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环境 > 照明

配置场景中的照明。

配置

设置 描述
阳光   Settings for the sunlight. Keep in mind that sunlight is very bright and will require a higher exposure value.
├─☐ 启用 [OFF]  
├─⊖ 黄道角 [0] (-90 ~ 90) 地平线与太阳运动所在平面之间的角度。
├─⊖ 方向 [0] (-180 ~ 180)  
├─⊖ 一天中的时间 [9] (0 ~ 24) 以小时为单位设置太阳角度。
├─⊖ 强度 [100] (0 ~ 200) 太阳的亮度。
├─⊖ 色温 [6500] (1000 ~ 20000) 阳光的色温。
├─⊖ 光斑半径 [0.1] (0 ~ 1) 影响程序化天空中太阳盘的大小及阴影的柔和度。
├─⊖ 体积倍率 [1] (0 ~ 16)  
├─☐ 窗户    
│ ├─☐ 启用 [OFF]  
│ ├─⊖ 宽度 [8] (0 ~ 16) 启用遮罩贴图时窗户的宽度。
│ ├─⊖ 高度 [2] (0 ~ 16) 启用遮罩贴图时窗户的高度。
│ ├─⊖ 底部 [0] (0 ~ 2)  
│ ├─tune icon 位置    
│ │ ├─⊖ (X) [-2] ((Unlimited))  
│ │ └─⊖ (Y) [0] ((Unlimited))  
│ ├─⊖ 行数 [1] (0 ~ 8)  
│ ├─⊖ 列数 [2] (0 ~ 8)  
│ ├─⊖ (Space X) [0.05] (0 ~ 0.5)  
│ ├─⊖ (Space Y) [0.05] (0 ~ 0.5)  
│ ├─☐ 可见 [OFF] 在场景中显示窗户。
│ ├─⊖ (Origin) [1] (-1 ~ 1)  
│ ├─⊖ (Sky Light) [0.5] (0 ~ 2) 天空光的亮度。
│ ├─⊖ (Sky Light Angle) [0] (0 ~ 90)  
│ └─☐ (Sky Light Shadow) [OFF] 为天空光启用阴影。
├─☐ 阴影   Shadow settings.
│ ├─☐ 启用 [OFF]  
│ ├─☑ 模式 使用全局设置 使用全局设置, 阴影贴图, 屏幕空间, 光线追踪(如果可用),
│ ├─☐ 接触阴影 [OFF] 启用小细节阴影。
│ ├─⊖ 采样数量 [8] (1 ~ 32) 使用光线追踪阴影时的采样数量。数值越高效果越好,但性能越差。
│ ├─☐ 去噪 [OFF] 使用光线追踪阴影时启用去噪。
│ ├─⊖ 去噪半径 [8] (1 ~ 32)  
│ └─⊖ 阴影调节器 [1] (0 ~ 1) 降低阴影强度。
└─☑ 镜头光晕 [ON] 启用镜头光晕
附加 1   Configure light group 1
├─☑ 启用 [ON]  
├─⊖ 体积倍率 [1] (0 ~ 16)  
├─> 类型 金字塔形 聚光灯, 点光源, 区域光, 金字塔形, 盒子,
├─tune icon 颜色    
│ ├─☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─☐ 使用舞台颜色 [OFF] 使用舞台灯环的颜色
│ ├─☑ 色温 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─≡ 预设 白色 白色, 日落, 红色, 黄色, 蓝色, 绿色,
├─⊖ 强度 [25] (0 ~ 100)  
├─> 遮罩贴图 [视频] [无], [窗户], [百叶窗], [斑点], [管状], [视频], (love),
├─⊖ 发射器半径 [0.05] (0 ~ 1) 光源大小。
├─⊖ 尺寸 X [1.25] (0 ~ 16)  
├─⊖ 尺寸 Y [1.25] (0 ~ 16)  
├─☑ 可见 [0] (0 ~ 4) 控制光源渲染时的亮度。设为0则不可见。
├─⊖ 光锥长度 [1.25] (0 ~ 2) 体积光锥的长度。
├─⊖ 方向 [0] (-180 ~ 180)  
├─⊖ 角度 [25] (-90 ~ 180)  
├─⊖ 距离 [3] (0 ~ 20)  
├─⊖ 高度 [2] (0 ~ 16) 光源位置高度。
├─> 动态 固定 固定, 跟随角色, 在角色后方, 保持距离,
├─⊖ 最大跟随距离 [5] ((Unlimited))  
├─☐ 悬挂 [OFF]  
├─⊖ 悬挂分段数 [2] (1 ~ 5) 启用悬挂效果。
├─⊖ 悬挂距离 [1] (0 ~ 5)  
├─⊖ 摆动速度 [0.5] (0 ~ 1) 控制速度以保持摆动运动。
├─☐ 使用角色位置 [OFF] 定位灯光时使用角色的位置和朝向。
├─⊖ 目标高度 [0] (-2 ~ 2)  
├─☐ 镜头光晕 [OFF]  
├─☐ 重复    
│ ├─☐ 启用 [OFF]  
│ ├─⊖ 数量 [1] (1 ~ 8) 数组中灯光数量。
│ ├─☑ 阵型 网格 圆形, 网格,
使用网格或圆形排列。
│ ├─⊖ 距离 / 半径 [7] (0 ~ 20) 网格模式下灯光间距。
│ ├─⊖ 范围 [360] (0 ~ 360) 圆形模式下灯光角度。
│ └─≡ 预设 关闭 关闭, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
├─☑ 阴影    
│ ├─☑ 启用 [ON]  
│ ├─☑ 模式 使用全局设置 使用全局设置, 阴影贴图, 屏幕空间, 光线追踪(如果可用),
│ ├─☐ 接触阴影 [OFF] 启用小细节阴影。
│ ├─⊖ 采样数量 [8] (1 ~ 32) 使用光线追踪阴影时的采样数量。数值越高效果越好,但性能越差。
│ ├─☐ 去噪 [OFF] 使用光线追踪阴影时启用去噪。
│ ├─⊖ 去噪半径 [8] (1 ~ 32)  
│ └─⊖ 阴影调节器 [1] (0 ~ 1) 降低阴影强度。
└─≡ 预设 聚光灯 聚光灯, 点光源, 面光源, 近距金字塔投影灯, 远距金字塔投影灯, 近距盒状投影灯, 远距盒状投影灯, 聚光灯阵列, 悬挂聚光灯, ((Preset )1), (Preset 1),
附加 2   Configure light group 2
├─☐ 启用 [OFF]  
├─⊖ 体积倍率 [1] (0 ~ 16)  
├─> 类型 聚光灯 聚光灯, 点光源, 区域光, 金字塔形, 盒子,
├─tune icon 颜色    
│ ├─☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─☐ 使用舞台颜色 [OFF] 使用舞台灯环的颜色
│ ├─☑ 色温 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─≡ 预设 白色 白色, 日落, 红色, 黄色, 蓝色, 绿色,
├─⊖ 强度 [25] (0 ~ 100)  
├─> 遮罩贴图 [无] [无], [窗户], [百叶窗], [斑点], [管状], [视频], (love),
├─⊖ 发射器半径 [0.05] (0 ~ 1) 光源大小。
├─⊖ 尺寸 X [1.25] (0 ~ 16)  
├─⊖ 尺寸 Y [1.25] (0 ~ 16)  
├─☑ 可见 [0] (0 ~ 4) 控制光源渲染时的亮度。设为0则不可见。
├─⊖ 光锥长度 [1.25] (0 ~ 2) 体积光锥的长度。
├─⊖ 方向 [-135] (-180 ~ 180)  
├─⊖ 角度 [35] (-90 ~ 180)  
├─⊖ 距离 [3] (0 ~ 20)  
├─⊖ 高度 [2] (0 ~ 16) 光源位置高度。
├─> 动态 跟随角色 固定, 跟随角色, 在角色后方, 保持距离,
├─⊖ 最大跟随距离 [5] ((Unlimited))  
├─☐ 悬挂 [OFF]  
├─⊖ 悬挂分段数 [2] (1 ~ 5) 启用悬挂效果。
├─⊖ 悬挂距离 [1] (0 ~ 5)  
├─⊖ 摆动速度 [0.5] (0 ~ 1) 控制速度以保持摆动运动。
├─☑ 使用角色位置 [ON] 定位灯光时使用角色的位置和朝向。
├─⊖ 目标高度 [0] (-2 ~ 2)  
├─☐ 镜头光晕 [OFF]  
├─☐ 重复    
│ ├─☐ 启用 [OFF]  
│ ├─⊖ 数量 [1] (1 ~ 8) 数组中灯光数量。
│ ├─☑ 阵型 网格 圆形, 网格,
使用网格或圆形排列。
│ ├─⊖ 距离 / 半径 [7] (0 ~ 20) 网格模式下灯光间距。
│ ├─⊖ 范围 [360] (0 ~ 360) 圆形模式下灯光角度。
│ └─≡ 预设 关闭 关闭, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
├─☑ 阴影    
│ ├─☑ 启用 [ON]  
│ ├─☑ 模式 使用全局设置 使用全局设置, 阴影贴图, 屏幕空间, 光线追踪(如果可用),
│ ├─☐ 接触阴影 [OFF] 启用小细节阴影。
│ ├─⊖ 采样数量 [8] (1 ~ 32) 使用光线追踪阴影时的采样数量。数值越高效果越好,但性能越差。
│ ├─☐ 去噪 [OFF] 使用光线追踪阴影时启用去噪。
│ ├─⊖ 去噪半径 [8] (1 ~ 32)  
│ └─⊖ 阴影调节器 [1] (0 ~ 1) 降低阴影强度。
└─≡ 预设 聚光灯 聚光灯, 点光源, 面光源, 近距金字塔投影灯, 远距金字塔投影灯, 近距盒状投影灯, 远距盒状投影灯, 聚光灯阵列, 悬挂聚光灯, ((Preset )1), (Preset 1),
附加 3   Configure light group 3
├─☐ 启用 [OFF]  
├─⊖ 体积倍率 [1] (0 ~ 16)  
├─> 类型 聚光灯 聚光灯, 点光源, 区域光, 金字塔形, 盒子,
├─tune icon 颜色    
│ ├─☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 饱和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 红色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 绿色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 蓝色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─☐ 使用舞台颜色 [OFF] 使用舞台灯环的颜色
│ ├─☑ 色温 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─≡ 预设 白色 白色, 日落, 红色, 黄色, 蓝色, 绿色,
├─⊖ 强度 [25] (0 ~ 100)  
├─> 遮罩贴图 [无] [无], [窗户], [百叶窗], [斑点], [管状], [视频], (love),
├─⊖ 发射器半径 [0.05] (0 ~ 1) 光源大小。
├─⊖ 尺寸 X [1.25] (0 ~ 16)  
├─⊖ 尺寸 Y [1.25] (0 ~ 16)  
├─☑ 可见 [0] (0 ~ 4) 控制光源渲染时的亮度。设为0则不可见。
├─⊖ 光锥长度 [1.25] (0 ~ 2) 体积光锥的长度。
├─⊖ 方向 [135] (-180 ~ 180)  
├─⊖ 角度 [35] (-90 ~ 180)  
├─⊖ 距离 [3] (0 ~ 20)  
├─⊖ 高度 [2] (0 ~ 16) 光源位置高度。
├─> 动态 跟随角色 固定, 跟随角色, 在角色后方, 保持距离,
├─⊖ 最大跟随距离 [5] ((Unlimited))  
├─☐ 悬挂 [OFF]  
├─⊖ 悬挂分段数 [2] (1 ~ 5) 启用悬挂效果。
├─⊖ 悬挂距离 [1] (0 ~ 5)  
├─⊖ 摆动速度 [0.5] (0 ~ 1) 控制速度以保持摆动运动。
├─☑ 使用角色位置 [ON] 定位灯光时使用角色的位置和朝向。
├─⊖ 目标高度 [0] (-2 ~ 2)  
├─☐ 镜头光晕 [OFF]  
├─☐ 重复    
│ ├─☐ 启用 [OFF]  
│ ├─⊖ 数量 [1] (1 ~ 8) 数组中灯光数量。
│ ├─☑ 阵型 网格 圆形, 网格,
使用网格或圆形排列。
│ ├─⊖ 距离 / 半径 [7] (0 ~ 20) 网格模式下灯光间距。
│ ├─⊖ 范围 [360] (0 ~ 360) 圆形模式下灯光角度。
│ └─≡ 预设 关闭 关闭, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
├─☑ 阴影    
│ ├─☑ 启用 [ON]  
│ ├─☑ 模式 使用全局设置 使用全局设置, 阴影贴图, 屏幕空间, 光线追踪(如果可用),
│ ├─☐ 接触阴影 [OFF] 启用小细节阴影。
│ ├─⊖ 采样数量 [8] (1 ~ 32) 使用光线追踪阴影时的采样数量。数值越高效果越好,但性能越差。
│ ├─☐ 去噪 [OFF] 使用光线追踪阴影时启用去噪。
│ ├─⊖ 去噪半径 [8] (1 ~ 32)  
│ └─⊖ 阴影调节器 [1] (0 ~ 1) 降低阴影强度。
└─≡ 预设 聚光灯 聚光灯, 点光源, 面光源, 近距金字塔投影灯, 远距金字塔投影灯, 近距盒状投影灯, 远距盒状投影灯, 聚光灯阵列, 悬挂聚光灯, ((Preset )1), (Preset 1),
⊖ 整体强度 [1] (0 ~ 2) 所有灯光的整体强度。
⊖ 天空环境光 [1] (0 ~ 14) 来自天空的环境光强度。
自动曝光   Auto exposure settings.
├─☐ 启用 [OFF]  
├─☑ 测光模式 平均 平均, 点测光, 中央重点测光,
选择测光模式。
├─☑ 补偿 (0.00) (-3.00), (-2.75), (-2.50), (-2.25), (-2.00), (-1.75), (-1.50), (-1.25), (-1.00), (-0.75), (-0.50), (-0.25), (0.00), (0.25), (0.50), (0.75), (1.00), (1.25), (1.50), (1.75), (2.00), (2.25), (2.50), (2.75), (3.00),
├─⊖ 范围 [0] (0 ~ 15)  
└─☑ 适应 正常 正常, 快速, 瞬时,
当光照变化时,自动曝光等级变化的速度。
⊖ 雾 [0] (0 ~ 1) 雾等级
⊖ 光限制 [8] (0 ~ 16) 设置场景中可用灯光的最大数量。
⊖ 阴影限制 [4] (0 ~ 16) 设置可投射阴影的最大灯光数量。
tune icon 分配    
├─☑ 自动分配 按距离 按距离, 按索引(固定),
├─⊖ 刷新间隔 [8] (1 ~ 32) 重新分配灯光的频率。单位为节拍。
└─ 手动刷新   强制重新分配灯光。
≡ 预设 投影仪 日落, 日光, 窗户, 舞台, 轮廓, 投影仪, 区域光, 点光源阵列, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4),