照明
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環境 > 照明
Setting | Value | Description |
---|---|---|
☑ 陽光 | Settings for the sunlight. Keep in mind that sunlight is very bright and will require a higher exposure value. | |
├─ ☑ 啟用 | [ON] | |
├─ ⊖ 黃道角 | [0] (-90 ~ 90) | 地平線與太陽運動平面之間的角度。 |
├─ ⊖ 朝向 | [0] (-180 ~ 180) | |
├─ ⊖ 時間 | [9] (0 ~ 24) | 在特定時間(以小時為單位)設置太陽角度。 |
├─ ⊖ 強度 | [100] (0 ~ 200) | 太陽的亮度。 |
├─ ⊖ 色溫 | [6500] (1000 ~ 20000) | 陽光的色溫。 |
├─ ⊖ 聚光半徑 | [0.1] (0 ~ 1) | 這會影響程序化天空中太陽圓盤的大小和陰影的柔和度。 |
├─ ⊖ 體積乘數 | [1] (0 ~ 16) | |
├─ ⊖ 星星 | [1] (0 ~ 8) | 在使用程序化天空時,設置夜間星星的強度。 |
├─ □ 窗戶 | ||
│ ├─ □ 啟用 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 寬度 | [8] (0 ~ 16) | 啟用光斑圖時窗口的寬度。 |
│ ├─ ⊖ 高度 | [2] (0 ~ 16) | 啟用光斑圖時窗口的高度。 |
│ ├─ ⊖ 底部 | [0] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 距離 | [1] (0 ~ 16) | |
│ ├─ ⊖ 行 | [1] (0 ~ 8) | |
│ ├─ ⊖ 列 | [2] (0 ~ 8) | |
│ ├─ □ 圓形 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 間距 | [0.05] (0 ~ 0.5) | |
│ └─ ⊖ 發光 | [0.25] (0 ~ 1) | |
├─ ☑ 陰影 | Shadow settings. | |
│ ├─ ☑ 啟用 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 模式 | 使用全局設置 | 使用全局設置, 陰影圖, 螢幕空間, 光線追蹤(如果可用), |
│ ├─ □ 接觸陰影 | [OFF] | 對小細節啟用陰影。 |
│ ├─ ⊖ 樣本數 | [8] (1 ~ 32) | 使用光線追蹤陰影時的樣本數。越高=效果越好,但性能越差。 |
│ ├─ □ 去噪 | [OFF] | 使用光線追蹤陰影時啟用去噪。 |
│ ├─ ⊖ 去噪半徑 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─ ⊖ 陰影調暗 | [1] (0 ~ 1) | 減少陰影的強度。 |
└─ ☑ 鏡頭光暈 | [ON] | 啟用鏡頭耀光 |
□ 附加項 1 | Configure light group 1 | |
├─ □ 啟用 | [OFF] | |
├─ ⊖ 體積乘數 | [1] (0 ~ 16) | |
├─ > 類型 | 聚光燈 | 聚光燈, 點光源, 區域光, 金字塔, 盒子, |
├─ ⚙️ 顏色 | ||
│ ├─ ☑ 顏色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─ ⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 飽和度 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 紅色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 綠色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 藍色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ 使用舞台顏色 | [OFF] | 使用舞台環的顏色 |
│ ├─ ☑ 色溫 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─ ≡ 預設 | 白色 | 白色, 日落, 紅色, (Yellow), 藍色, 綠色, |
├─ ⊖ 強度 | [25] (0 ~ 100) | |
├─ > 餅乾 | [無] | [無], [窗戶], [百葉窗], [聚光燈], [管], [視頻], |
├─ ⊖ 發射器半徑 | [0.05] (0 ~ 1) | 光源的大小。 |
├─ ⊖ 大小 X | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─ ⊖ 大小 Y | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─ ☑ 可見 | [0] (0 ~ 4) | 控制光源在渲染時的亮度。設置為0使其不可見。 |
├─ ⊖ 圓錐長度 | [1.25] (0 ~ 2) | 體積光圓錐的長度。 |
├─ ⊖ 朝向 | [0] (-180 ~ 180) | |
├─ ⊖ 角度 | [25] (-90 ~ 180) | |
├─ ⊖ 距離 | [3] (0 ~ 20) | |
├─ ⊖ 高度 | [2] (0 ~ 16) | 光源位置的高度。 |
├─ > 動態 | 保持距離 | 靜止, 跟隨演員, 在角色後面, 保持距離, |
├─ ⊖ 最大跟隨距離 | [5] ((Unlimited)) | |
├─ □ 懸掛 | [OFF] | |
├─ ⊖ 懸掛段 | [2] (1 ~ 5) | 啟用懸掛效果。 |
├─ ⊖ 懸掛距離 | [1] (0 ~ 5) | |
├─ ⊖ 擺動速度 | [0.5] (0 ~ 1) | 控制保持擺動運動的速度 |
├─ □ 使用角色位置 | [OFF] | 定位燈光時使用角色的位置和方向。 |
├─ ⊖ 目標高度 | [0] (-2 ~ 2) | |
├─ □ 鏡頭光暈 | [OFF] | |
├─ □ 重複 | ||
│ ├─ □ 啟用 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 數量 | [1] (1 ~ 8) | 陣列中的燈光數量。 |
│ ├─ ☑ 隊形 | 網格 | 圓形, 網格, 使用網格或圓形佈局。 |
│ ├─ ⊖ 距離 / 半徑 | [7] (0 ~ 20) | 網格模式下燈光之間的距離。 |
│ ├─ ⊖ 範圍 | [360] (0 ~ 360) | 圓形模式下燈光的角度。 |
│ └─ ≡ 預設 | 關閉 | 關閉, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
├─ ☑ 陰影 | ||
│ ├─ ☑ 啟用 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 模式 | 使用全局設置 | 使用全局設置, 陰影圖, 螢幕空間, 光線追蹤(如果可用), |
│ ├─ □ 接觸陰影 | [OFF] | 對小細節啟用陰影。 |
│ ├─ ⊖ 樣本數 | [8] (1 ~ 32) | 使用光線追蹤陰影時的樣本數。越高=效果越好,但性能越差。 |
│ ├─ □ 去噪 | [OFF] | 使用光線追蹤陰影時啟用去噪。 |
│ ├─ ⊖ 去噪半徑 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─ ⊖ 陰影調暗 | [1] (0 ~ 1) | 減少陰影的強度。 |
└─ ≡ 預設 | 聚光燈 | 聚光燈, 點光, 面光源, 金字塔投影儀近, 金字塔投影儀遠, 盒子投影儀近, 盒子投影儀遠, 聚光燈陣列, 懸掛聚光燈, (Preset 1), |
□ 附加項 2 | Configure light group 2 | |
├─ □ 啟用 | [OFF] | |
├─ ⊖ 體積乘數 | [1] (0 ~ 16) | |
├─ > 類型 | 聚光燈 | 聚光燈, 點光源, 區域光, 金字塔, 盒子, |
├─ ⚙️ 顏色 | ||
│ ├─ ☑ 顏色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─ ⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 飽和度 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 紅色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 綠色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 藍色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ 使用舞台顏色 | [OFF] | 使用舞台環的顏色 |
│ ├─ ☑ 色溫 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─ ≡ 預設 | 白色 | 白色, 日落, 紅色, (Yellow), 藍色, 綠色, |
├─ ⊖ 強度 | [25] (0 ~ 100) | |
├─ > 餅乾 | [無] | [無], [窗戶], [百葉窗], [聚光燈], [管], [視頻], |
├─ ⊖ 發射器半徑 | [0.05] (0 ~ 1) | 光源的大小。 |
├─ ⊖ 大小 X | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─ ⊖ 大小 Y | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─ ☑ 可見 | [0] (0 ~ 4) | 控制光源在渲染時的亮度。設置為0使其不可見。 |
├─ ⊖ 圓錐長度 | [1.25] (0 ~ 2) | 體積光圓錐的長度。 |
├─ ⊖ 朝向 | [-135] (-180 ~ 180) | |
├─ ⊖ 角度 | [35] (-90 ~ 180) | |
├─ ⊖ 距離 | [3] (0 ~ 20) | |
├─ ⊖ 高度 | [2] (0 ~ 16) | 光源位置的高度。 |
├─ > 動態 | 跟隨演員 | 靜止, 跟隨演員, 在角色後面, 保持距離, |
├─ ⊖ 最大跟隨距離 | [5] ((Unlimited)) | |
├─ □ 懸掛 | [OFF] | |
├─ ⊖ 懸掛段 | [2] (1 ~ 5) | 啟用懸掛效果。 |
├─ ⊖ 懸掛距離 | [1] (0 ~ 5) | |
├─ ⊖ 擺動速度 | [0.5] (0 ~ 1) | 控制保持擺動運動的速度 |
├─ ☑ 使用角色位置 | [ON] | 定位燈光時使用角色的位置和方向。 |
├─ ⊖ 目標高度 | [0] (-2 ~ 2) | |
├─ □ 鏡頭光暈 | [OFF] | |
├─ □ 重複 | ||
│ ├─ □ 啟用 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 數量 | [1] (1 ~ 8) | 陣列中的燈光數量。 |
│ ├─ ☑ 隊形 | 網格 | 圓形, 網格, 使用網格或圓形佈局。 |
│ ├─ ⊖ 距離 / 半徑 | [7] (0 ~ 20) | 網格模式下燈光之間的距離。 |
│ ├─ ⊖ 範圍 | [360] (0 ~ 360) | 圓形模式下燈光的角度。 |
│ └─ ≡ 預設 | 關閉 | 關閉, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
├─ ☑ 陰影 | ||
│ ├─ ☑ 啟用 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 模式 | 使用全局設置 | 使用全局設置, 陰影圖, 螢幕空間, 光線追蹤(如果可用), |
│ ├─ □ 接觸陰影 | [OFF] | 對小細節啟用陰影。 |
│ ├─ ⊖ 樣本數 | [8] (1 ~ 32) | 使用光線追蹤陰影時的樣本數。越高=效果越好,但性能越差。 |
│ ├─ □ 去噪 | [OFF] | 使用光線追蹤陰影時啟用去噪。 |
│ ├─ ⊖ 去噪半徑 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─ ⊖ 陰影調暗 | [1] (0 ~ 1) | 減少陰影的強度。 |
└─ ≡ 預設 | 聚光燈 | 聚光燈, 點光, 面光源, 金字塔投影儀近, 金字塔投影儀遠, 盒子投影儀近, 盒子投影儀遠, 聚光燈陣列, 懸掛聚光燈, (Preset 1), |
□ 附加項 3 | Configure light group 3 | |
├─ □ 啟用 | [OFF] | |
├─ ⊖ 體積乘數 | [1] (0 ~ 16) | |
├─ > 類型 | 聚光燈 | 聚光燈, 點光源, 區域光, 金字塔, 盒子, |
├─ ⚙️ 顏色 | ||
│ ├─ ☑ 顏色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
│ ├─ ⊖ 色相 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 飽和度 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 亮度 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 紅色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 綠色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 藍色 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ 使用舞台顏色 | [OFF] | 使用舞台環的顏色 |
│ ├─ ☑ 色溫 | [6500] (3000 ~ 8000) | |
│ └─ ≡ 預設 | 白色 | 白色, 日落, 紅色, (Yellow), 藍色, 綠色, |
├─ ⊖ 強度 | [25] (0 ~ 100) | |
├─ > 餅乾 | [無] | [無], [窗戶], [百葉窗], [聚光燈], [管], [視頻], |
├─ ⊖ 發射器半徑 | [0.05] (0 ~ 1) | 光源的大小。 |
├─ ⊖ 大小 X | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─ ⊖ 大小 Y | [1.25] (0 ~ 16) | |
├─ ☑ 可見 | [0] (0 ~ 4) | 控制光源在渲染時的亮度。設置為0使其不可見。 |
├─ ⊖ 圓錐長度 | [1.25] (0 ~ 2) | 體積光圓錐的長度。 |
├─ ⊖ 朝向 | [135] (-180 ~ 180) | |
├─ ⊖ 角度 | [35] (-90 ~ 180) | |
├─ ⊖ 距離 | [3] (0 ~ 20) | |
├─ ⊖ 高度 | [2] (0 ~ 16) | 光源位置的高度。 |
├─ > 動態 | 跟隨演員 | 靜止, 跟隨演員, 在角色後面, 保持距離, |
├─ ⊖ 最大跟隨距離 | [5] ((Unlimited)) | |
├─ □ 懸掛 | [OFF] | |
├─ ⊖ 懸掛段 | [2] (1 ~ 5) | 啟用懸掛效果。 |
├─ ⊖ 懸掛距離 | [1] (0 ~ 5) | |
├─ ⊖ 擺動速度 | [0.5] (0 ~ 1) | 控制保持擺動運動的速度 |
├─ ☑ 使用角色位置 | [ON] | 定位燈光時使用角色的位置和方向。 |
├─ ⊖ 目標高度 | [0] (-2 ~ 2) | |
├─ □ 鏡頭光暈 | [OFF] | |
├─ □ 重複 | ||
│ ├─ □ 啟用 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 數量 | [1] (1 ~ 8) | 陣列中的燈光數量。 |
│ ├─ ☑ 隊形 | 網格 | 圓形, 網格, 使用網格或圓形佈局。 |
│ ├─ ⊖ 距離 / 半徑 | [7] (0 ~ 20) | 網格模式下燈光之間的距離。 |
│ ├─ ⊖ 範圍 | [360] (0 ~ 360) | 圓形模式下燈光的角度。 |
│ └─ ≡ 預設 | 關閉 | 關閉, (3x3 Grid), (2x Fan), (4x Fan), (4x Circle), (8x Circle), |
├─ ☑ 陰影 | ||
│ ├─ ☑ 啟用 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 模式 | 使用全局設置 | 使用全局設置, 陰影圖, 螢幕空間, 光線追蹤(如果可用), |
│ ├─ □ 接觸陰影 | [OFF] | 對小細節啟用陰影。 |
│ ├─ ⊖ 樣本數 | [8] (1 ~ 32) | 使用光線追蹤陰影時的樣本數。越高=效果越好,但性能越差。 |
│ ├─ □ 去噪 | [OFF] | 使用光線追蹤陰影時啟用去噪。 |
│ ├─ ⊖ 去噪半徑 | [8] (1 ~ 32) | |
│ └─ ⊖ 陰影調暗 | [1] (0 ~ 1) | 減少陰影的強度。 |
└─ ≡ 預設 | 聚光燈 | 聚光燈, 點光, 面光源, 金字塔投影儀近, 金字塔投影儀遠, 盒子投影儀近, 盒子投影儀遠, 聚光燈陣列, 懸掛聚光燈, (Preset 1), |
⊖ 整體強度 | [1] (0 ~ 2) | 所有燈光的整體強度。 |
⊖ 天空環境光 | [1] (0 ~ 14) | 來自天空的環境光強度。 |
□ 自動曝光 | Auto exposure settings. | |
├─ □ 啟用 | [OFF] | |
├─ ☑ 測光模式 | 平均 | 平均, 點測光, 中心加權, 選擇測光模式。 |
├─ ☑ 補償 | (0.00) | (-3.00), (-2.75), (-2.50), (-2.25), (-2.00), (-1.75), (-1.50), (-1.25), (-1.00), (-0.75), (-0.50), (-0.25), (0.00), (0.25), (0.50), (0.75), (1.00), (1.25), (1.50), (1.75), (2.00), (2.25), (2.50), (2.75), (3.00), |
├─ ⊖ 範圍 | [0] (0 ~ 15) | |
└─ ☑ 適應 | 正常 | 正常, 快速, 瞬時, 當照明條件改變時,自動曝光水平變化的速度。 |
⊖ 霧 | [0] (0 ~ 1) | 霧濃度 |
⊖ 光線限制 | [8] (0 ~ 16) | 設置場景中可用的最大燈光數量。 |
⊖ 陰影限制 | [4] (0 ~ 16) | 設置可以投射陰影的最大燈光數量。 |
⚙️ 分配 | ||
├─ ☑ 自動分配 | 按距離 | 按距離, 按索引(固定), |
├─ ⊖ 刷新間隔 | [8] (1 ~ 32) | 重新分配燈光的頻率。以拍數為單位。 |
└─ 手動刷新 | 強制重新分配燈光。 | |
≡ 預設 | 日光 | 日落, 日光, 窗戶, 舞台, 輪廓, 投影機, 區域光, 點光源陣列, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), |