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(Prop) > 悬挂物理

Setting Value Description
☑ 启用 [ON]  
选择骨骼   选择骨骼
⊖ 跳过前 X 个骨骼 [0] (0 ~ 5) 前 X 个层级不创建物理连接
☑ **粒子动力学**    
☑ 启用 [ON]  
⊖ 摆动柔顺性 [0.25] (0 ~ 1)  
⊖ 扭转柔顺性 [0.75] (0 ~ 1)  
⊖ 粒子锚点 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 减少比例 [0] (0 ~ 1) 在每个层级上减少质量
□ 可视化 [OFF]  
⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
⊖ 惯性 [2] (1 ~ 5)  
⊖ 软化 [0] (0 ~ 1) 软化粒子约束。
⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(以毫米为单位)
⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
⊖ 摩擦力 [1] (0 ~ 2)  
⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
⊖ 拖拽(空气) [0] (0 ~ 2) 空气阻力
⊖ 拖拽(水下) [1] (0 ~ 2) 水下阻力
⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
⚙️ **风**    
⊖ 风的影响 [0.25] (0 ~ 1)  
⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
⊖ 湍流强度 [1] (0 ~ 2)  
└─ ⊖ 湍流时间比例 [0] (-4 ~ 4)  
⚙️ **碰撞与**    
☑ 头部 [ON]  
☑ 身体 [ON]  
☑ 胸部 [ON]  
☑ 臀部 [ON]  
☑ (Arms) [ON]  
☑ 手 [ON]  
☑ 腿 [ON]  
☑ 脚 [ON]  
└─ ☑ 玩家 [ON]  
└─ ⚙️ **模拟设置**    
☑ 使用全局 [ON] 在 Pro / 布料模拟下找到全局设置
☑ 启用拖动 [ON]  
☑ 模拟 [ON]  
> 模拟每秒帧数 动态 动态, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
⊖ 时间比例 [0.65] (0.1 ~ 1)  
⊖ 子步 [4] (1 ~ 20)  
⊖ 迭代 [1] (0 ~ 10)  
□ 反向偶数子步 [OFF]  
⊖ 备用组大小 [0] (0 ~ 20)  
⊖ 表格大小 [6] (1 ~ 20)  
└─ □ 两步求解 [OFF]  
⊖ 弹簧 [0.5] (0 ~ 5)  
⊖ 阻尼 [0.01] (0 ~ 0.1)  
⊖ 减少比例 [0.25] (0 ~ 1) 每个层级减少刚度
⊖ 扭转限制 [5] (0 ~ 180) 限制扭转旋转
⊖ 限制力 [3] (0 ~ 8)  
⊖ 质量 [0.05] (0 ~ 0.1)  
⊖ 拖拽 [1] (0 ~ 10)  
⊖ 碰撞体半径 [0.01] (0 ~ 0.05) 解决碰撞时使用的粒子大小
⊖ 碰撞体长度 [0.9] (0 ~ 1)  
⊖ 锚点位置 [0] (0 ~ 1) 创建关节时选择锚点位置。0 = 锚点位于父骨骼,1 = 锚点位于子骨骼
≡ 预设 默认(重置) 默认(重置), (Preset 1), (Preset 2),