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物理 > 裙子物理

Setting Value Description
☑ 启用 [ON]  
☑ 使用粒子动态 [ON]  
⚙️ **模拟设置**    
├─ ☑ 使用全局 [ON] 在 Pro / 布料模拟下找到全局设置
├─ ☑ 启用拖动 [ON]  
├─ ☑ 模拟 [ON]  
├─ > 模拟每秒帧数 动态 动态, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
├─ ⊖ 时间比例 [0.65] (0.1 ~ 1)  
├─ ⊖ 子步 [4] (1 ~ 20)  
├─ ⊖ 迭代 [1] (0 ~ 10)  
├─ □ 反向偶数子步 [OFF]  
├─ ⊖ 备用组大小 [0] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ 表格大小 [6] (1 ~ 20)  
└─ □ 两步求解 [OFF]  
**主组**    
选择骨骼    
> 排序 最短路径 最短路径, 圆形, 线性, 不排序,
设置横向连接时使用的排序方法。
☑ 闭合循环 [ON] 每个层级的闭合循环骨骼
⊖ 跳过前 X 个骨骼 [0] (0 ~ 5) 前 X 个层级不创建物理连接
⚙️ **粒子动力学**    
├─ ⊖ 摆动柔顺性 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 扭转柔顺性 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 粒子锚点 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减少比例 [0] (0 ~ 1) 在每个层级上减少质量
├─ ⊖ 横向柔顺性 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 横向锚点 [0] (0 ~ 0.5)  
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 惯性 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 软化 [0] (0 ~ 1) 软化粒子约束。
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(以毫米为单位)
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦力 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 拖拽(空气) [0] (0 ~ 2) 空气阻力
├─ ⊖ 拖拽(水下) [1] (0 ~ 2) 水下阻力
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ **风**    
├─ ⊖ 风的影响 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 湍流强度 [1] (0 ~ 2)  
└─ ⊖ 湍流时间比例 [0] (-4 ~ 4)  
└─ ⚙️ **碰撞与**    
├─ ☑ 头部 [ON]  
├─ ☑ 身体 [ON]  
├─ ☑ 胸部 [ON]  
├─ ☑ 臀部 [ON]  
├─ ☑ (Arms) [ON]  
├─ ☑ 手 [ON]  
├─ ☑ 腿 [ON]  
├─ ☑ 脚 [ON]  
└─ ☑ 玩家 [ON]  
⚙️ **物理属性**   Physics properties like mass, drag and friction
├─ ⊖ 质量 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 拖拽 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 水平重叠 [-0.2] (-1 ~ 1) 碰撞体的水平重叠
├─ ⊖ 质量分布 [0] (-1 ~ 1) 在每个级别减少质量
├─ ⊖ 摩擦力 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 求解器迭代 [20] (1 ~ 150) 解决碰撞时的迭代次数
└─ ☑ 质心 自动, 零,
将质心设置为零或根据每个碰撞体的位置和大小自动设置
⚙️ **父子关节**    
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 摆动驱动 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 扭转驱动 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 驱动阻尼 [0.01] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减幅率 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 锚点位置 [0] (0 ~ 1) 创建关节时选择锚点位置。0 = 锚点位于父骨骼,1 = 锚点位于子骨骼
⚙️ **横向关节**    
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 线驱动 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 角驱动 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 驱动阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减幅率 [1] (0 ~ 1)  
├─ □ 锁定 Y [OFF]  
└─ □ 锁定 Z [OFF]  
⚙️ **碰撞体**    
├─ ⊖ 碰撞体半径 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─ > 碰撞体类型 箱子 箱子, 胶囊, 球体,
├─ ⊖ 碰撞体长度 [0.8] (0 ~ 1) 减少第一级骨骼的碰撞体长度,以避免与身体碰撞体的干扰。
└─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 减少第一级骨骼的碰撞体长度,以避免与身体碰撞体的干扰。
⊖ 附加组 [0] (0 ~ 7)  
□ **(Group 2)**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ 选择骨骼    
├─ > 排序 最短路径 最短路径, 圆形, 线性, 不排序,
设置横向连接时使用的排序方法。
├─ ☑ 闭合循环 [ON] 每个层级的闭合循环骨骼
├─ ⊖ 跳过前 X 个骨骼 [0] (0 ~ 5) 前 X 个层级不创建物理连接
├─ ⚙️ **粒子动力学**    
├─ ⊖ 摆动柔顺性 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 扭转柔顺性 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 粒子锚点 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减少比例 [0] (0 ~ 1) 在每个层级上减少质量
├─ ⊖ 横向柔顺性 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 横向锚点 [0] (0 ~ 0.5)  
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 惯性 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 软化 [0] (0 ~ 1) 软化粒子约束。
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(以毫米为单位)
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦力 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 拖拽(空气) [0] (0 ~ 2) 空气阻力
├─ ⊖ 拖拽(水下) [1] (0 ~ 2) 水下阻力
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ **风**    
├─ ⊖ 风的影响 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 湍流强度 [1] (0 ~ 2)  
└─ ⊖ 湍流时间比例 [0] (-4 ~ 4)  
└─ ⚙️ **碰撞与**    
├─ ☑ 头部 [ON]  
├─ ☑ 身体 [ON]  
├─ ☑ 胸部 [ON]  
├─ ☑ 臀部 [ON]  
├─ ☑ (Arms) [ON]  
├─ ☑ 手 [ON]  
├─ ☑ 腿 [ON]  
├─ ☑ 脚 [ON]  
└─ ☑ 玩家 [ON]  
├─ ⚙️ **物理属性**   Physics properties like mass, drag and friction
├─ ⊖ 质量 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 拖拽 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 水平重叠 [-0.2] (-1 ~ 1) 碰撞体的水平重叠
├─ ⊖ 质量分布 [0] (-1 ~ 1) 在每个级别减少质量
├─ ⊖ 摩擦力 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 求解器迭代 [20] (1 ~ 150) 解决碰撞时的迭代次数
└─ ☑ 质心 自动, 零,
将质心设置为零或根据每个碰撞体的位置和大小自动设置
├─ ⚙️ **父子关节**    
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 摆动驱动 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 扭转驱动 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 驱动阻尼 [0.01] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减幅率 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 锚点位置 [0] (0 ~ 1) 创建关节时选择锚点位置。0 = 锚点位于父骨骼,1 = 锚点位于子骨骼
├─ ⚙️ **横向关节**    
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 线驱动 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 角驱动 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 驱动阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减幅率 [1] (0 ~ 1)  
├─ □ 锁定 Y [OFF]  
└─ □ 锁定 Z [OFF]  
├─ ⚙️ **碰撞体**    
├─ ⊖ 碰撞体半径 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─ > 碰撞体类型 箱子 箱子, 胶囊, 球体,
├─ ⊖ 碰撞体长度 [0.8] (0 ~ 1) 减少第一级骨骼的碰撞体长度,以避免与身体碰撞体的干扰。
└─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 减少第一级骨骼的碰撞体长度,以避免与身体碰撞体的干扰。
└─ ☑ 使用主组设置 [ON]  
□ **(Group 3)**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ 选择骨骼    
├─ > 排序 最短路径 最短路径, 圆形, 线性, 不排序,
设置横向连接时使用的排序方法。
├─ ☑ 闭合循环 [ON] 每个层级的闭合循环骨骼
├─ ⊖ 跳过前 X 个骨骼 [0] (0 ~ 5) 前 X 个层级不创建物理连接
├─ ⚙️ **粒子动力学**    
├─ ⊖ 摆动柔顺性 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 扭转柔顺性 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 粒子锚点 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减少比例 [0] (0 ~ 1) 在每个层级上减少质量
├─ ⊖ 横向柔顺性 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 横向锚点 [0] (0 ~ 0.5)  
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 惯性 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 软化 [0] (0 ~ 1) 软化粒子约束。
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(以毫米为单位)
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦力 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 拖拽(空气) [0] (0 ~ 2) 空气阻力
├─ ⊖ 拖拽(水下) [1] (0 ~ 2) 水下阻力
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ **风**    
├─ ⊖ 风的影响 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 湍流强度 [1] (0 ~ 2)  
└─ ⊖ 湍流时间比例 [0] (-4 ~ 4)  
└─ ⚙️ **碰撞与**    
├─ ☑ 头部 [ON]  
├─ ☑ 身体 [ON]  
├─ ☑ 胸部 [ON]  
├─ ☑ 臀部 [ON]  
├─ ☑ (Arms) [ON]  
├─ ☑ 手 [ON]  
├─ ☑ 腿 [ON]  
├─ ☑ 脚 [ON]  
└─ ☑ 玩家 [ON]  
├─ ⚙️ **物理属性**   Physics properties like mass, drag and friction
├─ ⊖ 质量 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 拖拽 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 水平重叠 [-0.2] (-1 ~ 1) 碰撞体的水平重叠
├─ ⊖ 质量分布 [0] (-1 ~ 1) 在每个级别减少质量
├─ ⊖ 摩擦力 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 求解器迭代 [20] (1 ~ 150) 解决碰撞时的迭代次数
└─ ☑ 质心 自动, 零,
将质心设置为零或根据每个碰撞体的位置和大小自动设置
├─ ⚙️ **父子关节**    
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 摆动驱动 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 扭转驱动 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 驱动阻尼 [0.01] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减幅率 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 锚点位置 [0] (0 ~ 1) 创建关节时选择锚点位置。0 = 锚点位于父骨骼,1 = 锚点位于子骨骼
├─ ⚙️ **横向关节**    
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 线驱动 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 角驱动 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 驱动阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减幅率 [1] (0 ~ 1)  
├─ □ 锁定 Y [OFF]  
└─ □ 锁定 Z [OFF]  
├─ ⚙️ **碰撞体**    
├─ ⊖ 碰撞体半径 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─ > 碰撞体类型 箱子 箱子, 胶囊, 球体,
├─ ⊖ 碰撞体长度 [0.8] (0 ~ 1) 减少第一级骨骼的碰撞体长度,以避免与身体碰撞体的干扰。
└─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 减少第一级骨骼的碰撞体长度,以避免与身体碰撞体的干扰。
└─ ☑ 使用主组设置 [ON]  
□ **(Group 4)**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ 选择骨骼    
├─ > 排序 最短路径 最短路径, 圆形, 线性, 不排序,
设置横向连接时使用的排序方法。
├─ ☑ 闭合循环 [ON] 每个层级的闭合循环骨骼
├─ ⊖ 跳过前 X 个骨骼 [0] (0 ~ 5) 前 X 个层级不创建物理连接
├─ ⚙️ **粒子动力学**    
├─ ⊖ 摆动柔顺性 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 扭转柔顺性 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 粒子锚点 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减少比例 [0] (0 ~ 1) 在每个层级上减少质量
├─ ⊖ 横向柔顺性 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 横向锚点 [0] (0 ~ 0.5)  
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 惯性 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 软化 [0] (0 ~ 1) 软化粒子约束。
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(以毫米为单位)
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦力 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 拖拽(空气) [0] (0 ~ 2) 空气阻力
├─ ⊖ 拖拽(水下) [1] (0 ~ 2) 水下阻力
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ **风**    
├─ ⊖ 风的影响 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 湍流强度 [1] (0 ~ 2)  
└─ ⊖ 湍流时间比例 [0] (-4 ~ 4)  
└─ ⚙️ **碰撞与**    
├─ ☑ 头部 [ON]  
├─ ☑ 身体 [ON]  
├─ ☑ 胸部 [ON]  
├─ ☑ 臀部 [ON]  
├─ ☑ (Arms) [ON]  
├─ ☑ 手 [ON]  
├─ ☑ 腿 [ON]  
├─ ☑ 脚 [ON]  
└─ ☑ 玩家 [ON]  
├─ ⚙️ **物理属性**   Physics properties like mass, drag and friction
├─ ⊖ 质量 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 拖拽 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 水平重叠 [-0.2] (-1 ~ 1) 碰撞体的水平重叠
├─ ⊖ 质量分布 [0] (-1 ~ 1) 在每个级别减少质量
├─ ⊖ 摩擦力 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 求解器迭代 [20] (1 ~ 150) 解决碰撞时的迭代次数
└─ ☑ 质心 自动, 零,
将质心设置为零或根据每个碰撞体的位置和大小自动设置
├─ ⚙️ **父子关节**    
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 摆动驱动 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 扭转驱动 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 驱动阻尼 [0.01] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减幅率 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 锚点位置 [0] (0 ~ 1) 创建关节时选择锚点位置。0 = 锚点位于父骨骼,1 = 锚点位于子骨骼
├─ ⚙️ **横向关节**    
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 线驱动 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 角驱动 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 驱动阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减幅率 [1] (0 ~ 1)  
├─ □ 锁定 Y [OFF]  
└─ □ 锁定 Z [OFF]  
├─ ⚙️ **碰撞体**    
├─ ⊖ 碰撞体半径 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─ > 碰撞体类型 箱子 箱子, 胶囊, 球体,
├─ ⊖ 碰撞体长度 [0.8] (0 ~ 1) 减少第一级骨骼的碰撞体长度,以避免与身体碰撞体的干扰。
└─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 减少第一级骨骼的碰撞体长度,以避免与身体碰撞体的干扰。
└─ ☑ 使用主组设置 [ON]  
□ **(Group 5)**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ 选择骨骼    
├─ > 排序 最短路径 最短路径, 圆形, 线性, 不排序,
设置横向连接时使用的排序方法。
├─ ☑ 闭合循环 [ON] 每个层级的闭合循环骨骼
├─ ⊖ 跳过前 X 个骨骼 [0] (0 ~ 5) 前 X 个层级不创建物理连接
├─ ⚙️ **粒子动力学**    
├─ ⊖ 摆动柔顺性 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 扭转柔顺性 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 粒子锚点 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减少比例 [0] (0 ~ 1) 在每个层级上减少质量
├─ ⊖ 横向柔顺性 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 横向锚点 [0] (0 ~ 0.5)  
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 惯性 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 软化 [0] (0 ~ 1) 软化粒子约束。
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(以毫米为单位)
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦力 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 拖拽(空气) [0] (0 ~ 2) 空气阻力
├─ ⊖ 拖拽(水下) [1] (0 ~ 2) 水下阻力
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ **风**    
├─ ⊖ 风的影响 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 湍流强度 [1] (0 ~ 2)  
└─ ⊖ 湍流时间比例 [0] (-4 ~ 4)  
└─ ⚙️ **碰撞与**    
├─ ☑ 头部 [ON]  
├─ ☑ 身体 [ON]  
├─ ☑ 胸部 [ON]  
├─ ☑ 臀部 [ON]  
├─ ☑ (Arms) [ON]  
├─ ☑ 手 [ON]  
├─ ☑ 腿 [ON]  
├─ ☑ 脚 [ON]  
└─ ☑ 玩家 [ON]  
├─ ⚙️ **物理属性**   Physics properties like mass, drag and friction
├─ ⊖ 质量 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 拖拽 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 水平重叠 [-0.2] (-1 ~ 1) 碰撞体的水平重叠
├─ ⊖ 质量分布 [0] (-1 ~ 1) 在每个级别减少质量
├─ ⊖ 摩擦力 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 求解器迭代 [20] (1 ~ 150) 解决碰撞时的迭代次数
└─ ☑ 质心 自动, 零,
将质心设置为零或根据每个碰撞体的位置和大小自动设置
├─ ⚙️ **父子关节**    
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 摆动驱动 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 扭转驱动 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 驱动阻尼 [0.01] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减幅率 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 锚点位置 [0] (0 ~ 1) 创建关节时选择锚点位置。0 = 锚点位于父骨骼,1 = 锚点位于子骨骼
├─ ⚙️ **横向关节**    
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 线驱动 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 角驱动 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 驱动阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减幅率 [1] (0 ~ 1)  
├─ □ 锁定 Y [OFF]  
└─ □ 锁定 Z [OFF]  
├─ ⚙️ **碰撞体**    
├─ ⊖ 碰撞体半径 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─ > 碰撞体类型 箱子 箱子, 胶囊, 球体,
├─ ⊖ 碰撞体长度 [0.8] (0 ~ 1) 减少第一级骨骼的碰撞体长度,以避免与身体碰撞体的干扰。
└─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 减少第一级骨骼的碰撞体长度,以避免与身体碰撞体的干扰。
└─ ☑ 使用主组设置 [ON]  
□ **(Group 6)**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ 选择骨骼    
├─ > 排序 最短路径 最短路径, 圆形, 线性, 不排序,
设置横向连接时使用的排序方法。
├─ ☑ 闭合循环 [ON] 每个层级的闭合循环骨骼
├─ ⊖ 跳过前 X 个骨骼 [0] (0 ~ 5) 前 X 个层级不创建物理连接
├─ ⚙️ **粒子动力学**    
├─ ⊖ 摆动柔顺性 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 扭转柔顺性 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 粒子锚点 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减少比例 [0] (0 ~ 1) 在每个层级上减少质量
├─ ⊖ 横向柔顺性 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 横向锚点 [0] (0 ~ 0.5)  
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 惯性 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 软化 [0] (0 ~ 1) 软化粒子约束。
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(以毫米为单位)
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦力 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 拖拽(空气) [0] (0 ~ 2) 空气阻力
├─ ⊖ 拖拽(水下) [1] (0 ~ 2) 水下阻力
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ **风**    
├─ ⊖ 风的影响 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 湍流强度 [1] (0 ~ 2)  
└─ ⊖ 湍流时间比例 [0] (-4 ~ 4)  
└─ ⚙️ **碰撞与**    
├─ ☑ 头部 [ON]  
├─ ☑ 身体 [ON]  
├─ ☑ 胸部 [ON]  
├─ ☑ 臀部 [ON]  
├─ ☑ (Arms) [ON]  
├─ ☑ 手 [ON]  
├─ ☑ 腿 [ON]  
├─ ☑ 脚 [ON]  
└─ ☑ 玩家 [ON]  
├─ ⚙️ **物理属性**   Physics properties like mass, drag and friction
├─ ⊖ 质量 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 拖拽 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 水平重叠 [-0.2] (-1 ~ 1) 碰撞体的水平重叠
├─ ⊖ 质量分布 [0] (-1 ~ 1) 在每个级别减少质量
├─ ⊖ 摩擦力 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 求解器迭代 [20] (1 ~ 150) 解决碰撞时的迭代次数
└─ ☑ 质心 自动, 零,
将质心设置为零或根据每个碰撞体的位置和大小自动设置
├─ ⚙️ **父子关节**    
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 摆动驱动 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 扭转驱动 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 驱动阻尼 [0.01] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减幅率 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 锚点位置 [0] (0 ~ 1) 创建关节时选择锚点位置。0 = 锚点位于父骨骼,1 = 锚点位于子骨骼
├─ ⚙️ **横向关节**    
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 线驱动 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 角驱动 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 驱动阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减幅率 [1] (0 ~ 1)  
├─ □ 锁定 Y [OFF]  
└─ □ 锁定 Z [OFF]  
├─ ⚙️ **碰撞体**    
├─ ⊖ 碰撞体半径 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─ > 碰撞体类型 箱子 箱子, 胶囊, 球体,
├─ ⊖ 碰撞体长度 [0.8] (0 ~ 1) 减少第一级骨骼的碰撞体长度,以避免与身体碰撞体的干扰。
└─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 减少第一级骨骼的碰撞体长度,以避免与身体碰撞体的干扰。
└─ ☑ 使用主组设置 [ON]  
□ **(Group 7)**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ 选择骨骼    
├─ > 排序 最短路径 最短路径, 圆形, 线性, 不排序,
设置横向连接时使用的排序方法。
├─ ☑ 闭合循环 [ON] 每个层级的闭合循环骨骼
├─ ⊖ 跳过前 X 个骨骼 [0] (0 ~ 5) 前 X 个层级不创建物理连接
├─ ⚙️ **粒子动力学**    
├─ ⊖ 摆动柔顺性 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 扭转柔顺性 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 粒子锚点 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减少比例 [0] (0 ~ 1) 在每个层级上减少质量
├─ ⊖ 横向柔顺性 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 横向锚点 [0] (0 ~ 0.5)  
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 惯性 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 软化 [0] (0 ~ 1) 软化粒子约束。
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(以毫米为单位)
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦力 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 拖拽(空气) [0] (0 ~ 2) 空气阻力
├─ ⊖ 拖拽(水下) [1] (0 ~ 2) 水下阻力
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ **风**    
├─ ⊖ 风的影响 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 湍流强度 [1] (0 ~ 2)  
└─ ⊖ 湍流时间比例 [0] (-4 ~ 4)  
└─ ⚙️ **碰撞与**    
├─ ☑ 头部 [ON]  
├─ ☑ 身体 [ON]  
├─ ☑ 胸部 [ON]  
├─ ☑ 臀部 [ON]  
├─ ☑ (Arms) [ON]  
├─ ☑ 手 [ON]  
├─ ☑ 腿 [ON]  
├─ ☑ 脚 [ON]  
└─ ☑ 玩家 [ON]  
├─ ⚙️ **物理属性**   Physics properties like mass, drag and friction
├─ ⊖ 质量 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 拖拽 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 水平重叠 [-0.2] (-1 ~ 1) 碰撞体的水平重叠
├─ ⊖ 质量分布 [0] (-1 ~ 1) 在每个级别减少质量
├─ ⊖ 摩擦力 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 求解器迭代 [20] (1 ~ 150) 解决碰撞时的迭代次数
└─ ☑ 质心 自动, 零,
将质心设置为零或根据每个碰撞体的位置和大小自动设置
├─ ⚙️ **父子关节**    
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 摆动驱动 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 扭转驱动 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 驱动阻尼 [0.01] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减幅率 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 锚点位置 [0] (0 ~ 1) 创建关节时选择锚点位置。0 = 锚点位于父骨骼,1 = 锚点位于子骨骼
├─ ⚙️ **横向关节**    
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 线驱动 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 角驱动 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 驱动阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减幅率 [1] (0 ~ 1)  
├─ □ 锁定 Y [OFF]  
└─ □ 锁定 Z [OFF]  
├─ ⚙️ **碰撞体**    
├─ ⊖ 碰撞体半径 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─ > 碰撞体类型 箱子 箱子, 胶囊, 球体,
├─ ⊖ 碰撞体长度 [0.8] (0 ~ 1) 减少第一级骨骼的碰撞体长度,以避免与身体碰撞体的干扰。
└─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 减少第一级骨骼的碰撞体长度,以避免与身体碰撞体的干扰。
└─ ☑ 使用主组设置 [ON]  
□ **(Group 8)**    
├─ □ 启用 [OFF]  
├─ 选择骨骼    
├─ > 排序 最短路径 最短路径, 圆形, 线性, 不排序,
设置横向连接时使用的排序方法。
├─ ☑ 闭合循环 [ON] 每个层级的闭合循环骨骼
├─ ⊖ 跳过前 X 个骨骼 [0] (0 ~ 5) 前 X 个层级不创建物理连接
├─ ⚙️ **粒子动力学**    
├─ ⊖ 摆动柔顺性 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 扭转柔顺性 [0.75] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 粒子锚点 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减少比例 [0] (0 ~ 1) 在每个层级上减少质量
├─ ⊖ 横向柔顺性 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 横向锚点 [0] (0 ~ 0.5)  
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
├─ ⊖ 惯性 [2] (1 ~ 5)  
├─ ⊖ 软化 [0] (0 ~ 1) 软化粒子约束。
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(以毫米为单位)
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦力 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 拖拽(空气) [0] (0 ~ 2) 空气阻力
├─ ⊖ 拖拽(水下) [1] (0 ~ 2) 水下阻力
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ **风**    
├─ ⊖ 风的影响 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 湍流强度 [1] (0 ~ 2)  
└─ ⊖ 湍流时间比例 [0] (-4 ~ 4)  
└─ ⚙️ **碰撞与**    
├─ ☑ 头部 [ON]  
├─ ☑ 身体 [ON]  
├─ ☑ 胸部 [ON]  
├─ ☑ 臀部 [ON]  
├─ ☑ (Arms) [ON]  
├─ ☑ 手 [ON]  
├─ ☑ 腿 [ON]  
├─ ☑ 脚 [ON]  
└─ ☑ 玩家 [ON]  
├─ ⚙️ **物理属性**   Physics properties like mass, drag and friction
├─ ⊖ 质量 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 拖拽 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 水平重叠 [-0.2] (-1 ~ 1) 碰撞体的水平重叠
├─ ⊖ 质量分布 [0] (-1 ~ 1) 在每个级别减少质量
├─ ⊖ 摩擦力 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 求解器迭代 [20] (1 ~ 150) 解决碰撞时的迭代次数
└─ ☑ 质心 自动, 零,
将质心设置为零或根据每个碰撞体的位置和大小自动设置
├─ ⚙️ **父子关节**    
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 摆动驱动 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 扭转驱动 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 驱动阻尼 [0.01] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减幅率 [0.5] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 锚点位置 [0] (0 ~ 1) 创建关节时选择锚点位置。0 = 锚点位于父骨骼,1 = 锚点位于子骨骼
├─ ⚙️ **横向关节**    
├─ □ 可视化 [OFF]  
├─ ⊖ 线驱动 [5] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 角驱动 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 驱动阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 减幅率 [1] (0 ~ 1)  
├─ □ 锁定 Y [OFF]  
└─ □ 锁定 Z [OFF]  
├─ ⚙️ **碰撞体**    
├─ ⊖ 碰撞体半径 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─ > 碰撞体类型 箱子 箱子, 胶囊, 球体,
├─ ⊖ 碰撞体长度 [0.8] (0 ~ 1) 减少第一级骨骼的碰撞体长度,以避免与身体碰撞体的干扰。
└─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 减少第一级骨骼的碰撞体长度,以避免与身体碰撞体的干扰。
└─ ☑ 使用主组设置 [ON]  
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