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选项 > DanceXR 标志

配置

设置 描述
☐ 启用 [OFF]  
texture icon 标志表面 1    
├─⊖ 光泽 [0.9] (0 ~ 1)  
├─⊖ 金属感 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 裁剪 [0] (0 ~ 1)  
├─tune icon 颜色    
│ ├─☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─> 混合模式 初始纹理 初始纹理, (Multiply), 混合, (Color Shift),
│ ├─⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
│ └─≡ 预设 初始纹理 初始纹理, 白色, 黑色, 红色, 黄色, (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─☐ 卡通着色器    
│ ├─☐ 启用 [OFF]  
│ ├─⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─tune icon 特殊着色器    
│ ├─> 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 无光照, (Experiment),
│ ├─⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
└─≡ 预设 白色光泽 白色光泽, 红色光泽, 铬合金模式, 黑色光泽, 金色, 实体玻璃模式, 薄玻璃模式,
texture icon 标志表面 2    
├─⊖ 光泽 [0.9] (0 ~ 1)  
├─⊖ 金属感 [0] (0 ~ 1)  
├─⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 裁剪 [0] (0 ~ 1)  
├─tune icon 颜色    
│ ├─☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─> 混合模式 混合 初始纹理, (Multiply), 混合, (Color Shift),
│ ├─⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
│ └─≡ 预设 黑色 初始纹理, 白色, 黑色, 红色, 黄色, (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─☐ 卡通着色器    
│ ├─☐ 启用 [OFF]  
│ ├─⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─tune icon 特殊着色器    
│ ├─> 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 无光照, (Experiment),
│ ├─⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
└─≡ 预设 红色光泽 白色光泽, 红色光泽, 铬合金模式, 黑色光泽, 金色, 实体玻璃模式, 薄玻璃模式,
☑ 钻石形状 [ON]  
texture icon 钻石表面    
├─⊖ 光泽 [0.9] (0 ~ 1)  
├─⊖ 金属感 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 凹凸 [0.2] (0 ~ 1)  
├─⊖ 发光 [0] (0 ~ 10)  
├─⊖ 环境光 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 透明度 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 裁剪 [0] (0 ~ 1)  
├─tune icon 颜色    
│ ├─☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─> 混合模式 初始纹理 初始纹理, (Multiply), 混合, (Color Shift),
│ ├─⊖ 混合 [1] (0 ~ 1)  
│ └─≡ 预设 初始纹理 初始纹理, 白色, 黑色, 红色, 黄色, (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange),
├─☐ 卡通着色器    
│ ├─☐ 启用 [OFF]  
│ ├─⊖ 着色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 轮廓 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 高光 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 高光区域 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 柔和高光 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 环境光 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 阴影区域 [0.65] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 阴影 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 柔和阴影 [0.1] (0 ~ 1)  
│ └─≡ 预设 锐利 锐利, 柔和, 明亮, 平面 + 高光, 平面,
├─tune icon 特殊着色器    
│ ├─> 模式 关闭 关闭, 厚折射, 薄折射, 轮廓, 无光照, (Experiment),
│ ├─⊖ 折射 [0.5] (1 ~ 3)  
│ └─⊖ 厚度 [1] (0 ~ 1)  
└─≡ 预设 铬合金模式 白色光泽, 红色光泽, 铬合金模式, 黑色光泽, 金色, 实体玻璃模式, 薄玻璃模式,
⊖ 距离 [4.5] (1 ~ 8)  
⊖ 位置 [0] (-180 ~ 180)  
⊖ 缩放 [1] (0.2 ~ 2)