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物理 > 悬挂物理

角色模型悬挂物的物理效果,如丝带和布料。布料作为骨骼链创建,物理效果应用于骨骼。

配置

设置 描述
☑ 启用 [ON]  
选择骨骼   选择骨骼
⊖ 跳过前X个骨骼 [0] (0 ~ 5) 不为前X层级创建物理连接
粒子动力学    
├─☑ 启用 [ON]  
├─⊖ 摆动顺从度 [0.25] (0 ~ 1)  
├─⊖ 扭转顺从度 [0.75] (0 ~ 1)  
├─⊖ 粒子锚点 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 减弱比率 [0] (0 ~ 1) 逐级减少质量
├─☐ 可视化 [OFF]  
├─⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─⊖ 惯性 [2] (1 ~ 5)  
├─⊖ 软化 [0] (0 ~ 1) 软化粒子约束。
├─⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子尺寸(毫米)
├─⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─⊖ 摩擦力 [1] (0 ~ 2)  
├─⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─⊖ 阻力 (空气) [0] (0 ~ 2) 空气阻力
├─⊖ 阻力 (水下) [1] (0 ~ 2) 水下阻力
├─⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─tune icon    
│ ├─⊖ 风影响 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─⊖ 湍流强度 [1] (0 ~ 2)  
│ └─⊖ 湍流时间比例 [0] (-4 ~ 4)  
├─tune icon 碰撞对象    
│ ├─☑ 头部 [ON]  
│ ├─☑ 身体 [ON]  
│ ├─☑ 胸部 [ON]  
│ ├─☑ 臀部 [ON]  
│ ├─☑ (Arms) [ON]  
│ ├─☑ 手部 [ON]  
│ ├─☑ 双腿 [ON]  
│ ├─☑ 脚 [ON]  
│ └─☑ 玩家 [ON]  
└─tune icon 模拟设置    
├─☑ 使用全局设置 [ON] 全局设置位于 Pro / 布料模拟下
├─☑ 启用拖拽 [ON]  
├─☑ 模拟 [ON]  
├─> 模拟帧率 动态 动态, 固定 30, 固定 60, 固定 90, 固定 100, 固定 120, 固定 160, 固定 175, 固定 240,
├─⊖ 时间比例 [0.65] (0.1 ~ 1)  
├─⊖ 子步骤 [4] (1 ~ 20)  
├─⊖ 迭代次数 [1] (0 ~ 10)  
├─☐ 反转偶数子步骤 [OFF]  
├─⊖ 交替组大小 [0] (0 ~ 20)  
├─⊖ 表格大小 [6] (1 ~ 20)  
└─☐ 两步求解 [OFF]  
⊖ 弹簧 [0.5] (0 ~ 5)  
⊖ 阻尼 [0.01] (0 ~ 0.1)  
⊖ 减弱比率 [0.25] (0 ~ 1) 每层级降低刚度
⊖ 扭转限制 [5] (0 ~ 180) 限制扭转旋转
⊖ 限制力 [3] (0 ~ 8)  
⊖ 质量 [0.05] (0 ~ 0.1)  
⊖ 阻力 [1] (0 ~ 10)  
⊖ 碰撞体半径 [0.01] (0 ~ 0.05) 用于碰撞计算的粒子大小
⊖ 碰撞体长度 [0.9] (0 ~ 1)  
⊖ 锚点位置 [0] (0 ~ 1) 创建关节时选择锚点位置。0 = 锚点在父骨骼,1 = 锚点在子骨骼
≡ 预设 默认(重置) 默认(重置), (Preset 1), (Preset 2),