網格轉布料
將角色上的任何渲染網格轉換為基於粒子的布料模擬。每個網格都會獲得自己的設定面板,用於選擇固定頂點(錨定布料的骨骼)和模擬參數。
漸進式啟用 (Gradual Enable) 會在設定的秒數內淡入模擬,防止網格突然「彈入」到位。嵌套的 Particle Props 面板定義了諸如剛度、阻尼和重力乘數等全域物理屬性,這些屬性將應用於所有轉換的網格。
子組件
粒子屬性
包含用於 PMX 物理模式中 XPBD 物理系統的粒子尺寸、質量、阻尼、重力、摩擦和碰撞層。
將角色上的任何渲染網格轉換為基於粒子的布料模擬。每個網格都會獲得自己的設定面板,用於選擇固定頂點(錨定布料的骨骼)和模擬參數。
漸進式啟用 (Gradual Enable) 會在設定的秒數內淡入模擬,防止網格突然「彈入」到位。嵌套的 Particle Props 面板定義了諸如剛度、阻尼和重力乘數等全域物理屬性,這些屬性將應用於所有轉換的網格。
包含用於 PMX 物理模式中 XPBD 物理系統的粒子尺寸、質量、阻尼、重力、摩擦和碰撞層。
Select an item from the tree to view its details.