照明
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环境 > 照明
配置场景中的照明。
配置
设置 | 值 | 描述 |
---|---|---|
☐ 阳光 | Settings for the sunlight. Keep in mind that sunlight is very bright and will require a higher exposure value. | |
├─☐ 启用 | [OFF] | |
├─⊖ 黄道角 | [0] (-90 ~ 90) | 地平线与太阳运动所在平面之间的角度。 |
├─⊖ 方向 | [0] (-180 ~ 180) | |
├─⊖ 一天中的时间 | [9] (0 ~ 24) | 以小时为单位设置太阳角度。 |
├─⊖ 强度 | [100] (0 ~ 200) | 太阳的亮度。 |
├─⊖ 色温 | [6500] (1000 ~ 20000) | 阳光的色温。 |
├─⊖ 光斑半径 | [0.1] (0 ~ 1) | 影响程序化天空中太阳盘的大小及阴影的柔和度。 |
├─⊖ 体积倍率 | [1] (0 ~ 16) | |
├─☐ 窗户 | ||
│ ├─☐ 启用 | [OFF] | |
│ ├─⊖ 宽度 | [8] (0 ~ 16) | 启用遮罩贴图时窗户的宽度。 |
│ ├─⊖ 高度 | [2] (0 ~ 16) | 启用遮罩贴图时窗户的高度。 |
│ ├─⊖ 底部 | [0] (0 ~ 2) | |
│ ├─![]() |
||
│ │ ├─⊖ (X) | [-2] ((Unlimited)) | |
│ │ └─⊖ (Y) | [0] ((Unlimited)) | |
│ ├─⊖ 行数 | [1] (0 ~ 8) | |
│ ├─⊖ 列数 | [2] (0 ~ 8) | |
│ ├─⊖ (Space X) | [0.05] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─⊖ (Space Y) | [0.05] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─☐ 可见 | [OFF] | 在场景中显示窗户。 |
│ ├─⊖ (Origin) | [1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─⊖ (Sky Light) | [0.5] (0 ~ 2) | 天空光的亮度。 |
│ ├─⊖ (Sky Light Angle) | [0] (0 ~ 90) | |
│ └─☐ (Sky Light Shadow) | [OFF] | 为天空光启用阴影。 |
├─☐ 阴影 | Shadow settings. | |
│ ├─☐ 启用 | [OFF] | |
│ ├─☑ 模式 | 使用全局设置 | 使用全局设置, 阴影贴图, 屏幕空间, 光线追踪(如果可用), |
│ ├─☐ 接触阴影 | [OFF] | 启用小细节阴影。 |
│ ├─⊖ 采样数量 | [8] (1 ~ 32) | 使用光线追踪阴影时的采样数量。数值越高效果越好,但性能越差。 |
│ ├─☐ 去噪 | [OFF] | 使用光线追踪阴影时启用去噪。 |
│ ├─⊖ 去噪半径 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─⊖ 阴影调节器 | [1] (0 ~ 1) | 降低阴影强度。 |
└─☑ 镜头光晕 | [ON] | 启用镜头光晕 |
☑ 附加 1 | Configure light group 1 | |
├─☑ 启用 | [ON] | |
├─⊖ 体积倍率 | [1] (0 ~ 16) | |
├─> 类型 | 金字塔形 | 聚光灯, 点光源, 区域光, 金字塔形, 盒子, |
├─![]() |
||
│ ├─☑ 颜色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 饱和度 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 红色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 绿色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 蓝色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─☐ 使用舞台颜色 | [OFF] | 使用舞台灯环的颜色 |
│ ├─☑ 色温 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─≡ 预设 | 白色 | 白色, 日落, 红色, 黄色, 蓝色, 绿色, |
├─⊖ 强度 | [25] (0 ~ 100) | |
├─> 遮罩贴图 | [视频] | [无], [窗户], [百叶窗], [斑点], [管状], [视频], (love), |
├─⊖ 发射器半径 | [0.05] (0 ~ 1) | 光源大小。 |
├─⊖ 尺寸 X | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─⊖ 尺寸 Y | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─☑ 可见 | [0] (0 ~ 4) | 控制光源渲染时的亮度。设为0则不可见。 |
├─⊖ 光锥长度 | [1.25] (0 ~ 2) | 体积光锥的长度。 |
├─⊖ 方向 | [0] (-180 ~ 180) | |
├─⊖ 角度 | [25] (-90 ~ 180) | |
├─⊖ 距离 | [3] (0 ~ 20) | |
├─⊖ 高度 | [2] (0 ~ 16) | 光源位置高度。 |
├─> 动态 | 固定 | 固定, 跟随角色, 在角色后方, 保持距离, |
├─⊖ 最大跟随距离 | [5] ((Unlimited)) | |
├─☐ 悬挂 | [OFF] | |
├─⊖ 悬挂分段数 | [2] (1 ~ 5) | 启用悬挂效果。 |
├─⊖ 悬挂距离 | [1] (0 ~ 5) | |
├─⊖ 摆动速度 | [0.5] (0 ~ 1) | 控制速度以保持摆动运动。 |
├─☐ 使用角色位置 | [OFF] | 定位灯光时使用角色的位置和朝向。 |
├─⊖ 目标高度 | [0] (-2 ~ 2) | |
├─☐ 镜头光晕 | [OFF] | |
├─☐ 重复 | ||
│ ├─☐ 启用 | [OFF] | |
│ ├─⊖ 数量 | [1] (1 ~ 8) | 数组中灯光数量。 |
│ ├─☑ 阵型 | 网格 | 圆形, 网格, 使用网格或圆形排列。 |
│ ├─⊖ 距离 / 半径 | [7] (0 ~ 20) | 网格模式下灯光间距。 |
│ ├─⊖ 范围 | [360] (0 ~ 360) | 圆形模式下灯光角度。 |
│ └─≡ 预设 | 关闭 | 关闭, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
├─☑ 阴影 | ||
│ ├─☑ 启用 | [ON] | |
│ ├─☑ 模式 | 使用全局设置 | 使用全局设置, 阴影贴图, 屏幕空间, 光线追踪(如果可用), |
│ ├─☐ 接触阴影 | [OFF] | 启用小细节阴影。 |
│ ├─⊖ 采样数量 | [8] (1 ~ 32) | 使用光线追踪阴影时的采样数量。数值越高效果越好,但性能越差。 |
│ ├─☐ 去噪 | [OFF] | 使用光线追踪阴影时启用去噪。 |
│ ├─⊖ 去噪半径 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─⊖ 阴影调节器 | [1] (0 ~ 1) | 降低阴影强度。 |
└─≡ 预设 | 聚光灯 | 聚光灯, 点光源, 面光源, 近距金字塔投影灯, 远距金字塔投影灯, 近距盒状投影灯, 远距盒状投影灯, 聚光灯阵列, 悬挂聚光灯, ((Preset )1), (Preset 1), |
☐ 附加 2 | Configure light group 2 | |
├─☐ 启用 | [OFF] | |
├─⊖ 体积倍率 | [1] (0 ~ 16) | |
├─> 类型 | 聚光灯 | 聚光灯, 点光源, 区域光, 金字塔形, 盒子, |
├─![]() |
||
│ ├─☑ 颜色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 饱和度 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 红色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 绿色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 蓝色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─☐ 使用舞台颜色 | [OFF] | 使用舞台灯环的颜色 |
│ ├─☑ 色温 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─≡ 预设 | 白色 | 白色, 日落, 红色, 黄色, 蓝色, 绿色, |
├─⊖ 强度 | [25] (0 ~ 100) | |
├─> 遮罩贴图 | [无] | [无], [窗户], [百叶窗], [斑点], [管状], [视频], (love), |
├─⊖ 发射器半径 | [0.05] (0 ~ 1) | 光源大小。 |
├─⊖ 尺寸 X | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─⊖ 尺寸 Y | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─☑ 可见 | [0] (0 ~ 4) | 控制光源渲染时的亮度。设为0则不可见。 |
├─⊖ 光锥长度 | [1.25] (0 ~ 2) | 体积光锥的长度。 |
├─⊖ 方向 | [-135] (-180 ~ 180) | |
├─⊖ 角度 | [35] (-90 ~ 180) | |
├─⊖ 距离 | [3] (0 ~ 20) | |
├─⊖ 高度 | [2] (0 ~ 16) | 光源位置高度。 |
├─> 动态 | 跟随角色 | 固定, 跟随角色, 在角色后方, 保持距离, |
├─⊖ 最大跟随距离 | [5] ((Unlimited)) | |
├─☐ 悬挂 | [OFF] | |
├─⊖ 悬挂分段数 | [2] (1 ~ 5) | 启用悬挂效果。 |
├─⊖ 悬挂距离 | [1] (0 ~ 5) | |
├─⊖ 摆动速度 | [0.5] (0 ~ 1) | 控制速度以保持摆动运动。 |
├─☑ 使用角色位置 | [ON] | 定位灯光时使用角色的位置和朝向。 |
├─⊖ 目标高度 | [0] (-2 ~ 2) | |
├─☐ 镜头光晕 | [OFF] | |
├─☐ 重复 | ||
│ ├─☐ 启用 | [OFF] | |
│ ├─⊖ 数量 | [1] (1 ~ 8) | 数组中灯光数量。 |
│ ├─☑ 阵型 | 网格 | 圆形, 网格, 使用网格或圆形排列。 |
│ ├─⊖ 距离 / 半径 | [7] (0 ~ 20) | 网格模式下灯光间距。 |
│ ├─⊖ 范围 | [360] (0 ~ 360) | 圆形模式下灯光角度。 |
│ └─≡ 预设 | 关闭 | 关闭, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
├─☑ 阴影 | ||
│ ├─☑ 启用 | [ON] | |
│ ├─☑ 模式 | 使用全局设置 | 使用全局设置, 阴影贴图, 屏幕空间, 光线追踪(如果可用), |
│ ├─☐ 接触阴影 | [OFF] | 启用小细节阴影。 |
│ ├─⊖ 采样数量 | [8] (1 ~ 32) | 使用光线追踪阴影时的采样数量。数值越高效果越好,但性能越差。 |
│ ├─☐ 去噪 | [OFF] | 使用光线追踪阴影时启用去噪。 |
│ ├─⊖ 去噪半径 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─⊖ 阴影调节器 | [1] (0 ~ 1) | 降低阴影强度。 |
└─≡ 预设 | 聚光灯 | 聚光灯, 点光源, 面光源, 近距金字塔投影灯, 远距金字塔投影灯, 近距盒状投影灯, 远距盒状投影灯, 聚光灯阵列, 悬挂聚光灯, ((Preset )1), (Preset 1), |
☐ 附加 3 | Configure light group 3 | |
├─☐ 启用 | [OFF] | |
├─⊖ 体积倍率 | [1] (0 ~ 16) | |
├─> 类型 | 聚光灯 | 聚光灯, 点光源, 区域光, 金字塔形, 盒子, |
├─![]() |
||
│ ├─☑ 颜色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 饱和度 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 红色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 绿色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 蓝色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─☐ 使用舞台颜色 | [OFF] | 使用舞台灯环的颜色 |
│ ├─☑ 色温 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─≡ 预设 | 白色 | 白色, 日落, 红色, 黄色, 蓝色, 绿色, |
├─⊖ 强度 | [25] (0 ~ 100) | |
├─> 遮罩贴图 | [无] | [无], [窗户], [百叶窗], [斑点], [管状], [视频], (love), |
├─⊖ 发射器半径 | [0.05] (0 ~ 1) | 光源大小。 |
├─⊖ 尺寸 X | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─⊖ 尺寸 Y | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─☑ 可见 | [0] (0 ~ 4) | 控制光源渲染时的亮度。设为0则不可见。 |
├─⊖ 光锥长度 | [1.25] (0 ~ 2) | 体积光锥的长度。 |
├─⊖ 方向 | [135] (-180 ~ 180) | |
├─⊖ 角度 | [35] (-90 ~ 180) | |
├─⊖ 距离 | [3] (0 ~ 20) | |
├─⊖ 高度 | [2] (0 ~ 16) | 光源位置高度。 |
├─> 动态 | 跟随角色 | 固定, 跟随角色, 在角色后方, 保持距离, |
├─⊖ 最大跟随距离 | [5] ((Unlimited)) | |
├─☐ 悬挂 | [OFF] | |
├─⊖ 悬挂分段数 | [2] (1 ~ 5) | 启用悬挂效果。 |
├─⊖ 悬挂距离 | [1] (0 ~ 5) | |
├─⊖ 摆动速度 | [0.5] (0 ~ 1) | 控制速度以保持摆动运动。 |
├─☑ 使用角色位置 | [ON] | 定位灯光时使用角色的位置和朝向。 |
├─⊖ 目标高度 | [0] (-2 ~ 2) | |
├─☐ 镜头光晕 | [OFF] | |
├─☐ 重复 | ||
│ ├─☐ 启用 | [OFF] | |
│ ├─⊖ 数量 | [1] (1 ~ 8) | 数组中灯光数量。 |
│ ├─☑ 阵型 | 网格 | 圆形, 网格, 使用网格或圆形排列。 |
│ ├─⊖ 距离 / 半径 | [7] (0 ~ 20) | 网格模式下灯光间距。 |
│ ├─⊖ 范围 | [360] (0 ~ 360) | 圆形模式下灯光角度。 |
│ └─≡ 预设 | 关闭 | 关闭, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
├─☑ 阴影 | ||
│ ├─☑ 启用 | [ON] | |
│ ├─☑ 模式 | 使用全局设置 | 使用全局设置, 阴影贴图, 屏幕空间, 光线追踪(如果可用), |
│ ├─☐ 接触阴影 | [OFF] | 启用小细节阴影。 |
│ ├─⊖ 采样数量 | [8] (1 ~ 32) | 使用光线追踪阴影时的采样数量。数值越高效果越好,但性能越差。 |
│ ├─☐ 去噪 | [OFF] | 使用光线追踪阴影时启用去噪。 |
│ ├─⊖ 去噪半径 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─⊖ 阴影调节器 | [1] (0 ~ 1) | 降低阴影强度。 |
└─≡ 预设 | 聚光灯 | 聚光灯, 点光源, 面光源, 近距金字塔投影灯, 远距金字塔投影灯, 近距盒状投影灯, 远距盒状投影灯, 聚光灯阵列, 悬挂聚光灯, ((Preset )1), (Preset 1), |
⊖ 整体强度 | [1] (0 ~ 2) | 所有灯光的整体强度。 |
⊖ 天空环境光 | [1] (0 ~ 14) | 来自天空的环境光强度。 |
☐ 自动曝光 | Auto exposure settings. | |
├─☐ 启用 | [OFF] | |
├─☑ 测光模式 | 平均 | 平均, 点测光, 中央重点测光, 选择测光模式。 |
├─☑ 补偿 | (0.00) | (-3.00), (-2.75), (-2.50), (-2.25), (-2.00), (-1.75), (-1.50), (-1.25), (-1.00), (-0.75), (-0.50), (-0.25), (0.00), (0.25), (0.50), (0.75), (1.00), (1.25), (1.50), (1.75), (2.00), (2.25), (2.50), (2.75), (3.00), |
├─⊖ 范围 | [0] (0 ~ 15) | |
└─☑ 适应 | 正常 | 正常, 快速, 瞬时, 当光照变化时,自动曝光等级变化的速度。 |
⊖ 雾 | [0] (0 ~ 1) | 雾等级 |
⊖ 光限制 | [8] (0 ~ 16) | 设置场景中可用灯光的最大数量。 |
⊖ 阴影限制 | [4] (0 ~ 16) | 设置可投射阴影的最大灯光数量。 |
![]() |
||
├─☑ 自动分配 | 按距离 | 按距离, 按索引(固定), |
├─⊖ 刷新间隔 | [8] (1 ~ 32) | 重新分配灯光的频率。单位为节拍。 |
└─ 手动刷新 | 强制重新分配灯光。 | |
≡ 预设 | 投影仪 | 日落, 日光, 窗户, 舞台, 轮廓, 投影仪, 区域光, 点光源阵列, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), |