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環境 > 照明

(Feature Page)

Setting Value Description
陽光   Settings for the sunlight. Keep in mind that sunlight is very bright and will require a higher exposure value.
├─ ☑ 啟用 [ON]  
├─ ⊖ 黃道角 [0] (-90 ~ 90) 地平線與太陽運動平面之間的角度。
├─ ⊖ 朝向 [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ 時間 [9] (0 ~ 24) 在特定時間(以小時為單位)設置太陽角度。
├─ ⊖ 強度 [100] (0 ~ 200) 太陽的亮度。
├─ ⊖ 色溫 [6500] (1000 ~ 20000) 陽光的色溫。
├─ ⊖ 聚光半徑 [0.1] (0 ~ 1) 這會影響程序化天空中太陽圓盤的大小和陰影的柔和度。
├─ ⊖ 體積乘數 [1] (0 ~ 16)  
├─ ⊖ 星星 [1] (0 ~ 8) 在使用程序化天空時,設置夜間星星的強度。
├─ □ 窗戶    
│ ├─ □ 啟用 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 寬度 [8] (0 ~ 16) 啟用光斑圖時窗口的寬度。
│ ├─ ⊖ 高度 [2] (0 ~ 16) 啟用光斑圖時窗口的高度。
│ ├─ ⊖ 底部 [0] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 距離 [1] (0 ~ 16)  
│ ├─ ⊖ 行 [1] (0 ~ 8)  
│ ├─ ⊖ 列 [2] (0 ~ 8)  
│ ├─ □ 圓形 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 間距 [0.05] (0 ~ 0.5)  
│ └─ ⊖ 發光 [0.25] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 陰影   Shadow settings.
│ ├─ ☑ 啟用 [ON]  
│ ├─ ☑ 模式 使用全局設置 使用全局設置, 陰影圖, 螢幕空間, 光線追蹤(如果可用),
│ ├─ □ 接觸陰影 [OFF] 對小細節啟用陰影。
│ ├─ ⊖ 樣本數 [8] (1 ~ 32) 使用光線追蹤陰影時的樣本數。越高=效果越好,但性能越差。
│ ├─ □ 去噪 [OFF] 使用光線追蹤陰影時啟用去噪。
│ ├─ ⊖ 去噪半徑 [8] (1 ~ 32)  
│ └─ ⊖ 陰影調暗 [1] (0 ~ 1) 減少陰影的強度。
└─ ☑ 鏡頭光暈 [ON] 啟用鏡頭耀光
附加項 1   Configure light group 1
├─ □ 啟用 [OFF]  
├─ ⊖ 體積乘數 [1] (0 ~ 16)  
├─ > 類型 聚光燈 聚光燈, 點光源, 區域光, 金字塔, 盒子,
├─ ⚙️ 顏色    
│ ├─ ☑ 顏色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 飽和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 紅色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 綠色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 藍色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ 使用舞台顏色 [OFF] 使用舞台環的顏色
│ ├─ ☑ 色溫 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─ ≡ 預設 白色 白色, 日落, 紅色, (Yellow), 藍色, 綠色,
├─ ⊖ 強度 [25] (0 ~ 100)  
├─ > 餅乾 [無] [無], [窗戶], [百葉窗], [聚光燈], [管], [視頻],
├─ ⊖ 發射器半徑 [0.05] (0 ~ 1) 光源的大小。
├─ ⊖ 大小 X [1.25] (0 ~ 16)  
├─ ⊖ 大小 Y [1.25] (0 ~ 16)  
├─ ☑ 可見 [0] (0 ~ 4) 控制光源在渲染時的亮度。設置為0使其不可見。
├─ ⊖ 圓錐長度 [1.25] (0 ~ 2) 體積光圓錐的長度。
├─ ⊖ 朝向 [0] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ 角度 [25] (-90 ~ 180)  
├─ ⊖ 距離 [3] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ 高度 [2] (0 ~ 16) 光源位置的高度。
├─ > 動態 保持距離 靜止, 跟隨演員, 在角色後面, 保持距離,
├─ ⊖ 最大跟隨距離 [5] ((Unlimited))  
├─ □ 懸掛 [OFF]  
├─ ⊖ 懸掛段 [2] (1 ~ 5) 啟用懸掛效果。
├─ ⊖ 懸掛距離 [1] (0 ~ 5)  
├─ ⊖ 擺動速度 [0.5] (0 ~ 1) 控制保持擺動運動的速度
├─ □ 使用角色位置 [OFF] 定位燈光時使用角色的位置和方向。
├─ ⊖ 目標高度 [0] (-2 ~ 2)  
├─ □ 鏡頭光暈 [OFF]  
├─ □ 重複    
│ ├─ □ 啟用 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 數量 [1] (1 ~ 8) 陣列中的燈光數量。
│ ├─ ☑ 隊形 網格 圓形, 網格,
使用網格或圓形佈局。
│ ├─ ⊖ 距離 / 半徑 [7] (0 ~ 20) 網格模式下燈光之間的距離。
│ ├─ ⊖ 範圍 [360] (0 ~ 360) 圓形模式下燈光的角度。
│ └─ ≡ 預設 關閉 關閉, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
├─ ☑ 陰影    
│ ├─ ☑ 啟用 [ON]  
│ ├─ ☑ 模式 使用全局設置 使用全局設置, 陰影圖, 螢幕空間, 光線追蹤(如果可用),
│ ├─ □ 接觸陰影 [OFF] 對小細節啟用陰影。
│ ├─ ⊖ 樣本數 [8] (1 ~ 32) 使用光線追蹤陰影時的樣本數。越高=效果越好,但性能越差。
│ ├─ □ 去噪 [OFF] 使用光線追蹤陰影時啟用去噪。
│ ├─ ⊖ 去噪半徑 [8] (1 ~ 32)  
│ └─ ⊖ 陰影調暗 [1] (0 ~ 1) 減少陰影的強度。
└─ ≡ 預設 聚光燈 聚光燈, 點光, 面光源, 金字塔投影儀近, 金字塔投影儀遠, 盒子投影儀近, 盒子投影儀遠, 聚光燈陣列, 懸掛聚光燈, (Preset 1),
附加項 2   Configure light group 2
├─ □ 啟用 [OFF]  
├─ ⊖ 體積乘數 [1] (0 ~ 16)  
├─ > 類型 聚光燈 聚光燈, 點光源, 區域光, 金字塔, 盒子,
├─ ⚙️ 顏色    
│ ├─ ☑ 顏色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 飽和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 紅色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 綠色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 藍色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ 使用舞台顏色 [OFF] 使用舞台環的顏色
│ ├─ ☑ 色溫 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─ ≡ 預設 白色 白色, 日落, 紅色, (Yellow), 藍色, 綠色,
├─ ⊖ 強度 [25] (0 ~ 100)  
├─ > 餅乾 [無] [無], [窗戶], [百葉窗], [聚光燈], [管], [視頻],
├─ ⊖ 發射器半徑 [0.05] (0 ~ 1) 光源的大小。
├─ ⊖ 大小 X [1.25] (0 ~ 16)  
├─ ⊖ 大小 Y [1.25] (0 ~ 16)  
├─ ☑ 可見 [0] (0 ~ 4) 控制光源在渲染時的亮度。設置為0使其不可見。
├─ ⊖ 圓錐長度 [1.25] (0 ~ 2) 體積光圓錐的長度。
├─ ⊖ 朝向 [-135] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ 角度 [35] (-90 ~ 180)  
├─ ⊖ 距離 [3] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ 高度 [2] (0 ~ 16) 光源位置的高度。
├─ > 動態 跟隨演員 靜止, 跟隨演員, 在角色後面, 保持距離,
├─ ⊖ 最大跟隨距離 [5] ((Unlimited))  
├─ □ 懸掛 [OFF]  
├─ ⊖ 懸掛段 [2] (1 ~ 5) 啟用懸掛效果。
├─ ⊖ 懸掛距離 [1] (0 ~ 5)  
├─ ⊖ 擺動速度 [0.5] (0 ~ 1) 控制保持擺動運動的速度
├─ ☑ 使用角色位置 [ON] 定位燈光時使用角色的位置和方向。
├─ ⊖ 目標高度 [0] (-2 ~ 2)  
├─ □ 鏡頭光暈 [OFF]  
├─ □ 重複    
│ ├─ □ 啟用 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 數量 [1] (1 ~ 8) 陣列中的燈光數量。
│ ├─ ☑ 隊形 網格 圓形, 網格,
使用網格或圓形佈局。
│ ├─ ⊖ 距離 / 半徑 [7] (0 ~ 20) 網格模式下燈光之間的距離。
│ ├─ ⊖ 範圍 [360] (0 ~ 360) 圓形模式下燈光的角度。
│ └─ ≡ 預設 關閉 關閉, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
├─ ☑ 陰影    
│ ├─ ☑ 啟用 [ON]  
│ ├─ ☑ 模式 使用全局設置 使用全局設置, 陰影圖, 螢幕空間, 光線追蹤(如果可用),
│ ├─ □ 接觸陰影 [OFF] 對小細節啟用陰影。
│ ├─ ⊖ 樣本數 [8] (1 ~ 32) 使用光線追蹤陰影時的樣本數。越高=效果越好,但性能越差。
│ ├─ □ 去噪 [OFF] 使用光線追蹤陰影時啟用去噪。
│ ├─ ⊖ 去噪半徑 [8] (1 ~ 32)  
│ └─ ⊖ 陰影調暗 [1] (0 ~ 1) 減少陰影的強度。
└─ ≡ 預設 聚光燈 聚光燈, 點光, 面光源, 金字塔投影儀近, 金字塔投影儀遠, 盒子投影儀近, 盒子投影儀遠, 聚光燈陣列, 懸掛聚光燈, (Preset 1),
附加項 3   Configure light group 3
├─ □ 啟用 [OFF]  
├─ ⊖ 體積乘數 [1] (0 ~ 16)  
├─ > 類型 聚光燈 聚光燈, 點光源, 區域光, 金字塔, 盒子,
├─ ⚙️ 顏色    
│ ├─ ☑ 顏色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 飽和度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 亮度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 紅色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 綠色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 藍色 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ 使用舞台顏色 [OFF] 使用舞台環的顏色
│ ├─ ☑ 色溫 [6500] (3000 ~ 8000)  
│ └─ ≡ 預設 白色 白色, 日落, 紅色, (Yellow), 藍色, 綠色,
├─ ⊖ 強度 [25] (0 ~ 100)  
├─ > 餅乾 [無] [無], [窗戶], [百葉窗], [聚光燈], [管], [視頻],
├─ ⊖ 發射器半徑 [0.05] (0 ~ 1) 光源的大小。
├─ ⊖ 大小 X [1.25] (0 ~ 16)  
├─ ⊖ 大小 Y [1.25] (0 ~ 16)  
├─ ☑ 可見 [0] (0 ~ 4) 控制光源在渲染時的亮度。設置為0使其不可見。
├─ ⊖ 圓錐長度 [1.25] (0 ~ 2) 體積光圓錐的長度。
├─ ⊖ 朝向 [135] (-180 ~ 180)  
├─ ⊖ 角度 [35] (-90 ~ 180)  
├─ ⊖ 距離 [3] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ 高度 [2] (0 ~ 16) 光源位置的高度。
├─ > 動態 跟隨演員 靜止, 跟隨演員, 在角色後面, 保持距離,
├─ ⊖ 最大跟隨距離 [5] ((Unlimited))  
├─ □ 懸掛 [OFF]  
├─ ⊖ 懸掛段 [2] (1 ~ 5) 啟用懸掛效果。
├─ ⊖ 懸掛距離 [1] (0 ~ 5)  
├─ ⊖ 擺動速度 [0.5] (0 ~ 1) 控制保持擺動運動的速度
├─ ☑ 使用角色位置 [ON] 定位燈光時使用角色的位置和方向。
├─ ⊖ 目標高度 [0] (-2 ~ 2)  
├─ □ 鏡頭光暈 [OFF]  
├─ □ 重複    
│ ├─ □ 啟用 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 數量 [1] (1 ~ 8) 陣列中的燈光數量。
│ ├─ ☑ 隊形 網格 圓形, 網格,
使用網格或圓形佈局。
│ ├─ ⊖ 距離 / 半徑 [7] (0 ~ 20) 網格模式下燈光之間的距離。
│ ├─ ⊖ 範圍 [360] (0 ~ 360) 圓形模式下燈光的角度。
│ └─ ≡ 預設 關閉 關閉, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle),
├─ ☑ 陰影    
│ ├─ ☑ 啟用 [ON]  
│ ├─ ☑ 模式 使用全局設置 使用全局設置, 陰影圖, 螢幕空間, 光線追蹤(如果可用),
│ ├─ □ 接觸陰影 [OFF] 對小細節啟用陰影。
│ ├─ ⊖ 樣本數 [8] (1 ~ 32) 使用光線追蹤陰影時的樣本數。越高=效果越好,但性能越差。
│ ├─ □ 去噪 [OFF] 使用光線追蹤陰影時啟用去噪。
│ ├─ ⊖ 去噪半徑 [8] (1 ~ 32)  
│ └─ ⊖ 陰影調暗 [1] (0 ~ 1) 減少陰影的強度。
└─ ≡ 預設 聚光燈 聚光燈, 點光, 面光源, 金字塔投影儀近, 金字塔投影儀遠, 盒子投影儀近, 盒子投影儀遠, 聚光燈陣列, 懸掛聚光燈, (Preset 1),
⊖ 整體強度 [1] (0 ~ 2) 所有燈光的整體強度。
⊖ 天空環境光 [1] (0 ~ 14) 來自天空的環境光強度。
自動曝光   Auto exposure settings.
├─ □ 啟用 [OFF]  
├─ ☑ 測光模式 平均 平均, 點測光, 中心加權,
選擇測光模式。
├─ ☑ 補償 (0.00) (-3.00), (-2.75), (-2.50), (-2.25), (-2.00), (-1.75), (-1.50), (-1.25), (-1.00), (-0.75), (-0.50), (-0.25), (0.00), (0.25), (0.50), (0.75), (1.00), (1.25), (1.50), (1.75), (2.00), (2.25), (2.50), (2.75), (3.00),
├─ ⊖ 範圍 [0] (0 ~ 15)  
└─ ☑ 適應 正常 正常, 快速, 瞬時,
當照明條件改變時,自動曝光水平變化的速度。
⊖ 霧 [0] (0 ~ 1) 霧濃度
⊖ 光線限制 [8] (0 ~ 16) 設置場景中可用的最大燈光數量。
⊖ 陰影限制 [4] (0 ~ 16) 設置可以投射陰影的最大燈光數量。
⚙️ 分配    
├─ ☑ 自動分配 按距離 按距離, 按索引(固定),
├─ ⊖ 刷新間隔 [8] (1 ~ 32) 重新分配燈光的頻率。以拍數為單位。
└─ 手動刷新   強制重新分配燈光。
≡ 預設 日光 日落, 日光, 窗戶, 舞台, 輪廓, 投影機, 區域光, 點光源陣列, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3),