音訊選項
音訊選項控制當前 舞步場景 中的音訊軌如何播放,包括循環、音量和音訊來源在場景中的定位。
播放模式
選擇音訊如何根據您載入的內容進行推進:
- 單曲 (Single) — 播放當前曲目一次。
- 循環 (Loop) — 重複播放當前曲目。如果設定了循環區域(開始/結束時間),則僅循環該區域。
- 隨機 (Shuffle) — 從隊列中隨機選擇下一個曲目。
音訊循環與動作循環是獨立的(2024.5 加入)— 您可以只讓音訊循環,同時讓動作播放,反之亦然。
音量
音訊軌的標準主音量滑桿。
空間音訊
將音訊錨定到場景的 3D 位置,而不是播放為平面立體聲混音。參見 空間音訊。
音訊分析
音樂 BPM 檢測、節拍檢測和副歌段數據均來自此層。參見:
- 音樂時序 以設定 BPM 和節拍偏移。
- 自動更新 以使用音訊電平/節拍作為其他設定的數據來源。
- 節拍環 (Beats Ring) 和較新的 Audio Visualizer,用於視覺化音訊的響應。
即時音訊分析器在 2025.5 加入了節拍檢測功能,因此程序化動作可以在沒有預計算時序的情況下響應實時節拍。
音訊 / 動作同步
當音訊時間和動作時間出現漂移時,DanceXR 可以自動重新同步它們。選擇同步 音訊到動作 還是 動作到音訊 — 參見 動作設定。
音訊時序在 2026.2 得到進一步改進,以減少變動幀率下的卡頓現象;2026.3 修復了幀率顯著波動時的振盪問題。