照明
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環境 > 照明
配置場景中的照明。
配置
設定 | 值 | 描述 |
---|---|---|
☐ 陽光 | Settings for the sunlight. Keep in mind that sunlight is very bright and will require a higher exposure value. | |
├─☐ 啟用 | [OFF] | |
├─⊖ 黃道角 | [0] (-90 ~ 90) | 地平線與太陽運行平面之間的夾角。 |
├─⊖ 方向 | [0] (-180 ~ 180) | |
├─⊖ 一天中的時間 | [9] (0 ~ 24) | 以小時為單位設置特定時間的太陽角度。 |
├─⊖ 強度 | [100] (0 ~ 200) | 太陽的亮度。 |
├─⊖ 色溫 | [6500] (1000 ~ 20000) | 陽光的色溫。 |
├─⊖ 光斑半徑 | [0.1] (0 ~ 1) | 這會影響程序化天空中太陽盤的大小以及陰影的柔和度。 |
├─⊖ 體積光強度倍數 | [1] (0 ~ 16) | |
├─☐ 窗戶 | ||
│ ├─☐ 啟用 | [OFF] | |
│ ├─⊖ 寬度 | [8] (0 ~ 16) | 啟用遮罩貼圖時窗戶的寬度。 |
│ ├─⊖ 高度 | [2] (0 ~ 16) | 啟用遮罩貼圖時窗戶的高度。 |
│ ├─⊖ 下 | [0] (0 ~ 2) | |
│ ├─![]() |
||
│ │ ├─⊖ (X) | [-2] ((Unlimited)) | |
│ │ └─⊖ (Y) | [0] ((Unlimited)) | |
│ ├─⊖ 行數 | [1] (0 ~ 8) | |
│ ├─⊖ 列數 | [2] (0 ~ 8) | |
│ ├─⊖ (Space X) | [0.05] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─⊖ (Space Y) | [0.05] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─☐ 可見 | [OFF] | 在場景中顯示窗戶。 |
│ ├─⊖ (Origin) | [1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─⊖ (Sky Light) | [0.5] (0 ~ 2) | 天空光的亮度。 |
│ ├─⊖ (Sky Light Angle) | [0] (0 ~ 90) | |
│ └─☐ (Sky Light Shadow) | [OFF] | 啟用天空光的陰影。 |
├─☐ 陰影 | Shadow settings. | |
│ ├─☐ 啟用 | [OFF] | |
│ ├─☑ 模式 | 使用全局設定 | 使用全局設定, 陰影貼圖, 螢幕空間, 光線追蹤(若支援), |
│ ├─☐ 接觸陰影 | [OFF] | 啟用小細節陰影。 |
│ ├─⊖ 取樣數 | [8] (1 ~ 32) | 使用光線追蹤陰影時的取樣數。數值越高效果越好但效能越差。 |
│ ├─☐ 去噪 | [OFF] | 使用光線追蹤陰影時啟用去噪。 |
│ ├─⊖ 去噪半徑 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─⊖ 陰影調暗器 | [1] (0 ~ 1) | 降低陰影強度。 |
└─☑ 鏡頭耀光 | [ON] | 啟用鏡頭光暈 |
☑ 附加 1 | Configure light group 1 | |
├─☑ 啟用 | [ON] | |
├─⊖ 體積光強度倍數 | [1] (0 ~ 16) | |
├─> 類型 | 金字塔燈 | 聚光燈, 點光源, 區域光, 金字塔燈, 盒子, |
├─![]() |
||
│ ├─☑ 色彩模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 飽和度 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 紅色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 綠色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 藍色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─☐ 使用舞台顏色 | [OFF] | 使用舞台燈環的顏色 |
│ ├─☑ 色溫 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─≡ 預設值 | 白色 | 白色, 夕陽, 紅色, 黃色, 藍色, 綠色, |
├─⊖ 強度 | [25] (0 ~ 100) | |
├─> 投影圖案 | [影片] | [無], [窗戶], [百葉窗], [斑點], [管狀], [影片], (love), |
├─⊖ 光源半徑 | [0.05] (0 ~ 1) | 燈光來源尺寸。 |
├─⊖ 尺寸 X | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─⊖ 尺寸 Y | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─☑ 可見 | [0] (0 ~ 4) | 控制燈光來源渲染亮度。設為 0 則不可見。 |
├─⊖ 錐體長度 | [1.25] (0 ~ 2) | 體積光錐長度。 |
├─⊖ 方向 | [0] (-180 ~ 180) | |
├─⊖ 角度 | [25] (-90 ~ 180) | |
├─⊖ 距離 | [3] (0 ~ 20) | |
├─⊖ 高度 | [2] (0 ~ 16) | 燈光位置高度。 |
├─> 動態效果 | 固定 | 固定, 跟隨角色, 角色背後, 維持距離, |
├─⊖ 最大跟隨距離 | [5] ((Unlimited)) | |
├─☐ 懸吊 | [OFF] | |
├─⊖ 懸吊段數 | [2] (1 ~ 5) | 啟用懸吊效果。 |
├─⊖ 懸吊距離 | [1] (0 ~ 5) | |
├─⊖ 擺動速度 | [0.5] (0 ~ 1) | 控制速度以維持擺動動作 |
├─☐ 使用角色位置 | [OFF] | 定位燈光時使用角色位置和方向。 |
├─⊖ 目標高度 | [0] (-2 ~ 2) | |
├─☐ 鏡頭耀光 | [OFF] | |
├─☐ 重複 | ||
│ ├─☐ 啟用 | [OFF] | |
│ ├─⊖ 數量 | [1] (1 ~ 8) | 陣列中燈光數量。 |
│ ├─☑ 編隊 | 格子 | 圓形, 格子, 使用格子或圓形排列。 |
│ ├─⊖ 距離 / 半徑 | [7] (0 ~ 20) | 格子模式下燈光間距。 |
│ ├─⊖ 範圍 | [360] (0 ~ 360) | 圓形模式下燈光角度。 |
│ └─≡ 預設值 | 關閉 | 關閉, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
├─☑ 陰影 | ||
│ ├─☑ 啟用 | [ON] | |
│ ├─☑ 模式 | 使用全局設定 | 使用全局設定, 陰影貼圖, 螢幕空間, 光線追蹤(若支援), |
│ ├─☐ 接觸陰影 | [OFF] | 啟用小細節陰影。 |
│ ├─⊖ 取樣數 | [8] (1 ~ 32) | 使用光線追蹤陰影時的取樣數。數值越高效果越好但效能越差。 |
│ ├─☐ 去噪 | [OFF] | 使用光線追蹤陰影時啟用去噪。 |
│ ├─⊖ 去噪半徑 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─⊖ 陰影調暗器 | [1] (0 ~ 1) | 降低陰影強度。 |
└─≡ 預設值 | 聚光燈 | 聚光燈, 點光源, 面光源, 金字塔投影燈近端, 金字塔投影燈遠端, 盒形投影燈近端, 盒形投影燈遠端, 聚光燈陣列, 懸吊聚光燈, ((Preset )1), (Preset 1), |
☐ 附加 2 | Configure light group 2 | |
├─☐ 啟用 | [OFF] | |
├─⊖ 體積光強度倍數 | [1] (0 ~ 16) | |
├─> 類型 | 聚光燈 | 聚光燈, 點光源, 區域光, 金字塔燈, 盒子, |
├─![]() |
||
│ ├─☑ 色彩模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 飽和度 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 紅色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 綠色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 藍色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─☐ 使用舞台顏色 | [OFF] | 使用舞台燈環的顏色 |
│ ├─☑ 色溫 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─≡ 預設值 | 白色 | 白色, 夕陽, 紅色, 黃色, 藍色, 綠色, |
├─⊖ 強度 | [25] (0 ~ 100) | |
├─> 投影圖案 | [無] | [無], [窗戶], [百葉窗], [斑點], [管狀], [影片], (love), |
├─⊖ 光源半徑 | [0.05] (0 ~ 1) | 燈光來源尺寸。 |
├─⊖ 尺寸 X | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─⊖ 尺寸 Y | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─☑ 可見 | [0] (0 ~ 4) | 控制燈光來源渲染亮度。設為 0 則不可見。 |
├─⊖ 錐體長度 | [1.25] (0 ~ 2) | 體積光錐長度。 |
├─⊖ 方向 | [-135] (-180 ~ 180) | |
├─⊖ 角度 | [35] (-90 ~ 180) | |
├─⊖ 距離 | [3] (0 ~ 20) | |
├─⊖ 高度 | [2] (0 ~ 16) | 燈光位置高度。 |
├─> 動態效果 | 跟隨角色 | 固定, 跟隨角色, 角色背後, 維持距離, |
├─⊖ 最大跟隨距離 | [5] ((Unlimited)) | |
├─☐ 懸吊 | [OFF] | |
├─⊖ 懸吊段數 | [2] (1 ~ 5) | 啟用懸吊效果。 |
├─⊖ 懸吊距離 | [1] (0 ~ 5) | |
├─⊖ 擺動速度 | [0.5] (0 ~ 1) | 控制速度以維持擺動動作 |
├─☑ 使用角色位置 | [ON] | 定位燈光時使用角色位置和方向。 |
├─⊖ 目標高度 | [0] (-2 ~ 2) | |
├─☐ 鏡頭耀光 | [OFF] | |
├─☐ 重複 | ||
│ ├─☐ 啟用 | [OFF] | |
│ ├─⊖ 數量 | [1] (1 ~ 8) | 陣列中燈光數量。 |
│ ├─☑ 編隊 | 格子 | 圓形, 格子, 使用格子或圓形排列。 |
│ ├─⊖ 距離 / 半徑 | [7] (0 ~ 20) | 格子模式下燈光間距。 |
│ ├─⊖ 範圍 | [360] (0 ~ 360) | 圓形模式下燈光角度。 |
│ └─≡ 預設值 | 關閉 | 關閉, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
├─☑ 陰影 | ||
│ ├─☑ 啟用 | [ON] | |
│ ├─☑ 模式 | 使用全局設定 | 使用全局設定, 陰影貼圖, 螢幕空間, 光線追蹤(若支援), |
│ ├─☐ 接觸陰影 | [OFF] | 啟用小細節陰影。 |
│ ├─⊖ 取樣數 | [8] (1 ~ 32) | 使用光線追蹤陰影時的取樣數。數值越高效果越好但效能越差。 |
│ ├─☐ 去噪 | [OFF] | 使用光線追蹤陰影時啟用去噪。 |
│ ├─⊖ 去噪半徑 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─⊖ 陰影調暗器 | [1] (0 ~ 1) | 降低陰影強度。 |
└─≡ 預設值 | 聚光燈 | 聚光燈, 點光源, 面光源, 金字塔投影燈近端, 金字塔投影燈遠端, 盒形投影燈近端, 盒形投影燈遠端, 聚光燈陣列, 懸吊聚光燈, ((Preset )1), (Preset 1), |
☐ 附加 3 | Configure light group 3 | |
├─☐ 啟用 | [OFF] | |
├─⊖ 體積光強度倍數 | [1] (0 ~ 16) | |
├─> 類型 | 聚光燈 | 聚光燈, 點光源, 區域光, 金字塔燈, 盒子, |
├─![]() |
||
│ ├─☑ 色彩模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 飽和度 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 紅色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 綠色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─⊖ 藍色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─☐ 使用舞台顏色 | [OFF] | 使用舞台燈環的顏色 |
│ ├─☑ 色溫 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─≡ 預設值 | 白色 | 白色, 夕陽, 紅色, 黃色, 藍色, 綠色, |
├─⊖ 強度 | [25] (0 ~ 100) | |
├─> 投影圖案 | [無] | [無], [窗戶], [百葉窗], [斑點], [管狀], [影片], (love), |
├─⊖ 光源半徑 | [0.05] (0 ~ 1) | 燈光來源尺寸。 |
├─⊖ 尺寸 X | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─⊖ 尺寸 Y | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─☑ 可見 | [0] (0 ~ 4) | 控制燈光來源渲染亮度。設為 0 則不可見。 |
├─⊖ 錐體長度 | [1.25] (0 ~ 2) | 體積光錐長度。 |
├─⊖ 方向 | [135] (-180 ~ 180) | |
├─⊖ 角度 | [35] (-90 ~ 180) | |
├─⊖ 距離 | [3] (0 ~ 20) | |
├─⊖ 高度 | [2] (0 ~ 16) | 燈光位置高度。 |
├─> 動態效果 | 跟隨角色 | 固定, 跟隨角色, 角色背後, 維持距離, |
├─⊖ 最大跟隨距離 | [5] ((Unlimited)) | |
├─☐ 懸吊 | [OFF] | |
├─⊖ 懸吊段數 | [2] (1 ~ 5) | 啟用懸吊效果。 |
├─⊖ 懸吊距離 | [1] (0 ~ 5) | |
├─⊖ 擺動速度 | [0.5] (0 ~ 1) | 控制速度以維持擺動動作 |
├─☑ 使用角色位置 | [ON] | 定位燈光時使用角色位置和方向。 |
├─⊖ 目標高度 | [0] (-2 ~ 2) | |
├─☐ 鏡頭耀光 | [OFF] | |
├─☐ 重複 | ||
│ ├─☐ 啟用 | [OFF] | |
│ ├─⊖ 數量 | [1] (1 ~ 8) | 陣列中燈光數量。 |
│ ├─☑ 編隊 | 格子 | 圓形, 格子, 使用格子或圓形排列。 |
│ ├─⊖ 距離 / 半徑 | [7] (0 ~ 20) | 格子模式下燈光間距。 |
│ ├─⊖ 範圍 | [360] (0 ~ 360) | 圓形模式下燈光角度。 |
│ └─≡ 預設值 | 關閉 | 關閉, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
├─☑ 陰影 | ||
│ ├─☑ 啟用 | [ON] | |
│ ├─☑ 模式 | 使用全局設定 | 使用全局設定, 陰影貼圖, 螢幕空間, 光線追蹤(若支援), |
│ ├─☐ 接觸陰影 | [OFF] | 啟用小細節陰影。 |
│ ├─⊖ 取樣數 | [8] (1 ~ 32) | 使用光線追蹤陰影時的取樣數。數值越高效果越好但效能越差。 |
│ ├─☐ 去噪 | [OFF] | 使用光線追蹤陰影時啟用去噪。 |
│ ├─⊖ 去噪半徑 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─⊖ 陰影調暗器 | [1] (0 ~ 1) | 降低陰影強度。 |
└─≡ 預設值 | 聚光燈 | 聚光燈, 點光源, 面光源, 金字塔投影燈近端, 金字塔投影燈遠端, 盒形投影燈近端, 盒形投影燈遠端, 聚光燈陣列, 懸吊聚光燈, ((Preset )1), (Preset 1), |
⊖ 整體強度 | [1] (0 ~ 2) | 所有光源的整體強度。 |
⊖ 天空環境光 | [1] (0 ~ 14) | 來自天空的環境光強度。 |
☐ 自動曝光 | Auto exposure settings. | |
├─☐ 啟用 | [OFF] | |
├─☑ 測光模式 | 平均 | 平均, 點測光, 中心加權, 選擇測光模式。 |
├─☑ 補償 | (0.00) | (-3.00), (-2.75), (-2.50), (-2.25), (-2.00), (-1.75), (-1.50), (-1.25), (-1.00), (-0.75), (-0.50), (-0.25), (0.00), (0.25), (0.50), (0.75), (1.00), (1.25), (1.50), (1.75), (2.00), (2.25), (2.50), (2.75), (3.00), |
├─⊖ 範圍 | [0] (0 ~ 15) | |
└─☑ 調適 | 正常 | 正常, 快速, 即時, 當照明條件改變時,自動曝光水平變化的速度。 |
⊖ 霧氣 | [0] (0 ~ 1) | 霧氣等級 |
⊖ 光源限制 | [8] (0 ~ 16) | 設定場景中可用的最大光源數。 |
⊖ 陰影限制 | [4] (0 ~ 16) | 設定能產生陰影的最大光源數。 |
![]() |
||
├─☑ 自動分配 | 按距離 | 按距離, 按索引(固定), |
├─⊖ 刷新間隔 | [8] (1 ~ 32) | 重新分配光源的頻率。以節拍為單位。 |
└─ 手動刷新 | 強制重新分配光源。 | |
≡ 預設值 | 投影機 | 夕陽, 日光, 窗戶, 舞台, 輪廓, 投影機, 區域光, 點光源陣列, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), |