懸掛物理
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物理 > 懸掛物理
角色模型懸掛物的物理,如緞帶和布料。布料是由一連串骨骼組成,並將物理作用於骨骼上。
配置
設定 | 值 | 描述 |
---|---|---|
☑ 啟用 | [ON] | |
選擇骨骼 | 選擇骨骼 | |
⊖ 跳過前 X 根骨骼 | [0] (0 ~ 5) | 不為前 X 級別創建物理連接 |
☑ 粒子動力學 | ||
├─☑ 啟用 | [ON] | |
├─⊖ 擺動順從度 | [0.25] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 扭轉順從度 | [0.75] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 粒子錨點 | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─⊖ 減少比率 | [0] (0 ~ 1) | 每層質量遞減 |
├─☐ 顯示 | [OFF] | |
├─⊖ 最大角速度 | [2] (0 ~ 4) | |
├─⊖ 慣性 | [2] (1 ~ 5) | |
├─⊖ 軟化 | [0] (0 ~ 1) | 軟化粒子約束。 |
├─⊖ 粒子半徑 | [5] (1 ~ 20) | 粒子大小(毫米) |
├─⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
├─⊖ 摩擦力 | [1] (0 ~ 2) | |
├─⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
├─⊖ 空氣阻力 | [0] (0 ~ 2) | 空氣阻力 |
├─⊖ 水下阻力 | [1] (0 ~ 2) | 水下阻力 |
├─⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
├─![]() |
||
│ ├─⊖ 風影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 擾流尺度 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ ├─⊖ 擾流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
│ └─⊖ 擾流時間尺度 | [0] (-4 ~ 4) | |
├─![]() |
||
│ ├─☑ 頭部 | [ON] | |
│ ├─☑ 身體 | [ON] | |
│ ├─☑ 胸部 | [ON] | |
│ ├─☑ 臀部 | [ON] | |
│ ├─☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─☑ 手部 | [ON] | |
│ ├─☑ 雙腿 | [ON] | |
│ ├─☑ 腳部 | [ON] | |
│ └─☑ 玩家 | [ON] | |
└─![]() |
||
├─☑ 使用全局設定 | [ON] | 全局設定位於 Pro / 布料模擬下 |
├─☑ 啟用拖曳 | [ON] | |
├─☑ 模擬 | [ON] | |
├─> 模擬幀率 | 動態 | 動態, 固定 30, 固定 60, 固定 90, 固定 100, 固定 120, 固定 160, 固定 175, 固定 240, |
├─⊖ 時間刻度 | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
├─⊖ 子步長 | [4] (1 ~ 20) | |
├─⊖ 迭代次數 | [1] (0 ~ 10) | |
├─☐ 反向偶數子步驟 | [OFF] | |
├─⊖ 交替群組大小 | [0] (0 ~ 20) | |
├─⊖ 查找表大小 | [6] (1 ~ 20) | |
└─☐ 兩步驟求解 | [OFF] | |
⊖ 彈簧 | [0.5] (0 ~ 5) | |
⊖ 阻尼 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
⊖ 減少比率 | [0.25] (0 ~ 1) | 每級降低剛性 |
⊖ 扭轉限制 | [5] (0 ~ 180) | 限制扭轉旋轉 |
⊖ 限制力 | [3] (0 ~ 8) | |
⊖ 質量 | [0.05] (0 ~ 0.1) | |
⊖ 阻力 | [1] (0 ~ 10) | |
⊖ 碰撞體半徑 | [0.01] (0 ~ 0.05) | 解決碰撞時使用的粒子大小。 |
⊖ 碰撞體長度 | [0.9] (0 ~ 1) | |
⊖ 錨點位置 | [0] (0 ~ 1) | 建立關節時選擇錨點位置。0 = 錨點於父骨骼,1 = 錨點於子骨骼 |
≡ 預設值 | 預設(重置) | 預設(重置), (Preset 1), (Preset 2), |