

啟用 Free Pose 後,你可以抓住身體上的點並拖曳,直接移動該部位。可拖曳的部位包括:

  • 左手與右手 — 伸出手臂,把手放置到 3D 空間中。
  • 左腳與右腳 — 讓腿邁步、抬起並踏穩。
  • 上半身 — 抓住軀幹或頭部,讓上半身作為整體傾斜與轉動。

一個標記會顯示你正在移動的點,拖曳時姿勢會即時更新,因此你可以先快速擺出大致的姿態,再加以細調。

深度由拖曳本身處理:抓取點會鎖定在你瞄準射線上的固定距離,因此移動攝影機(或你的 VR 手)會讓該點朝向或遠離你掃動,你還可以用滾輪微調這一距離。這讓你能在完整的 3D 空間中放置四肢,而不只是沿著螢幕平面移動。

腳部固定(停留以固定)

預設情況下,鬆開的腳會落到地面——平衡系統會讓它自然下落並承重。如果你希望腳停留在你放置的確切位置,請在鬆開前讓它靜止片刻:在你停留期間,標記會從紅色逐漸變為綠色,表示固定正在準備。等它變綠後再鬆開,腳就會留在原地;過早鬆開或繼續移動,腳則會落下。

手的行為不同——手會停留在你鬆開的位置,因此你不必停留即可讓手臂保持姿勢。上半身也會保持你鬆手後賦予它的傾斜與朝向。

要重置一切,請使用 Free Pose 設定中的 Reset 操作:它會解除所有固定,並讓角色回到中性的站立姿勢。

全身平衡

在拖曳的背後,重構後的平衡求解器讓角色保持可信的站姿。它不會保持僵硬的形狀,而是追蹤支撐腳上方的重心,在雙腿之間轉移體重,彎曲髖部與膝蓋來支撐姿勢,並持續加入細微的擺動,使保持的姿勢永遠不會顯得僵硬。

平衡行為可在 Free Pose 設定中調節,包括:

  • Sway Amplitude — 角色表現出的閒置擺動幅度。
  • Support Radius — 在髖部進行修正之前身體可以漂移多遠。
  • Leg and Stance Stiffness / Damping — 體重轉移時雙腿感覺有多富有彈性或多沉重。
  • Shift Smoothing 與 Sim Gravity — 體重轉移的節奏與重量感。

VR 手部操控

擺姿在頭顯中同樣可用。你可以像使用滑鼠那樣,用控制器射線指向把手並拖曳,也可以伸手實際抓住手或腳——在身體上方握住控制器會直接追蹤你的手部位置,因此你可以在真實空間中移動四肢,親手塑造姿勢。

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