섹스 오버레이 및 Dildo
액터 모델을 위한 성인 동작 오버레이 및 부착 소품을 제어합니다. 이 기능은 프로버전 전용 기능이며 호환되는 스켈레톤이 필요합니다.
포즈
Vertical Shift는 액터의 루트 위치를 올리거나 낮추어 파트너나 오브젝트와의 상대적인 높이 조절에 유용합니다. Angle은 모션 축의 전후 기울기를 설정하며, Random은 시간에 따라 변동하는 방향적 편차를 추가하여 유기적인 느낌을 줍니다.
Arm IK Left와 Arm IK Right는 역운동학 팔 보정을 블렌딩하여 손이 제자리에 떠다니는 대신 몸의 움직임을 따르도록 합니다. 값이 0보다 높으면 비례 IK 영향이 활성화됩니다.
모션
모션 서브시스템은 음악 비트에 동기화된 리듬성 루트 오프셋을 구동합니다. 설정은 진폭, 주파수 및 타이밍 패턴을 제어하는 중첩된 Organic Motion 패널에서 관리합니다.
부착
Dildo 섹션은 자체 모델, 표면 재질 및 XRay 컷어웨이를 가진 본 부착 소품을 구성합니다. 활성화되면 손 잡기 포즈와 다리 IK도 구동할 수 있습니다.
하위 구성 요소
모션
재사용 가능한 스프링 구동 추력 컨트롤러입니다. 모양이 지정된 구동 곡선이 하나의 질량을 밀고, 두 번째 질량이 그 뒤를 따라가며, 이 둘 사이의 간격이 쌍을 이루는 모션 시스템에 사용되는 조절 가능한 이동 범위가 됩니다. 이로 인해 사이클이 단순한 사인파라기보다는 탄성적인 느낌을 줍니다.
템포 및 이동 범위
Extent는 최대 이동 거리를 설정합니다. Auto Intensity는 현재 음악 레벨에 따라 이동 범위를 조정할 수 있으며,
Auto BPM과 Speed는 사이클이 실행되는 속도를 제어합니다. 일관된 속도를 원할 때는 수동 속도를 사용하고, 모션이 사운드트랙과 함께 호흡해야 할 때는 오디오 구동 제어를 활성화합니다.
구동기 모양
Top Duration, Bottom Duration, 및 Slope Balance는 스프링이 반응하기 전에 이상적인 사이클 모양을 만듭니다. 상단 시간이 길면 유지되는 확장감을, 하단 시간이 길면 더 명확한 리셋을 만듭니다. 슬로프 밸런스는 구동 스트로크와 복귀 스트로크 사이의 시간을 이동시킵니다. 여기서 모션이 펀치감이 느껴지게 할지, 균일하게 할지, 아니면 장난기 넘치게 할지 정의합니다.
스프링 반응
Collision Distance는 두 스프링 질량 사이의 기본 분리 거리를 설정합니다. Spring A, Damping A, Spring B, Damping B, 및 Rest Spring은 각 질량이 구동기를 얼마나 단단하게 따라가는지, 그리고 결과물에 얼마나 많은 오버슈트나 부드러움이 남는지를 결정합니다. 더 단단한 값은 더 기계적이고, 더 부드러운 값은 더 무거워 보이지만 사이클이 빠르면 끈적하게 느껴질 수 있습니다.
시각화
Visualize Curve는 대상 및 스프링 반응을 씬에 그려서, 몸의 모션만으로 추측하는 것이 아니라 모양을 조정할 수 있게 합니다. 이는 설정 보조 도구이며, 일반 사용 중에는 유지하지 않는 것이 좋습니다.
Dildo
액터의 특정 본에 부착되는 소품(모델 또는 프로시저 기하학)을 구성합니다. 모션, XRay 단면, 표면 쉐이딩을 가진 폴 오브젝트, 손으로 들고 있는 물품, 해부학적 소품을 지원합니다.
Model은 로드된 액세서리를 선택하거나 기본 프로시저 기하학을 사용합니다. 앵커 오프셋, 액세서리 설정, 표면 설정은 중첩된 하위 패널에서 사용할 수 있습니다.
Motion은 부착물에 상하 진동을 적용합니다. Pull Hands (폴 모드)는 주변의 손을 폴 표면 쪽으로 끌어당기고; Grab Pose는 손잡이 그립을 자동 조정하며; Hand Motion은 부착물의 움직임에 상대적으로 손을 오프셋합니다.
XRay는 소품을 통과하는 반투명 단면을 렌더링합니다. Intensity는 가시성을 제어하며, Radius, Height, Offset, 및 Color는 실린더 모양과 색조를 정의합니다. Alpha는 전체 재질 투명도를 조정합니다.
앵커 오프셋
어떤 부착 오프셋이 적용되기 전에 앵커 본의 위치와 회전을 미세 조정합니다. Position과 Rotation 모두 모델 간 스켈레톤 차이를 보정하기 위한 작은 조정값입니다 (±1 단위, ±90도).
크기 및 정렬
부착 소품의 물리적 치수와 공간적 정렬을 제어합니다. Object Radius와 Object Length는 프로시저 기하학의 크기(예: 폴)를 정의합니다. Scale은 로드된 모델의 로그 승수입니다.
Orientation는 기본 방향 축(Y/X/Z 상/하)을 선택합니다. Offset과 Rotation은 방향 설정 후에 로컬 공간 조정값을 적용합니다. Guitar Mode는 손 위치를 따라가는 것처럼 소품을 회전시킵니다.
모션
부착 소품에 음악 비트에 동기화된 리듬성 상하 진동을 구동합니다. 토글은 모션을 활성화하며; Distance는 이동 범위를 설정하고; Angle은 최대 확장 시 기울기를 제어합니다. 중첩된 속도 설정은 비트 곡선과 타이밍 패턴을 정의합니다.