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音频 / 动作 > 播放选项

Setting Value Description
**主运动**    
> 播放模式 仅列出一次 仅列出一次, 单一, 循环列表, 循环单一, 随机播放,
□ 自动加载演员 [OFF] 自动加载演员以匹配运动轨迹的数量,并为每个演员分配不同的运动
□ 自动分配摄影机 [OFF] 如果可用,自动分配摄影机运动
**混音运动**    
> 混音模式 同步 继续下一个, 同步, 循环, 随机下一个,
**时间**    
☑ 时间线微调 [ON] 长按时间线以微调播放时间。
⊖ 速度 [1] (0.5 ~ 2) 改变音频速度。这也会影响运动和物理速度
☑ 音调偏移 [ON] 调整音频以匹配改变速度后的原始音调
> 自动同步模式 关闭 关闭, 移动音频, 移动运动,
⊖ 自动同步阈值 [0.05] (0 ~ 0.2) 当时间差超过此值时,自动同步运动和音频。以秒为单位。
⊖ 偏移 [0] ((Unlimited))  
⊖ 每分钟节拍 [120] (1 ~ 240) 每分钟节拍
⊖ 节拍偏移 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 每短语节拍数 [8] (4 ~ 64)  
⊖ 短语开始 [0] (0 ~ 32)  
点击节拍   在音乐播放时通过点击设置每分钟节拍
**振幅检测**    
⊖ 平滑 [0.25] (0 ~ 1) 平滑响度值的输出
⊖ (Fade In Out) [0] (0 ~ 0.2)  
⊖ 频带选择 [0] (0 ~ 1) 选择计算响度水平的频带范围
⊖ 缩放 [0.25] (0.025 ~ 1)  
□ 使用唇同步 [OFF]  
⊖ 唇同步平滑 [0.05] (0 ~ 0.1)  
□ 空间化 [OFF] 使用空间音频
⊖ 空间混合 [0] (0 ~ 1) 混合空间音频的3D效果
□ 跟随演员 [OFF]  
> 选择角色