性疊加與雞具
用於控制角色模型上的成人動作疊加和附件道具。 這僅限專業版功能,且需要相容的骨骼。
姿態
垂直位移會抬高或降低角色的根部位置——這對於根據舞伴或物體調整身高非常有用。角度設定了動作軸的前後傾斜,而隨機則會增加隨時間波動的、用於營造自然感的方向變化。
左臂 IK 和 右臂 IK 融合了反向金剛學的手臂修正,使手部跟隨身體的動作,而不是懸空漂浮。數值大於零時,即可啟用比例 IK 的影響。
動畫
動畫子系統驅動與音樂節拍同步的節奏性根部偏移。相關設定由巢狀的「有機動作」面板管理,該面板控制著振幅、頻率和節拍模式。
附件
雞具區塊可設定一個附著於骨骼的道具,該道具擁有自己的模型、表面材質和透明度切面。當啟用時,它還可以驅動手部抓握姿勢和腿部 IK。
子組件
動畫
可重複使用的彈簧驅動推動器。一個形狀驅動曲線推動一個質量,第二個質量跟隨其後,它們之間的間隙成為由配對動作系統使用的可調節行程。這讓整個循環的感覺更像是彈性,而不是原始的正弦波。
節奏與行程
幅度設定了最大的行程距離。自動強度可以根據當前的音樂音量來調整這個行程,而自動 BPM和速度則控制循環運行的快慢。 當您需要一致的節奏時,請使用手動速度;如果希望動作隨著音軌呼吸時,請啟用音訊驅動控制。
驅動器形狀
頂部持續時間、底部持續時間和斜率平衡決定了彈簧響應之前的理想化循環形狀。較長的頂部會產生一個持續的延伸感,較長的底部會產生更明顯的重置感,而斜率平衡則調整了驅動和回彈動作之間的時間分配。您可以在此定義動作是感覺有力、平穩還是戲謔。
彈簧響應
碰撞距離設定了兩個彈簧質量之間的靜止間距。彈簧 A、阻尼 A、彈簧 B、阻尼 B和靜置彈簧決定了每個質量跟隨驅動器時的緊密程度,以及結果中殘留的過衝或柔和程度。較硬的數值感覺更具機械性;較軟的數值感覺更重,但如果循環過快可能會變得模糊。
可視化
可視化曲線在場景中繪製目標和彈簧的響應曲線,讓您無需僅憑身體動作來盲猜即可調整形狀。它是一個設定輔助工具,而不是在正常使用時需要保持開啟的。
雞具
用於設定附加到角色特定骨骼上的道具(模型或程序化幾何)。支援極軸對象、手持物品和帶有動作、透明度切面和表面著色的解剖學道具。
模型用於選擇載入的飾品,或使用預設的程序化幾何。錨點偏移、飾品配置和表面設定可以在巢狀的子面板中找到。
動作為附著增加上下振盪。拉手(極軸模式)會將附近的雙手拉向極軸表面;抓握姿態會自動調整手部抓握;手部動作則使手部相對於附件的運動進行偏移。
透明度渲染穿過道具的半透明切面。強度控制可見度,而半徑、高度、偏移和顏色則定義了圓柱體的形狀和色調。透明度調整了整體材質的透明度。
錨點偏移
在應用任何附加偏移之前,精細調整錨點骨骼的位置和旋轉。位置和旋轉都是微小的調整(±1 單位,±90 度),用於彌補不同模型骨骼的差異。
尺寸與對齊
控制附件道具的物理尺寸和空間對齊。物體半徑和物體長度定義了程序化幾何的尺寸(例如:極軸)。縮放是載入模型的一個對數倍數器。
方向選擇預設朝向軸(Y/X/Z 上/下)。偏移和旋轉在方向之後應用局部空間調整。吉他模式會旋轉道具以追蹤手部位置,就像彈奏時一樣。
動作
驅動附著道具的節奏性上下振盪,與音樂節拍同步。開關啟用動作;距離設定行程範圍;角度控制在最大延伸處的傾斜度。巢狀的速度配置定義了節拍曲線和時間模式。