ぶら下がり物理
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物理 > ぶら下がり物理
リボンや布など、キャラクターモデルのぶら下がりオブジェクトに対する物理。布はボーンの鎖として作成され、物理はボーンに適用される。
設定
設定 | 値 | 説明 |
---|---|---|
☑ 有効にする | [ON] | |
ボーン選択 | ボーン選択 | |
⊖ 最初のXボーンをスキップ | [0] (0 ~ 5) | 最初のx階層分は物理接続を作成しない |
☑ パーティクルダイナミクス | ||
├─☑ 有効にする | [ON] | |
├─⊖ スイングコンプライアンス | [0.25] (0 ~ 1) | |
├─⊖ ツイストコンプライアンス | [0.75] (0 ~ 1) | |
├─⊖ パーティクルアンカー | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 減衰比率 | [0] (0 ~ 1) | 階層ごとの質量削減 |
├─☐ 可視化 | [OFF] | |
├─⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
├─⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
├─⊖ ソフト化 | [0] (0 ~ 1) | パーティクルの制約をソフト化します。 |
├─⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル単位) |
├─⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
├─⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
├─⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
├─⊖ 抗力(空気) | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
├─⊖ 抗力(水中) | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
├─⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
├─![]() |
||
│ ├─⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
│ ├─⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
│ └─⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
├─![]() |
||
│ ├─☑ 頭 | [ON] | |
│ ├─☑ ボディ | [ON] | |
│ ├─☑ 胸 | [ON] | |
│ ├─☑ お尻 | [ON] | |
│ ├─☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─☑ 手 | [ON] | |
│ ├─☑ 脚 | [ON] | |
│ ├─☑ 足 | [ON] | |
│ └─☑ Player | [ON] | |
└─![]() |
||
├─☑ グローバルを使用 | [ON] | グローバル設定はPro / Cloth Simulation内にあります |
├─☑ ドラッグを有効化 | [ON] | |
├─☑ シミュレート | [ON] | |
├─> シミュレーションFPS | ダイナミック | ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240, |
├─⊖ 時間スケール | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
├─⊖ サブステップ数 | [4] (1 ~ 20) | |
├─⊖ 反復回数 | [1] (0 ~ 10) | |
├─☐ 偶数サブステップの反転 | [OFF] | |
├─⊖ 交互グループサイズ | [0] (0 ~ 20) | |
├─⊖ テーブルサイズ | [6] (1 ~ 20) | |
└─☐ 2段階ソルビング | [OFF] | |
⊖ スプリング | [0.5] (0 ~ 5) | |
⊖ 減衰 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
⊖ 減衰比率 | [0.25] (0 ~ 1) | 各階層で剛性を減少させる |
⊖ ツイスト制限 | [5] (0 ~ 180) | ねじり回転を制限 |
⊖ 制限力 | [3] (0 ~ 8) | |
⊖ 質量 | [0.05] (0 ~ 0.1) | |
⊖ ドラッグ | [1] (0 ~ 10) | |
⊖ コライダー半径 | [0.01] (0 ~ 0.05) | 衝突解決時に使用されるパーティクルのサイズ |
⊖ コライダー長さ | [0.9] (0 ~ 1) | |
⊖ アンカーポジション | [0] (0 ~ 1) | ジョイント作成時のアンカー位置を選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー |
≡ プリセット | デフォルト(リセット) | デフォルト(リセット), (Preset 1), (Preset 2), |