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무대 > 물리

Setting Value Description
□ PMX 물리 비활성화 [OFF] XPS 도구 사용을 위해 PMX 물리 비활성화
☑ 제약 감소 [ON] 보다 부드러운 시뮬레이션을 허용하기 위해 제약을 줄이는 실험적 설정 사용
⚙️ 충돌    
├─ ☑ 정적 포함 [ON]  
├─ ☑ 정적 배타 [ON]  
├─ ☑ 동적 포함 [ON]  
└─ ☑ 동적 배타 [ON]  
⚙️ 선형이동   Settings for linear movements
├─ ☑ 제약 자동 자동, 제한됨, 잠김, 자유,
├─ ☑ 0 제한 고정 [ON]  
├─ ⊖ 최소 스프링 힘 [5] (0 ~ 15)  
├─ ⊖ 최대 제한 [0.05] (0.05 ~ 0.1)  
├─ ⊖ 튀는 정도 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 접촉 거리 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 감쇠 [0.05] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 드래그 [0.15] (0 ~ 1)  
⚙️ 각이동   Settings for angular movements
├─ ☑ 제약 자동 자동, 제한됨, 잠김, 자유,
├─ ☑ 0 제한 고정 [ON]  
├─ ⊖ 최소 스프링 힘 [5] (0 ~ 15)  
├─ ⊖ 최대 제한 [90] (3 ~ 90)  
├─ ⊖ 튀는 정도 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 접촉 거리 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 감쇠 [0.05] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 드래그 [0.15] (0 ~ 1)  
선형운전   Apply linear drive
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ ⊖ 스프링 힘 [3] (0 ~ 5)  
└─ ⊖ 감쇠 [0.1] (0 ~ 1)  
각운전   Apply angular drive
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ ⊖ 스프링 힘 [0.1] (0 ~ 5)  
└─ ⊖ 감쇠 [0.1] (0 ~ 1)  
⚙️ 선형운동   Settings for linear motion
├─ ⊖ 단단함 [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ 주 동력 [5] (0 ~ 8)  
├─ ⊖ 두 번째 동력 [3] (0 ~ 8)  
├─ ☑ 목표 위치 제로 제로, 센터, 최소, 최대,
├─ ☑ 가능할 때 잠금 [ON]  
├─ ☑ 가속 모드 [ON]  
├─ ⊖ 감쇠 [0.05] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 드래그 [0.15] (0 ~ 1)  
└─ □ (Ignore Limit) [OFF] 조인트 제한을 무시하여 제약 조건을 더욱 줄이기
⚙️ 각운동   Settings for angular motion
├─ ⊖ 단단함 [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ 주 동력 [5] (0 ~ 8)  
├─ ⊖ 두 번째 동력 [5] (0 ~ 8)  
├─ ☑ 목표 위치 제로 제로, 센터, 최소, 최대,
├─ □ 가능할 때 잠금 [OFF]  
├─ ☑ 가속 모드 [ON]  
├─ ⊖ 감쇠 [0.05] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 드래그 [0.15] (0 ~ 1)  
└─ □ (Ignore Limit) [OFF] 조인트 제한을 무시하여 제약 조건을 더욱 줄이기
⚙️ 옵션    
├─ ⊖ 최소 드래그 [0] (0 ~ 1) 자동 모드에서의 최소 드래그 값
├─ ⊖ 드래그 비율 [1] (0 ~ 5) 자동 모드에서 드래그 값에 적용되는 비율
├─ ⊖ 최소 질량 [0] (0 ~ 1) 자동 모드에서의 최소 질량 값
├─ ⊖ 질량 비율 [1] (0 ~ 10) 자동 모드에서 질량 값에 적용되는 비율
├─ ☑ 질량 중심 제로 자동, 제로,
질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정
├─ ⊖ 투영 거리 [0.05] (0 ~ 0.1) 물체 간의 중립상태에 대한 거리 이 값 초과 시 조인트를 강제로 초기화
└─ ⊖ 투영 각도 [5] (0 ~ 60) 물체 간의 중립상태에 대한 각도가 이 값 초과 시 조인트를 강제로 초기화
⊖ 자동 리셋 임계값 [35] (0 ~ 100) 속도가 이 값을 초과할 때 뼈와 그 자식 뼈를 자동으로 리셋
⚙️ 자동 재설정    
└─ ⊖ 임계값 [30] (0 ~ 50)  
신체 콜라이더    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ ⊖ 크기 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 머리 반경 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 팔 반경 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 팔뚝 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 가슴 너비 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 허리 너비 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 엉덩이 너비 [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ 엉덩이 반경 [1] (0 ~ 2)  
├─ 엉덩이 위치    
├─ ⊖ (X) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
├─ ⊖ 배 반경 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 배 위치 [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ 다리 반경 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 허벅지 앞으로/뒤로 [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ 허벅지 시작 위치 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 손 [0] (0 ~ 1)  
├─ □ 시각화 [OFF]  
└─ ≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화), (amy), (misaki),
가슴 물리[PRO]    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ 뼈 선택    
├─ ⊖ 스프링 힘 [1.5] (0 ~ 5)  
├─ ⊖ 감쇠 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 드래그 [0.1] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 중력 반대 [10] (0 ~ 45)  
├─ ⚙️ 회전 제한    
│ ├─ ⊖ 상한 [100] (0 ~ 120)  
│ ├─ ⊖ 하한 [15] (0 ~ 45)  
│ ├─ ⊖ 좌측 / 우측 제한 [15] (0 ~ 45)  
│ ├─ ⊖ 스프링 힘 [1.25] (0 ~ 10) 제한을 초과할 때 스프링 힘
│ ├─ ⊖ 감쇠 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 접촉 거리 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 바운스 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ 앵커    
│ ├─ ⊖ (X) [-0.03] (-0.2 ~ 0.2)  
│ ├─ ⊖ (Y) [0.03] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0.08] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ⚙️ 센터    
│ ├─ ⊖ (X) [0.02] (-0.2 ~ 0.2)  
│ ├─ ⊖ (Y) [-0.05] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0.025] (-0.2 ~ 0.2)  
├─ ⚙️ 충돌    
│ ├─ □ 팔과 충돌 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.07] (0 ~ 0.1)  
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.65] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 콜라이더 곡선 [2] (-2 ~ 2) 천 시뮬레이션과 함께 작동합니다.
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ☑ 유두 활성화 [ON] 천 시뮬레이션과 함께 작동합니다.
│ ├─ ⚙️ 유두 위치    
│ │ ├─ ⊖ (X) [-0.18] (-1 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ (Y) [0.09] (-1 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ (Z) [0.2] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 유두 크기 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ (Softbody)    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ 조인트    
│ ├─ ⊖ 깊이 [0.4] (0 ~ 1)  
│ ├─ ☑ 센터 포함 [ON]  
│ ├─ ☑ 부피 제약 [0.85] (0.5 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 내부 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 표면 제약 [0.75] (0.5 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 회전 제약 [0.65] (0.5 ~ 1)  
│ ├─ ☑ 엣지 잠금 [0.85] (0.5 ~ 1) 엣지에 입자 잠금.
│ ├─ ⊖ 센터 잠금 [1] (0.5 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감쇠 [15] (0 ~ 40)  
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ ├─ ⚙️ 충돌하기    
│ │ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ │ ├─ □ 몸체 [OFF]  
│ │ ├─ □ 가슴 [OFF]  
│ │ ├─ □ 엉덩이 [OFF]  
│ │ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ │ ├─ □ 다리 [OFF]  
│ │ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ │ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
│ ├─ ⚙️ 시뮬레이션 설정    
│ │ ├─ ☑ 전역 사용 [ON] Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기
│ │ ├─ ☑ 드래그 활성화 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 시뮬레이트 [ON]  
│ │ ├─ > 시뮬레이션 FPS 동적 동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240,
│ │ ├─ ⊖ 시간 스케일 [0.65] (0.1 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 서브스텝 [4] (1 ~ 20)  
│ │ ├─ ⊖ 반복 [1] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ □ 짝수 서브스텝 역전 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 대체 그룹 크기 [0] (0 ~ 20)  
│ │ ├─ ⊖ 테이블 크기 [6] (1 ~ 20)  
│ │ └─ □ 2단계 해결 [OFF]  
│ └─ ≡ 프리셋 가슴 가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2),
├─ □ 소프트바디 전용 [OFF] 물리 조인트를 비활성화하고 소프트바디 입자만 사용합니다.
└─ ≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (tina), (预设1), (预设2),
스커트 물리[PRO]    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ ☑ 입자 역학 사용 [ON]  
├─ ⚙️ 시뮬레이션 설정    
│ ├─ ☑ 전역 사용 [ON] Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기
│ ├─ ☑ 드래그 활성화 [ON]  
│ ├─ ☑ 시뮬레이트 [ON]  
│ ├─ > 시뮬레이션 FPS 동적 동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240,
│ ├─ ⊖ 시간 스케일 [0.65] (0.1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 서브스텝 [4] (1 ~ 20)  
│ ├─ ⊖ 반복 [1] (0 ~ 10)  
│ ├─ □ 짝수 서브스텝 역전 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 대체 그룹 크기 [0] (0 ~ 20)  
│ ├─ ⊖ 테이블 크기 [6] (1 ~ 20)  
│ └─ □ 2단계 해결 [OFF]  
├─ 기본 그룹    
├─ 뼈 선택    
├─ > 정렬 최단 경로 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음,
측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다.
├─ ☑ 폐쇄 루프 [ON] 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
├─ ⚙️ 입자 동역학    
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
│ ├─ ⊖ 측면 순응도 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 측면 앵커 [0] (0 ~ 0.5)  
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ └─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
├─ ⚙️ 물리 속성   Physics properties like mass, drag and friction
│ ├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 드래그 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 수평 겹침 [-0.2] (-1 ~ 1) 수평으로 충돌체의 겹침
│ ├─ ⊖ 질량 분포 [0] (-1 ~ 1) 각 레벨에서 질량 줄이기
│ ├─ ⊖ 마찰 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 [20] (1 ~ 150) 충돌 해결 시 반복 횟수
│ └─ ☑ 질량 중심 제로 자동, 제로,
질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정
├─ ⚙️ 부모-자식 조인트    
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.01] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
├─ ⚙️ 측면 조인트    
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 선형운전 [5] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 각운전 [0] (0 ~ 10)  
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ □ Y 잠금 [OFF]  
│ └─ □ Z 잠금 [OFF]  
├─ ⚙️ 충돌체    
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ ├─ > 충돌체 유형 상자 상자, 캡슐, 구,
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.8] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
├─ ⊖ 추가 그룹 [0] (0 ~ 7)  
├─ □ (Group 2)    
│ ├─ □ 활성화 [OFF]  
│ ├─ 뼈 선택    
│ ├─ > 정렬 최단 경로 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음,
측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다.
│ ├─ ☑ 폐쇄 루프 [ON] 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들
│ ├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
│ ├─ ⚙️ 입자 동역학    
│ │ ├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
│ │ ├─ ⊖ 측면 순응도 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 측면 앵커 [0] (0 ~ 0.5)  
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ │ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ │ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ │ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ │ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ │ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ │ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ │ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ │ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ │ └─ ⚙️ 충돌하기    
│ │ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ │ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ │ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
│ ├─ ⚙️ 물리 속성   Physics properties like mass, drag and friction
│ │ ├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 드래그 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 수평 겹침 [-0.2] (-1 ~ 1) 수평으로 충돌체의 겹침
│ │ ├─ ⊖ 질량 분포 [0] (-1 ~ 1) 각 레벨에서 질량 줄이기
│ │ ├─ ⊖ 마찰 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 [20] (1 ~ 150) 충돌 해결 시 반복 횟수
│ │ └─ ☑ 질량 중심 제로 자동, 제로,
질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정
│ ├─ ⚙️ 부모-자식 조인트    
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.01] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
│ ├─ ⚙️ 측면 조인트    
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 선형운전 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 각운전 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ □ Y 잠금 [OFF]  
│ │ └─ □ Z 잠금 [OFF]  
│ ├─ ⚙️ 충돌체    
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ │ ├─ > 충돌체 유형 상자 상자, 캡슐, 구,
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.8] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ └─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
├─ □ (Group 3)    
│ ├─ □ 활성화 [OFF]  
│ ├─ 뼈 선택    
│ ├─ > 정렬 최단 경로 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음,
측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다.
│ ├─ ☑ 폐쇄 루프 [ON] 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들
│ ├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
│ ├─ ⚙️ 입자 동역학    
│ │ ├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
│ │ ├─ ⊖ 측면 순응도 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 측면 앵커 [0] (0 ~ 0.5)  
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ │ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ │ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ │ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ │ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ │ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ │ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ │ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ │ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ │ └─ ⚙️ 충돌하기    
│ │ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ │ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ │ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
│ ├─ ⚙️ 물리 속성   Physics properties like mass, drag and friction
│ │ ├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 드래그 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 수평 겹침 [-0.2] (-1 ~ 1) 수평으로 충돌체의 겹침
│ │ ├─ ⊖ 질량 분포 [0] (-1 ~ 1) 각 레벨에서 질량 줄이기
│ │ ├─ ⊖ 마찰 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 [20] (1 ~ 150) 충돌 해결 시 반복 횟수
│ │ └─ ☑ 질량 중심 제로 자동, 제로,
질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정
│ ├─ ⚙️ 부모-자식 조인트    
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.01] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
│ ├─ ⚙️ 측면 조인트    
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 선형운전 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 각운전 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ □ Y 잠금 [OFF]  
│ │ └─ □ Z 잠금 [OFF]  
│ ├─ ⚙️ 충돌체    
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ │ ├─ > 충돌체 유형 상자 상자, 캡슐, 구,
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.8] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ └─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
├─ □ (Group 4)    
│ ├─ □ 활성화 [OFF]  
│ ├─ 뼈 선택    
│ ├─ > 정렬 최단 경로 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음,
측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다.
│ ├─ ☑ 폐쇄 루프 [ON] 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들
│ ├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
│ ├─ ⚙️ 입자 동역학    
│ │ ├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
│ │ ├─ ⊖ 측면 순응도 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 측면 앵커 [0] (0 ~ 0.5)  
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ │ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ │ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ │ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ │ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ │ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ │ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ │ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ │ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ │ └─ ⚙️ 충돌하기    
│ │ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ │ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ │ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
│ ├─ ⚙️ 물리 속성   Physics properties like mass, drag and friction
│ │ ├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 드래그 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 수평 겹침 [-0.2] (-1 ~ 1) 수평으로 충돌체의 겹침
│ │ ├─ ⊖ 질량 분포 [0] (-1 ~ 1) 각 레벨에서 질량 줄이기
│ │ ├─ ⊖ 마찰 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 [20] (1 ~ 150) 충돌 해결 시 반복 횟수
│ │ └─ ☑ 질량 중심 제로 자동, 제로,
질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정
│ ├─ ⚙️ 부모-자식 조인트    
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.01] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
│ ├─ ⚙️ 측면 조인트    
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 선형운전 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 각운전 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ □ Y 잠금 [OFF]  
│ │ └─ □ Z 잠금 [OFF]  
│ ├─ ⚙️ 충돌체    
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ │ ├─ > 충돌체 유형 상자 상자, 캡슐, 구,
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.8] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ └─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
├─ □ (Group 5)    
│ ├─ □ 활성화 [OFF]  
│ ├─ 뼈 선택    
│ ├─ > 정렬 최단 경로 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음,
측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다.
│ ├─ ☑ 폐쇄 루프 [ON] 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들
│ ├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
│ ├─ ⚙️ 입자 동역학    
│ │ ├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
│ │ ├─ ⊖ 측면 순응도 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 측면 앵커 [0] (0 ~ 0.5)  
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ │ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ │ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ │ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ │ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ │ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ │ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ │ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ │ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ │ └─ ⚙️ 충돌하기    
│ │ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ │ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ │ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
│ ├─ ⚙️ 물리 속성   Physics properties like mass, drag and friction
│ │ ├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 드래그 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 수평 겹침 [-0.2] (-1 ~ 1) 수평으로 충돌체의 겹침
│ │ ├─ ⊖ 질량 분포 [0] (-1 ~ 1) 각 레벨에서 질량 줄이기
│ │ ├─ ⊖ 마찰 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 [20] (1 ~ 150) 충돌 해결 시 반복 횟수
│ │ └─ ☑ 질량 중심 제로 자동, 제로,
질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정
│ ├─ ⚙️ 부모-자식 조인트    
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.01] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
│ ├─ ⚙️ 측면 조인트    
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 선형운전 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 각운전 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ □ Y 잠금 [OFF]  
│ │ └─ □ Z 잠금 [OFF]  
│ ├─ ⚙️ 충돌체    
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ │ ├─ > 충돌체 유형 상자 상자, 캡슐, 구,
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.8] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ └─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
├─ □ (Group 6)    
│ ├─ □ 활성화 [OFF]  
│ ├─ 뼈 선택    
│ ├─ > 정렬 최단 경로 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음,
측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다.
│ ├─ ☑ 폐쇄 루프 [ON] 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들
│ ├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
│ ├─ ⚙️ 입자 동역학    
│ │ ├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
│ │ ├─ ⊖ 측면 순응도 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 측면 앵커 [0] (0 ~ 0.5)  
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ │ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ │ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ │ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ │ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ │ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ │ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ │ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ │ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ │ └─ ⚙️ 충돌하기    
│ │ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ │ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ │ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
│ ├─ ⚙️ 물리 속성   Physics properties like mass, drag and friction
│ │ ├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 드래그 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 수평 겹침 [-0.2] (-1 ~ 1) 수평으로 충돌체의 겹침
│ │ ├─ ⊖ 질량 분포 [0] (-1 ~ 1) 각 레벨에서 질량 줄이기
│ │ ├─ ⊖ 마찰 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 [20] (1 ~ 150) 충돌 해결 시 반복 횟수
│ │ └─ ☑ 질량 중심 제로 자동, 제로,
질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정
│ ├─ ⚙️ 부모-자식 조인트    
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.01] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
│ ├─ ⚙️ 측면 조인트    
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 선형운전 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 각운전 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ □ Y 잠금 [OFF]  
│ │ └─ □ Z 잠금 [OFF]  
│ ├─ ⚙️ 충돌체    
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ │ ├─ > 충돌체 유형 상자 상자, 캡슐, 구,
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.8] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ └─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
├─ □ (Group 7)    
│ ├─ □ 활성화 [OFF]  
│ ├─ 뼈 선택    
│ ├─ > 정렬 최단 경로 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음,
측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다.
│ ├─ ☑ 폐쇄 루프 [ON] 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들
│ ├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
│ ├─ ⚙️ 입자 동역학    
│ │ ├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
│ │ ├─ ⊖ 측면 순응도 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 측면 앵커 [0] (0 ~ 0.5)  
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ │ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ │ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ │ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ │ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ │ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ │ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ │ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ │ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ │ └─ ⚙️ 충돌하기    
│ │ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ │ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ │ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
│ ├─ ⚙️ 물리 속성   Physics properties like mass, drag and friction
│ │ ├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 드래그 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 수평 겹침 [-0.2] (-1 ~ 1) 수평으로 충돌체의 겹침
│ │ ├─ ⊖ 질량 분포 [0] (-1 ~ 1) 각 레벨에서 질량 줄이기
│ │ ├─ ⊖ 마찰 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 [20] (1 ~ 150) 충돌 해결 시 반복 횟수
│ │ └─ ☑ 질량 중심 제로 자동, 제로,
질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정
│ ├─ ⚙️ 부모-자식 조인트    
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.01] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
│ ├─ ⚙️ 측면 조인트    
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 선형운전 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 각운전 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ □ Y 잠금 [OFF]  
│ │ └─ □ Z 잠금 [OFF]  
│ ├─ ⚙️ 충돌체    
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ │ ├─ > 충돌체 유형 상자 상자, 캡슐, 구,
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.8] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ └─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
├─ □ (Group 8)    
│ ├─ □ 활성화 [OFF]  
│ ├─ 뼈 선택    
│ ├─ > 정렬 최단 경로 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음,
측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다.
│ ├─ ☑ 폐쇄 루프 [ON] 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들
│ ├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
│ ├─ ⚙️ 입자 동역학    
│ │ ├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
│ │ ├─ ⊖ 측면 순응도 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 측면 앵커 [0] (0 ~ 0.5)  
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ │ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ │ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ │ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ │ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ │ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ │ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ │ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ │ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ │ └─ ⚙️ 충돌하기    
│ │ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ │ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ │ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
│ ├─ ⚙️ 물리 속성   Physics properties like mass, drag and friction
│ │ ├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 드래그 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 수평 겹침 [-0.2] (-1 ~ 1) 수평으로 충돌체의 겹침
│ │ ├─ ⊖ 질량 분포 [0] (-1 ~ 1) 각 레벨에서 질량 줄이기
│ │ ├─ ⊖ 마찰 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 [20] (1 ~ 150) 충돌 해결 시 반복 횟수
│ │ └─ ☑ 질량 중심 제로 자동, 제로,
질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정
│ ├─ ⚙️ 부모-자식 조인트    
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.01] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
│ ├─ ⚙️ 측면 조인트    
│ │ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ │ ├─ ⊖ 선형운전 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 각운전 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ □ Y 잠금 [OFF]  
│ │ └─ □ Z 잠금 [OFF]  
│ ├─ ⚙️ 충돌체    
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ │ ├─ > 충돌체 유형 상자 상자, 캡슐, 구,
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.8] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다.
│ └─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 [ON]  
└─ ≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화), (hurrah), (nyotengu cheongsam), (nyo birthday), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), (Preset 5), (Preset 6), (预设1),
헤어 물리    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ 뼈 선택   본 선택
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
├─ ☑ 입자 동역학    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ ├─ ⚙️ 충돌하기    
│ │ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ │ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ │ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
│ └─ ⚙️ 시뮬레이션 설정    
│ ├─ ☑ 전역 사용 [ON] Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기
│ ├─ ☑ 드래그 활성화 [ON]  
│ ├─ ☑ 시뮬레이트 [ON]  
│ ├─ > 시뮬레이션 FPS 동적 동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240,
│ ├─ ⊖ 시간 스케일 [0.65] (0.1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 서브스텝 [4] (1 ~ 20)  
│ ├─ ⊖ 반복 [1] (0 ~ 10)  
│ ├─ □ 짝수 서브스텝 역전 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 대체 그룹 크기 [0] (0 ~ 20)  
│ ├─ ⊖ 테이블 크기 [6] (1 ~ 20)  
│ └─ □ 2단계 해결 [OFF]  
├─ ⊖ 스프링 [1.25] (0 ~ 5)  
├─ ⊖ 감쇠 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─ ⊖ 감소 비율 [0.25] (0 ~ 1) 각 레벨에서 강성 감소
├─ ⊖ 비틀림 한계 [5] (0 ~ 180) 비틀림 회전 한계
├─ ⊖ 한계 힘 [3] (0 ~ 8)  
├─ ⊖ 질량 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─ ⊖ 드래그 [1] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.005] (0 ~ 0.05) 충돌 해결 시 사용되는 입자의 크기
├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.9] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
└─ ≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화), (momiji bob), (Preset 1),
드리블 물리    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ 뼈 선택   본 선택
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 [0] (0 ~ 5) 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음
├─ ☑ 입자 동역학    
│ ├─ ☑ 활성화 [ON]  
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 [0.75] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 [0.5] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 감소 비율 [0] (0 ~ 1) 각 레벨에서 질량 감소
│ ├─ □ 시각화 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 [2] (0 ~ 4)  
│ ├─ ⊖ 관성 [2] (1 ~ 5)  
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 [0] (0 ~ 1) 입자 제약을 부드럽게 만듭니다.
│ ├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
│ ├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ ├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
│ ├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ ├─ ⚙️ 바람    
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
│ ├─ ⚙️ 충돌하기    
│ │ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ │ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ │ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ │ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
│ └─ ⚙️ 시뮬레이션 설정    
│ ├─ ☑ 전역 사용 [ON] Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기
│ ├─ ☑ 드래그 활성화 [ON]  
│ ├─ ☑ 시뮬레이트 [ON]  
│ ├─ > 시뮬레이션 FPS 동적 동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240,
│ ├─ ⊖ 시간 스케일 [0.65] (0.1 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 서브스텝 [4] (1 ~ 20)  
│ ├─ ⊖ 반복 [1] (0 ~ 10)  
│ ├─ □ 짝수 서브스텝 역전 [OFF]  
│ ├─ ⊖ 대체 그룹 크기 [0] (0 ~ 20)  
│ ├─ ⊖ 테이블 크기 [6] (1 ~ 20)  
│ └─ □ 2단계 해결 [OFF]  
├─ ⊖ 스프링 [0.5] (0 ~ 5)  
├─ ⊖ 감쇠 [0.01] (0 ~ 0.1)  
├─ ⊖ 감소 비율 [0.25] (0 ~ 1) 각 레벨에서 강성 감소
├─ ⊖ 비틀림 한계 [5] (0 ~ 180) 비틀림 회전 한계
├─ ⊖ 한계 힘 [3] (0 ~ 8)  
├─ ⊖ 질량 [0.05] (0 ~ 0.1)  
├─ ⊖ 드래그 [1] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.01] (0 ~ 0.05) 충돌 해결 시 사용되는 입자의 크기
├─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.9] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 앵커 위치 [0] (0 ~ 1) 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커
└─ ≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2),
객체 분리    
├─ ☑ 활성화 [ON]  
├─ 뼈 선택    
├─ ☑ 중력 [ON]  
├─ ⊖ 질량 [0.1] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 감쇠 [0] (0 ~ 1)  
├─ ☑ 충돌체 없음, 구, 캡슐,
├─ ⊖ 콜라이더 반지름 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 콜라이더 길이 [0.3] (0 ~ 2)  
≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화),