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原始形状

外部モデルファイルが不要な、ビルトインの幾何学的なプロップ(ボックスシリンダースフィア)です。ステージを概形化したり、建築要素(柱、壁、台座)を偽装したり、またはアクターや布地と相互作用する物理オブジェクトとして役立ちます。


配置

propsメニューから原始形状を追加します。各原始形状は、他のどのプロップと同じ配置ギズモ(各軸での移動、回転、スケール)をサポートしています。


マテリアル

各原始形状には独自のマテリアル設定があります:

  • 表面の色とテクスチャ。
  • 粗さ/メタリック度。

これにより、撮影の準備やライティングのテスト時に、原始形状をフラットな色の参考プロップとして使用できます。


物理演算

原始形状は物理オブジェクトに設定できるため、落下したり、アクターと衝突したり、clothsoftbodyシステムと相互作用したりできます。

  • 原始形状の設定で物理演算をトグルします。
  • 原始形状のコライダーは視覚的な形状と一致します(ボックスの場合、ボックスコライダーなど)。

原始形状とshadow-only ground modeを組み合わせることは、ARショットでよく使われるトリックです。原始形状が現実世界のオブジェクトを偽装することで、モデルの影がその上に落ちるようにします。


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