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環境 > 照明

配置場景中的照明。

配置

設定 描述
陽光   Settings for the sunlight. Keep in mind that sunlight is very bright and will require a higher exposure value.
├─☐ 啟用 [OFF]  
├─⊖ 黃道角 [0] (-90 ~ 90) 地平線與太陽運行平面之間的夾角。
├─⊖ 方向 [0] (-180 ~ 180)  
├─⊖ 一天中的時間 [9] (0 ~ 24) 以小時為單位設置特定時間的太陽角度。
├─⊖ 強度 [100] (0 ~ 200) 太陽的亮度。
├─⊖ 色溫 [6500] (1000 ~ 20000) 陽光的色溫。
├─⊖ 光斑半徑 [0.1] (0 ~ 1) 這會影響程序化天空中太陽盤的大小以及陰影的柔和度。
├─⊖ 體積光強度倍數 [1] (0 ~ 16)  
├─☐ 窗戶    
│ ├─☐ 啟用 [OFF]  
│ ├─⊖ 寬度 [8] (0 ~ 16) 啟用遮罩貼圖時窗戶的寬度。
│ ├─⊖ 高度 [2] (0 ~ 16) 啟用遮罩貼圖時窗戶的高度。
│ ├─⊖ 下 [0] (0 ~ 2)  
│ ├─tune icon 位置    
│ │ ├─⊖ (X) [-2] ((Unlimited))  
│ │ └─⊖ (Y) [0] ((Unlimited))  
│ ├─⊖ 行數 [1] (0 ~ 8)  
│ ├─⊖ 列數 [2] (0 ~ 8)  
│ ├─⊖ (Space X) [0.05] (0 ~ 0.5)  
│ ├─⊖ (Space Y) [0.05] (0 ~ 0.5)  
│ ├─☐ 可見 [OFF] 在場景中顯示窗戶。
│ ├─⊖ (Origin) [1] (-1 ~ 1)  
│ ├─⊖ (Sky Light) [0.5] (0 ~ 2) 天空光的亮度。
│ ├─⊖ (Sky Light Angle) [0] (0 ~ 90)  
│ └─☐ (Sky Light Shadow) [OFF] 啟用天空光的陰影。
├─☐ 陰影   Shadow settings.
│ ├─☐ 啟用 [OFF]  
│ ├─☑ 模式 使用全局設定 使用全局設定, 陰影貼圖, 螢幕空間, 光線追蹤(若支援),
│ ├─☐ 接觸陰影 [OFF] 啟用小細節陰影。
│ ├─⊖ 取樣數 [8] (1 ~ 32) 使用光線追蹤陰影時的取樣數。數值越高效果越好但效能越差。
│ ├─☐ 去噪 [OFF] 使用光線追蹤陰影時啟用去噪。
│ ├─⊖ 去噪半徑 [8] (1 ~ 32)  
│ └─⊖ 陰影調暗器 [1] (0 ~ 1) 降低陰影強度。
└─☑ 鏡頭耀光 [ON] 啟用鏡頭光暈
附加 1   Configure light group 1
├─☑ 啟用 [ON]  
├─⊖ 體積光強度倍數 [1] (0 ~ 16)  
├─> 類型 金字塔燈 聚光燈, 點光源, 區域光, 金字塔燈, 盒子,
├─tune icon 顏色    
│ ├─☑ 色彩模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 飽和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 紅色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 綠色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 藍色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─☐ 使用舞台顏色 [OFF] 使用舞台燈環的顏色
│ ├─☑ 色溫 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─≡ 預設值 白色 白色, 夕陽, 紅色, 黃色, 藍色, 綠色,
├─⊖ 強度 [25] (0 ~ 100)  
├─> 投影圖案 [影片] [無], [窗戶], [百葉窗], [斑點], [管狀], [影片], (love),
├─⊖ 光源半徑 [0.05] (0 ~ 1) 燈光來源尺寸。
├─⊖ 尺寸 X [1.25] (0 ~ 16)  
├─⊖ 尺寸 Y [1.25] (0 ~ 16)  
├─☑ 可見 [0] (0 ~ 4) 控制燈光來源渲染亮度。設為 0 則不可見。
├─⊖ 錐體長度 [1.25] (0 ~ 2) 體積光錐長度。
├─⊖ 方向 [0] (-180 ~ 180)  
├─⊖ 角度 [25] (-90 ~ 180)  
├─⊖ 距離 [3] (0 ~ 20)  
├─⊖ 高度 [2] (0 ~ 16) 燈光位置高度。
├─> 動態效果 固定 固定, 跟隨角色, 角色背後, 維持距離,
├─⊖ 最大跟隨距離 [5] ((Unlimited))  
├─☐ 懸吊 [OFF]  
├─⊖ 懸吊段數 [2] (1 ~ 5) 啟用懸吊效果。
├─⊖ 懸吊距離 [1] (0 ~ 5)  
├─⊖ 擺動速度 [0.5] (0 ~ 1) 控制速度以維持擺動動作
├─☐ 使用角色位置 [OFF] 定位燈光時使用角色位置和方向。
├─⊖ 目標高度 [0] (-2 ~ 2)  
├─☐ 鏡頭耀光 [OFF]  
├─☐ 重複    
│ ├─☐ 啟用 [OFF]  
│ ├─⊖ 數量 [1] (1 ~ 8) 陣列中燈光數量。
│ ├─☑ 編隊 格子 圓形, 格子,
使用格子或圓形排列。
│ ├─⊖ 距離 / 半徑 [7] (0 ~ 20) 格子模式下燈光間距。
│ ├─⊖ 範圍 [360] (0 ~ 360) 圓形模式下燈光角度。
│ └─≡ 預設值 關閉 關閉, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
├─☑ 陰影    
│ ├─☑ 啟用 [ON]  
│ ├─☑ 模式 使用全局設定 使用全局設定, 陰影貼圖, 螢幕空間, 光線追蹤(若支援),
│ ├─☐ 接觸陰影 [OFF] 啟用小細節陰影。
│ ├─⊖ 取樣數 [8] (1 ~ 32) 使用光線追蹤陰影時的取樣數。數值越高效果越好但效能越差。
│ ├─☐ 去噪 [OFF] 使用光線追蹤陰影時啟用去噪。
│ ├─⊖ 去噪半徑 [8] (1 ~ 32)  
│ └─⊖ 陰影調暗器 [1] (0 ~ 1) 降低陰影強度。
└─≡ 預設值 聚光燈 聚光燈, 點光源, 面光源, 金字塔投影燈近端, 金字塔投影燈遠端, 盒形投影燈近端, 盒形投影燈遠端, 聚光燈陣列, 懸吊聚光燈, ((Preset )1), (Preset 1),
附加 2   Configure light group 2
├─☐ 啟用 [OFF]  
├─⊖ 體積光強度倍數 [1] (0 ~ 16)  
├─> 類型 聚光燈 聚光燈, 點光源, 區域光, 金字塔燈, 盒子,
├─tune icon 顏色    
│ ├─☑ 色彩模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 飽和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 紅色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 綠色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 藍色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─☐ 使用舞台顏色 [OFF] 使用舞台燈環的顏色
│ ├─☑ 色溫 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─≡ 預設值 白色 白色, 夕陽, 紅色, 黃色, 藍色, 綠色,
├─⊖ 強度 [25] (0 ~ 100)  
├─> 投影圖案 [無] [無], [窗戶], [百葉窗], [斑點], [管狀], [影片], (love),
├─⊖ 光源半徑 [0.05] (0 ~ 1) 燈光來源尺寸。
├─⊖ 尺寸 X [1.25] (0 ~ 16)  
├─⊖ 尺寸 Y [1.25] (0 ~ 16)  
├─☑ 可見 [0] (0 ~ 4) 控制燈光來源渲染亮度。設為 0 則不可見。
├─⊖ 錐體長度 [1.25] (0 ~ 2) 體積光錐長度。
├─⊖ 方向 [-135] (-180 ~ 180)  
├─⊖ 角度 [35] (-90 ~ 180)  
├─⊖ 距離 [3] (0 ~ 20)  
├─⊖ 高度 [2] (0 ~ 16) 燈光位置高度。
├─> 動態效果 跟隨角色 固定, 跟隨角色, 角色背後, 維持距離,
├─⊖ 最大跟隨距離 [5] ((Unlimited))  
├─☐ 懸吊 [OFF]  
├─⊖ 懸吊段數 [2] (1 ~ 5) 啟用懸吊效果。
├─⊖ 懸吊距離 [1] (0 ~ 5)  
├─⊖ 擺動速度 [0.5] (0 ~ 1) 控制速度以維持擺動動作
├─☑ 使用角色位置 [ON] 定位燈光時使用角色位置和方向。
├─⊖ 目標高度 [0] (-2 ~ 2)  
├─☐ 鏡頭耀光 [OFF]  
├─☐ 重複    
│ ├─☐ 啟用 [OFF]  
│ ├─⊖ 數量 [1] (1 ~ 8) 陣列中燈光數量。
│ ├─☑ 編隊 格子 圓形, 格子,
使用格子或圓形排列。
│ ├─⊖ 距離 / 半徑 [7] (0 ~ 20) 格子模式下燈光間距。
│ ├─⊖ 範圍 [360] (0 ~ 360) 圓形模式下燈光角度。
│ └─≡ 預設值 關閉 關閉, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
├─☑ 陰影    
│ ├─☑ 啟用 [ON]  
│ ├─☑ 模式 使用全局設定 使用全局設定, 陰影貼圖, 螢幕空間, 光線追蹤(若支援),
│ ├─☐ 接觸陰影 [OFF] 啟用小細節陰影。
│ ├─⊖ 取樣數 [8] (1 ~ 32) 使用光線追蹤陰影時的取樣數。數值越高效果越好但效能越差。
│ ├─☐ 去噪 [OFF] 使用光線追蹤陰影時啟用去噪。
│ ├─⊖ 去噪半徑 [8] (1 ~ 32)  
│ └─⊖ 陰影調暗器 [1] (0 ~ 1) 降低陰影強度。
└─≡ 預設值 聚光燈 聚光燈, 點光源, 面光源, 金字塔投影燈近端, 金字塔投影燈遠端, 盒形投影燈近端, 盒形投影燈遠端, 聚光燈陣列, 懸吊聚光燈, ((Preset )1), (Preset 1),
附加 3   Configure light group 3
├─☐ 啟用 [OFF]  
├─⊖ 體積光強度倍數 [1] (0 ~ 16)  
├─> 類型 聚光燈 聚光燈, 點光源, 區域光, 金字塔燈, 盒子,
├─tune icon 顏色    
│ ├─☑ 色彩模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 飽和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 紅色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 綠色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─⊖ 藍色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─☐ 使用舞台顏色 [OFF] 使用舞台燈環的顏色
│ ├─☑ 色溫 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─≡ 預設值 白色 白色, 夕陽, 紅色, 黃色, 藍色, 綠色,
├─⊖ 強度 [25] (0 ~ 100)  
├─> 投影圖案 [無] [無], [窗戶], [百葉窗], [斑點], [管狀], [影片], (love),
├─⊖ 光源半徑 [0.05] (0 ~ 1) 燈光來源尺寸。
├─⊖ 尺寸 X [1.25] (0 ~ 16)  
├─⊖ 尺寸 Y [1.25] (0 ~ 16)  
├─☑ 可見 [0] (0 ~ 4) 控制燈光來源渲染亮度。設為 0 則不可見。
├─⊖ 錐體長度 [1.25] (0 ~ 2) 體積光錐長度。
├─⊖ 方向 [135] (-180 ~ 180)  
├─⊖ 角度 [35] (-90 ~ 180)  
├─⊖ 距離 [3] (0 ~ 20)  
├─⊖ 高度 [2] (0 ~ 16) 燈光位置高度。
├─> 動態效果 跟隨角色 固定, 跟隨角色, 角色背後, 維持距離,
├─⊖ 最大跟隨距離 [5] ((Unlimited))  
├─☐ 懸吊 [OFF]  
├─⊖ 懸吊段數 [2] (1 ~ 5) 啟用懸吊效果。
├─⊖ 懸吊距離 [1] (0 ~ 5)  
├─⊖ 擺動速度 [0.5] (0 ~ 1) 控制速度以維持擺動動作
├─☑ 使用角色位置 [ON] 定位燈光時使用角色位置和方向。
├─⊖ 目標高度 [0] (-2 ~ 2)  
├─☐ 鏡頭耀光 [OFF]  
├─☐ 重複    
│ ├─☐ 啟用 [OFF]  
│ ├─⊖ 數量 [1] (1 ~ 8) 陣列中燈光數量。
│ ├─☑ 編隊 格子 圓形, 格子,
使用格子或圓形排列。
│ ├─⊖ 距離 / 半徑 [7] (0 ~ 20) 格子模式下燈光間距。
│ ├─⊖ 範圍 [360] (0 ~ 360) 圓形模式下燈光角度。
│ └─≡ 預設值 關閉 關閉, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
├─☑ 陰影    
│ ├─☑ 啟用 [ON]  
│ ├─☑ 模式 使用全局設定 使用全局設定, 陰影貼圖, 螢幕空間, 光線追蹤(若支援),
│ ├─☐ 接觸陰影 [OFF] 啟用小細節陰影。
│ ├─⊖ 取樣數 [8] (1 ~ 32) 使用光線追蹤陰影時的取樣數。數值越高效果越好但效能越差。
│ ├─☐ 去噪 [OFF] 使用光線追蹤陰影時啟用去噪。
│ ├─⊖ 去噪半徑 [8] (1 ~ 32)  
│ └─⊖ 陰影調暗器 [1] (0 ~ 1) 降低陰影強度。
└─≡ 預設值 聚光燈 聚光燈, 點光源, 面光源, 金字塔投影燈近端, 金字塔投影燈遠端, 盒形投影燈近端, 盒形投影燈遠端, 聚光燈陣列, 懸吊聚光燈, ((Preset )1), (Preset 1),
⊖ 整體強度 [1] (0 ~ 2) 所有光源的整體強度。
⊖ 天空環境光 [1] (0 ~ 14) 來自天空的環境光強度。
自動曝光   Auto exposure settings.
├─☐ 啟用 [OFF]  
├─☑ 測光模式 平均 平均, 點測光, 中心加權,
選擇測光模式。
├─☑ 補償 (0.00) (-3.00), (-2.75), (-2.50), (-2.25), (-2.00), (-1.75), (-1.50), (-1.25), (-1.00), (-0.75), (-0.50), (-0.25), (0.00), (0.25), (0.50), (0.75), (1.00), (1.25), (1.50), (1.75), (2.00), (2.25), (2.50), (2.75), (3.00),
├─⊖ 範圍 [0] (0 ~ 15)  
└─☑ 調適 正常 正常, 快速, 即時,
當照明條件改變時,自動曝光水平變化的速度。
⊖ 霧氣 [0] (0 ~ 1) 霧氣等級
⊖ 光源限制 [8] (0 ~ 16) 設定場景中可用的最大光源數。
⊖ 陰影限制 [4] (0 ~ 16) 設定能產生陰影的最大光源數。
tune icon 分配    
├─☑ 自動分配 按距離 按距離, 按索引(固定),
├─⊖ 刷新間隔 [8] (1 ~ 32) 重新分配光源的頻率。以節拍為單位。
└─ 手動刷新   強制重新分配光源。
≡ 預設值 投影機 夕陽, 日光, 窗戶, 舞台, 輪廓, 投影機, 區域光, 點光源陣列, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4),