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(Prop) > ぶら下がり物理

Setting Value Description
☑ 有効にする [ON]  
ボーンを選択   ボーンを選択
⊖ 最初のXボーンをスキップ [0] (0 ~ 5) 最初のXレベルには物理接続を作成しない
パーティクルダイナミクス    
├─ ☑ 有効にする [ON]  
├─ ⊖ スイングコンプライアンス [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ ツイストコンプライアンス [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ パーティクルアンカー [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 減少比率 [0] (0 ~ 1) 各レベルでの質量削減
├─ □ 可視化 [OFF]  
├─ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ ソフト化 [0] (0 ~ 1) パーティクル制約をソフト化する。
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
├─ ⊖ 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ⊖ 風の影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 衝突する    
│ ├─ ☑ 頭 [ON]  
│ ├─ ☑ 体 [ON]  
│ ├─ ☑ 胸部 [ON]  
│ ├─ ☑ 臀部 [ON]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 手 [ON]  
│ ├─ ☑ 脚 [ON]  
│ ├─ ☑ 足 [ON]  
│ └─ ☑ プレイヤー [ON]  
└─ ⚙️ シミュレーション設定    
├─ ☑ グローバルを使用 [ON] Pro / Cloth Simulationの下にあるグローバル設定を見つける
├─ ☑ ドラッグを有効にする [ON]  
├─ ☑ シミュレート [ON]  
├─ > シミュレーションFPS ダイナミック ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
├─ ⊖ 時間スケール [0.65] (0.1 ~ 1)  
├─ ⊖ サブステップ [4] (1 ~ 20)  
├─ ⊖ イテレーション [1] (0 ~ 10)  
├─ □ 偶数サブステップを逆転 [OFF]  
├─ ⊖ 代替グループサイズ [0] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ テーブルサイズ [6] (1 ~ 20)  
└─ □ 二段階解法 [OFF]  
⊖ スプリング [0.5] (0 ~ 5)  
⊖ ダンプ [0.01] (0 ~ 0.1)  
⊖ 減少比率 [0.25] (0 ~ 1) 各レベルでの硬さの減少
⊖ ツイストリミット [5] (0 ~ 180) ツイスト回転の制限
⊖ リミットフォース [3] (0 ~ 8)  
⊖ 質量 [0.05] (0 ~ 0.1)  
⊖ ドラッグ [1] (0 ~ 10)  
⊖ コライダー半径 [0.01] (0 ~ 0.05) 衝突解決時に使用される粒子のサイズ。
⊖ コライダーの長さ [0.9] (0 ~ 1)  
⊖ アンカーポジション [0] (0 ~ 1) ジョイントを作成する際のアンカーポジションを選択。0 = 親ボーンにアンカー、1 = 子ボーンにアンカー
≡ プリセット デフォルト(リセット) デフォルト(リセット), (Preset 1), (Preset 2),