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舞台 > 物理

Setting Value Description
□ 禁用 PMX 物理 [OFF] 禁用 PMX 物理以使用 XPS 工具
☑ 減少約束 [ON] 使用減少約束的實驗設置以允許更平滑的模擬
⚙️ **碰撞**    
☑ 靜態包含 [ON]  
☑ 靜態排除 [ON]  
☑ 動態包含 [ON]  
└─ ☑ 動態排除 [ON]  
⚙️ **線性運動**   Settings for linear movements
☑ 限制 自動 自動, 有限制, 鎖定, 自由,
☑ 鎖定 0 限制 [ON]  
⊖ 最小彈簧力 [5] (0 ~ 15)  
⊖ 最大限制 [0.05] (0.05 ~ 0.1)  
⊖ 彈性 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 接觸距離 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 阻尼 [0.05] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 拖曳 [0.15] (0 ~ 1)  
⚙️ **角運動**   Settings for angular movements
☑ 限制 自動 自動, 有限制, 鎖定, 自由,
☑ 鎖定 0 限制 [ON]  
⊖ 最小彈簧力 [5] (0 ~ 15)  
⊖ 最大限制 [90] (3 ~ 90)  
⊖ 彈性 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 接觸距離 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 阻尼 [0.05] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 拖曳 [0.15] (0 ~ 1)  
☑ **線性驅動**   Apply linear drive
☑ 啟用 [ON]  
⊖ 彈簧力量 [3] (0 ~ 5)  
└─ ⊖ 阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
☑ **角驅動**   Apply angular drive
☑ 啟用 [ON]  
⊖ 彈簧力量 [0.1] (0 ~ 5)  
└─ ⊖ 阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
⚙️ **線性動作**   Settings for linear motion
⊖ 堅固性 [0] (-1 ~ 1)  
⊖ 主驅動力 [5] (0 ~ 8)  
⊖ 第二驅動力 [3] (0 ~ 8)  
☑ 目標位置 零, 中心, 最小, 最大,
☑ 盡可能鎖定 [ON]  
☑ 加速度模式 [ON]  
⊖ 阻尼 [0.05] (0 ~ 1)  
⊖ 拖曳 [0.15] (0 ~ 1)  
└─ □ (Ignore Limit) [OFF] 通過忽略關節限制進一步減少約束
⚙️ **角動作**   Settings for angular motion
⊖ 堅固性 [0] (-1 ~ 1)  
⊖ 主驅動力 [5] (0 ~ 8)  
⊖ 第二驅動力 [5] (0 ~ 8)  
☑ 目標位置 零, 中心, 最小, 最大,
□ 盡可能鎖定 [OFF]  
☑ 加速度模式 [ON]  
⊖ 阻尼 [0.05] (0 ~ 1)  
⊖ 拖曳 [0.15] (0 ~ 1)  
└─ □ (Ignore Limit) [OFF] 通過忽略關節限制進一步減少約束
⚙️ **選項**    
⊖ 最小阻力 [0] (0 ~ 1) 自動模式下的最小阻力值
⊖ 阻力比例 [1] (0 ~ 5) 自動模式下施加於阻力值的比例
⊖ 最小質量 [0] (0 ~ 1) 自動模式下的最小質量值
⊖ 質量比例 [1] (0 ~ 10) 自動模式下施加於質量值的比例
☑ 質心 自動, 零,
將質心設置為零或根據每個碰撞體的位置和大小自動設置
⊖ 投影距離 [0.05] (0 ~ 0.1) 當物體相對於靜止位置的距離超過此值時強制重置關節
└─ ⊖ 投影角度 [5] (0 ~ 60) 當物體相對於靜止位置的角度超過此值時強制重置關節
⊖ 自動重置閾值 [35] (0 ~ 100) 當速度超過該值時,自動重置骨骼及其子物件
⚙️ **自動重置**    
└─ ⊖ 閾值 [30] (0 ~ 50)  
☑ **身體碰撞器**    
☑ 啟用 [ON]  
⊖ 大小 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 頭部半徑 [1] (0 ~ 2)  
⊖ 手臂半徑 [1] (0 ~ 2)  
⊖ 前臂 [1] (0 ~ 2)  
⊖ 胸部寬度 [1] (0 ~ 2)  
⊖ 腰部寬度 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 臀部寬度 [0] (-1 ~ 1)  
⊖ 臀部半徑 [1] (0 ~ 2)  
**臀部位置**    
⊖ (X) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
⊖ (Y) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
⊖ (Z) [0] (-0.1 ~ 0.1)  
⊖ 腹部半徑 [1] (0 ~ 2)  
⊖ 腹部位置 [0] (-1 ~ 1)  
⊖ 腿部半徑 [1] (0 ~ 2)  
⊖ 大腿前/後 [0] (-1 ~ 1)  
⊖ 大腿起始位置 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 手 [0] (0 ~ 1)  
□ 可視化 [OFF]  
└─ ≡ 預設 預設 (重置) 預設 (重置), (amy), (misaki),
☑ **胸部物理**[PRO]    
☑ 啟用 [ON]  
選擇骨骼    
⊖ 彈簧力量 [1.5] (0 ~ 5)  
⊖ 阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 拖曳 [0.1] (0 ~ 10)  
⊖ 反重力 [10] (0 ~ 45)  
⚙️ **旋轉限制**    
⊖ 上限 [100] (0 ~ 120)  
⊖ 下限 [15] (0 ~ 45)  
⊖ 左右限制 [15] (0 ~ 45)  
⊖ 彈簧力量 [1.25] (0 ~ 10) 超過限制時的彈簧力
⊖ 阻尼 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 接觸距離 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 彈跳 [0.2] (0 ~ 1)  
⚙️ **錨點**    
⊖ (X) [-0.03] (-0.2 ~ 0.2)  
⊖ (Y) [0.03] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0.08] (-0.2 ~ 0.2)  
⚙️ **中心**    
⊖ (X) [0.02] (-0.2 ~ 0.2)  
⊖ (Y) [-0.05] (-0.2 ~ 0.2)  
│ └─ ⊖ (Z) [0.025] (-0.2 ~ 0.2)  
⚙️ **碰撞**    
□ 與手臂碰撞 [OFF]  
⊖ 碰撞體半徑 [0.07] (0 ~ 0.1)  
⊖ 碰撞體長度 [0.65] (0 ~ 1)  
⊖ 碰撞體曲線 [2] (-2 ~ 2) 與布料模擬配合使用。
□ 可視化 [OFF]  
☑ 啟用乳頭 [ON] 與布料模擬配合使用。
⚙️ **乳頭位置**    
│ │ ⊖ (X) [-0.18] (-1 ~ 1)  
│ │ ⊖ (Y) [0.09] (-1 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ (Z) [0.2] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 乳頭大小 [0.1] (0 ~ 1)  
☑ **(Softbody)**    
☑ 啟用 [ON]  
**關節**    
⊖ 深度 [0.4] (0 ~ 1)  
☑ 包含中心 [ON]  
☑ 體積約束 [0.85] (0.5 ~ 1)  
⊖ 內部約束 [0.65] (0.5 ~ 1)  
⊖ 表面約束 [0.75] (0.5 ~ 1)  
⊖ 旋轉約束 [0.65] (0.5 ~ 1)  
☑ 邊緣鎖定 [0.85] (0.5 ~ 1) 鎖定邊緣上的粒子。
⊖ 中心鎖定 [1] (0.5 ~ 1)  
⊖ 阻尼 [15] (0 ~ 40)  
□ 可視化 [OFF]  
⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
⊖ 軟化 [0] (0 ~ 1) 軟化粒子約束。
⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻抗
⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻抗
⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
⚙️ **風**    
│ │ ⊖ 風的影響 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ⊖ 湍流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 湍流時間比例 [0] (-4 ~ 4)  
⚙️ **碰撞物**    
│ │ ☑ 頭部 [ON]  
│ │ □ 身體 [OFF]  
│ │ □ 胸部 [OFF]  
│ │ □ 臀部 [OFF]  
│ │ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ☑ 手 [ON]  
│ │ □ 腿部 [OFF]  
│ │ ☑ 腳 [ON]  
│ │ └─ ☑ 玩家 [ON]  
⚙️ **模擬設置**    
│ │ ☑ 使用全局 [ON] 在專業版/布料模擬下查找全局設置
│ │ ☑ 啟用拖動 [ON]  
│ │ ☑ 模擬 [ON]  
│ │ > 模擬幀率 動態 動態, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
│ │ ⊖ 時間比例 [0.65] (0.1 ~ 1)  
│ │ ⊖ 子步驟 [4] (1 ~ 20)  
│ │ ⊖ 迭代次數 [1] (0 ~ 10)  
│ │ □ 反向偶數子步驟 [OFF]  
│ │ ⊖ 替代組大小 [0] (0 ~ 20)  
│ │ ⊖ 數據表大小 [6] (1 ~ 20)  
│ │ └─ □ 兩步求解 [OFF]  
│ └─ ≡ 預設 胸部 胸部, 臀部, 腿部, (tina), (预设1), (预设2),
□ 僅限軟體體 [OFF] 禁用物理連接,僅使用軟體體粒子。
└─ ≡ 預設 預設 (重置) 預設 (重置), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (tina), (预设1), (预设2),
☑ **裙擺物理**[PRO]    
☑ 啟用 [ON]  
☑ 使用粒子動力學 [ON]  
⚙️ **模擬設置**    
☑ 使用全局 [ON] 在專業版/布料模擬下查找全局設置
☑ 啟用拖動 [ON]  
☑ 模擬 [ON]  
> 模擬幀率 動態 動態, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
⊖ 時間比例 [0.65] (0.1 ~ 1)  
⊖ 子步驟 [4] (1 ~ 20)  
⊖ 迭代次數 [1] (0 ~ 10)  
□ 反向偶數子步驟 [OFF]  
⊖ 替代組大小 [0] (0 ~ 20)  
⊖ 數據表大小 [6] (1 ~ 20)  
│ └─ □ 兩步求解 [OFF]  
**主要組**    
選擇骨骼    
> 排序 最短路徑 最短路徑, 圓形, 線性, 不排序,
設置在建立橫向連接時使用的排序方法。
☑ 閉環 [ON] 每一層閉環的骨骼
⊖ 跳過前 X 根骨骼 [0] (0 ~ 5) 對前 x 級不創建物理連接
⚙️ **粒子動力學**    
⊖ 擺動柔性 [0.25] (0 ~ 1)  
⊖ 扭轉柔性 [0.75] (0 ~ 1)  
⊖ 粒子錨點 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 減少比率 [0] (0 ~ 1) 在每個層級減少質量
⊖ 橫向柔性 [1] (0 ~ 1)  
⊖ 橫向錨點 [0] (0 ~ 0.5)  
□ 可視化 [OFF]  
⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
⊖ 軟化 [0] (0 ~ 1) 軟化粒子約束。
⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻抗
⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻抗
⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
⚙️ **風**    
│ │ ⊖ 風的影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ⊖ 湍流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 湍流時間比例 [0] (-4 ~ 4)  
│ └─ ⚙️ **碰撞物**    
☑ 頭部 [ON]  
☑ 身體 [ON]  
☑ 胸部 [ON]  
☑ 臀部 [ON]  
☑ (Arms) [ON]  
☑ 手 [ON]  
☑ 腿部 [ON]  
☑ 腳 [ON]  
│ └─ ☑ 玩家 [ON]  
⚙️ **物理屬性**   Physics properties like mass, drag and friction
⊖ 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 拖曳 [0] (0 ~ 10)  
⊖ 水平重疊 [-0.2] (-1 ~ 1) 碰撞體的水平重疊
⊖ 質量分佈 [0] (-1 ~ 1) 在每個層級減少質量
⊖ 摩擦 [0] (0 ~ 1)  
⊖ 求解迭代次數 [20] (1 ~ 150) 解決碰撞時的迭代次數
│ └─ ☑ 質心 自動, 零,
將質心設置為零或根據每個碰撞體的位置和大小自動設置
⚙️ **父子關節**    
□ 可視化 [OFF]  
⊖ 擺動驅動 [0] (0 ~ 10)  
⊖ 扭轉驅動 [5] (0 ~ 10)  
⊖ 驅動阻尼 [0.01] (0 ~ 1)  
⊖ 減少率 [0.5] (0 ~ 1)  
│ └─ ⊖ 錨點位置 [0] (0 ~ 1) 創建關節時選擇錨點位置。0 = 錨點在父骨骼,1 = 錨點在子骨骼
⚙️ **橫向關節**    
□ 可視化 [OFF]  
⊖ 線性驅動 [5] (0 ~ 10)  
⊖ 角驅動 [0] (0 ~ 10)  
⊖ 驅動阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
⊖ 減少率 [1] (0 ~ 1)  
□ 鎖定 Y [OFF]  
│ └─ □ 鎖定 Z [OFF]  
⚙️ **碰撞體**    
⊖ 碰撞體半徑 [0.01] (0 ~ 0.1)  
> 碰撞體類型 盒子 盒子, 膠囊, 球體,
⊖ 碰撞體長度 [0.8] (0 ~ 1) 減少第一層骨骼的碰撞體長度以避免與身體碰撞體的幹擾。
│ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 減少第一層骨骼的碰撞體長度以避免與身體碰撞體的幹擾。
⊖ 附加組 [0] (0 ~ 7)  
□ **(Group 2)**    
□ 啟用 [OFF]  
選擇骨骼    
> 排序 最短路徑 最短路徑, 圓形, 線性, 不排序,
設置在建立橫向連接時使用的排序方法。
☑ 閉環 [ON] 每一層閉環的骨骼
⊖ 跳過前 X 根骨骼 [0] (0 ~ 5) 對前 x 級不創建物理連接
⚙️ **粒子動力學**    
│ │ ⊖ 擺動柔性 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 扭轉柔性 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 粒子錨點 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少比率 [0] (0 ~ 1) 在每個層級減少質量
│ │ ⊖ 橫向柔性 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 橫向錨點 [0] (0 ~ 0.5)  
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
│ │ ⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
│ │ ⊖ 軟化 [0] (0 ~ 1) 軟化粒子約束。
│ │ ⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
│ │ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ │ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
│ │ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
│ │ ⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻抗
│ │ ⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻抗
│ │ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ │ ⚙️ **風**    
│ │ │ ⊖ 風的影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ │ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ │ ⊖ 湍流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ │ └─ ⊖ 湍流時間比例 [0] (-4 ~ 4)  
│ │ └─ ⚙️ **碰撞物**    
│ │ ☑ 頭部 [ON]  
│ │ ☑ 身體 [ON]  
│ │ ☑ 胸部 [ON]  
│ │ ☑ 臀部 [ON]  
│ │ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ☑ 手 [ON]  
│ │ ☑ 腿部 [ON]  
│ │ ☑ 腳 [ON]  
│ │ └─ ☑ 玩家 [ON]  
⚙️ **物理屬性**   Physics properties like mass, drag and friction
│ │ ⊖ 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 拖曳 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 水平重疊 [-0.2] (-1 ~ 1) 碰撞體的水平重疊
│ │ ⊖ 質量分佈 [0] (-1 ~ 1) 在每個層級減少質量
│ │ ⊖ 摩擦 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 求解迭代次數 [20] (1 ~ 150) 解決碰撞時的迭代次數
│ │ └─ ☑ 質心 自動, 零,
將質心設置為零或根據每個碰撞體的位置和大小自動設置
⚙️ **父子關節**    
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 擺動驅動 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 扭轉驅動 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 驅動阻尼 [0.01] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少率 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ 錨點位置 [0] (0 ~ 1) 創建關節時選擇錨點位置。0 = 錨點在父骨骼,1 = 錨點在子骨骼
⚙️ **橫向關節**    
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 線性驅動 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 角驅動 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 驅動阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少率 [1] (0 ~ 1)  
│ │ □ 鎖定 Y [OFF]  
│ │ └─ □ 鎖定 Z [OFF]  
⚙️ **碰撞體**    
│ │ ⊖ 碰撞體半徑 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ │ > 碰撞體類型 盒子 盒子, 膠囊, 球體,
│ │ ⊖ 碰撞體長度 [0.8] (0 ~ 1) 減少第一層骨骼的碰撞體長度以避免與身體碰撞體的幹擾。
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 減少第一層骨骼的碰撞體長度以避免與身體碰撞體的幹擾。
│ └─ ☑ 使用主要組設置 [ON]  
□ **(Group 3)**    
□ 啟用 [OFF]  
選擇骨骼    
> 排序 最短路徑 最短路徑, 圓形, 線性, 不排序,
設置在建立橫向連接時使用的排序方法。
☑ 閉環 [ON] 每一層閉環的骨骼
⊖ 跳過前 X 根骨骼 [0] (0 ~ 5) 對前 x 級不創建物理連接
⚙️ **粒子動力學**    
│ │ ⊖ 擺動柔性 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 扭轉柔性 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 粒子錨點 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少比率 [0] (0 ~ 1) 在每個層級減少質量
│ │ ⊖ 橫向柔性 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 橫向錨點 [0] (0 ~ 0.5)  
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
│ │ ⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
│ │ ⊖ 軟化 [0] (0 ~ 1) 軟化粒子約束。
│ │ ⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
│ │ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ │ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
│ │ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
│ │ ⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻抗
│ │ ⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻抗
│ │ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ │ ⚙️ **風**    
│ │ │ ⊖ 風的影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ │ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ │ ⊖ 湍流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ │ └─ ⊖ 湍流時間比例 [0] (-4 ~ 4)  
│ │ └─ ⚙️ **碰撞物**    
│ │ ☑ 頭部 [ON]  
│ │ ☑ 身體 [ON]  
│ │ ☑ 胸部 [ON]  
│ │ ☑ 臀部 [ON]  
│ │ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ☑ 手 [ON]  
│ │ ☑ 腿部 [ON]  
│ │ ☑ 腳 [ON]  
│ │ └─ ☑ 玩家 [ON]  
⚙️ **物理屬性**   Physics properties like mass, drag and friction
│ │ ⊖ 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 拖曳 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 水平重疊 [-0.2] (-1 ~ 1) 碰撞體的水平重疊
│ │ ⊖ 質量分佈 [0] (-1 ~ 1) 在每個層級減少質量
│ │ ⊖ 摩擦 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 求解迭代次數 [20] (1 ~ 150) 解決碰撞時的迭代次數
│ │ └─ ☑ 質心 自動, 零,
將質心設置為零或根據每個碰撞體的位置和大小自動設置
⚙️ **父子關節**    
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 擺動驅動 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 扭轉驅動 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 驅動阻尼 [0.01] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少率 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ 錨點位置 [0] (0 ~ 1) 創建關節時選擇錨點位置。0 = 錨點在父骨骼,1 = 錨點在子骨骼
⚙️ **橫向關節**    
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 線性驅動 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 角驅動 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 驅動阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少率 [1] (0 ~ 1)  
│ │ □ 鎖定 Y [OFF]  
│ │ └─ □ 鎖定 Z [OFF]  
⚙️ **碰撞體**    
│ │ ⊖ 碰撞體半徑 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ │ > 碰撞體類型 盒子 盒子, 膠囊, 球體,
│ │ ⊖ 碰撞體長度 [0.8] (0 ~ 1) 減少第一層骨骼的碰撞體長度以避免與身體碰撞體的幹擾。
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 減少第一層骨骼的碰撞體長度以避免與身體碰撞體的幹擾。
│ └─ ☑ 使用主要組設置 [ON]  
□ **(Group 4)**    
□ 啟用 [OFF]  
選擇骨骼    
> 排序 最短路徑 最短路徑, 圓形, 線性, 不排序,
設置在建立橫向連接時使用的排序方法。
☑ 閉環 [ON] 每一層閉環的骨骼
⊖ 跳過前 X 根骨骼 [0] (0 ~ 5) 對前 x 級不創建物理連接
⚙️ **粒子動力學**    
│ │ ⊖ 擺動柔性 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 扭轉柔性 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 粒子錨點 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少比率 [0] (0 ~ 1) 在每個層級減少質量
│ │ ⊖ 橫向柔性 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 橫向錨點 [0] (0 ~ 0.5)  
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
│ │ ⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
│ │ ⊖ 軟化 [0] (0 ~ 1) 軟化粒子約束。
│ │ ⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
│ │ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ │ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
│ │ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
│ │ ⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻抗
│ │ ⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻抗
│ │ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ │ ⚙️ **風**    
│ │ │ ⊖ 風的影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ │ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ │ ⊖ 湍流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ │ └─ ⊖ 湍流時間比例 [0] (-4 ~ 4)  
│ │ └─ ⚙️ **碰撞物**    
│ │ ☑ 頭部 [ON]  
│ │ ☑ 身體 [ON]  
│ │ ☑ 胸部 [ON]  
│ │ ☑ 臀部 [ON]  
│ │ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ☑ 手 [ON]  
│ │ ☑ 腿部 [ON]  
│ │ ☑ 腳 [ON]  
│ │ └─ ☑ 玩家 [ON]  
⚙️ **物理屬性**   Physics properties like mass, drag and friction
│ │ ⊖ 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 拖曳 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 水平重疊 [-0.2] (-1 ~ 1) 碰撞體的水平重疊
│ │ ⊖ 質量分佈 [0] (-1 ~ 1) 在每個層級減少質量
│ │ ⊖ 摩擦 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 求解迭代次數 [20] (1 ~ 150) 解決碰撞時的迭代次數
│ │ └─ ☑ 質心 自動, 零,
將質心設置為零或根據每個碰撞體的位置和大小自動設置
⚙️ **父子關節**    
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 擺動驅動 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 扭轉驅動 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 驅動阻尼 [0.01] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少率 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ 錨點位置 [0] (0 ~ 1) 創建關節時選擇錨點位置。0 = 錨點在父骨骼,1 = 錨點在子骨骼
⚙️ **橫向關節**    
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 線性驅動 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 角驅動 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 驅動阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少率 [1] (0 ~ 1)  
│ │ □ 鎖定 Y [OFF]  
│ │ └─ □ 鎖定 Z [OFF]  
⚙️ **碰撞體**    
│ │ ⊖ 碰撞體半徑 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ │ > 碰撞體類型 盒子 盒子, 膠囊, 球體,
│ │ ⊖ 碰撞體長度 [0.8] (0 ~ 1) 減少第一層骨骼的碰撞體長度以避免與身體碰撞體的幹擾。
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 減少第一層骨骼的碰撞體長度以避免與身體碰撞體的幹擾。
│ └─ ☑ 使用主要組設置 [ON]  
□ **(Group 5)**    
□ 啟用 [OFF]  
選擇骨骼    
> 排序 最短路徑 最短路徑, 圓形, 線性, 不排序,
設置在建立橫向連接時使用的排序方法。
☑ 閉環 [ON] 每一層閉環的骨骼
⊖ 跳過前 X 根骨骼 [0] (0 ~ 5) 對前 x 級不創建物理連接
⚙️ **粒子動力學**    
│ │ ⊖ 擺動柔性 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 扭轉柔性 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 粒子錨點 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少比率 [0] (0 ~ 1) 在每個層級減少質量
│ │ ⊖ 橫向柔性 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 橫向錨點 [0] (0 ~ 0.5)  
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
│ │ ⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
│ │ ⊖ 軟化 [0] (0 ~ 1) 軟化粒子約束。
│ │ ⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
│ │ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ │ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
│ │ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
│ │ ⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻抗
│ │ ⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻抗
│ │ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ │ ⚙️ **風**    
│ │ │ ⊖ 風的影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ │ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ │ ⊖ 湍流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ │ └─ ⊖ 湍流時間比例 [0] (-4 ~ 4)  
│ │ └─ ⚙️ **碰撞物**    
│ │ ☑ 頭部 [ON]  
│ │ ☑ 身體 [ON]  
│ │ ☑ 胸部 [ON]  
│ │ ☑ 臀部 [ON]  
│ │ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ☑ 手 [ON]  
│ │ ☑ 腿部 [ON]  
│ │ ☑ 腳 [ON]  
│ │ └─ ☑ 玩家 [ON]  
⚙️ **物理屬性**   Physics properties like mass, drag and friction
│ │ ⊖ 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 拖曳 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 水平重疊 [-0.2] (-1 ~ 1) 碰撞體的水平重疊
│ │ ⊖ 質量分佈 [0] (-1 ~ 1) 在每個層級減少質量
│ │ ⊖ 摩擦 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 求解迭代次數 [20] (1 ~ 150) 解決碰撞時的迭代次數
│ │ └─ ☑ 質心 自動, 零,
將質心設置為零或根據每個碰撞體的位置和大小自動設置
⚙️ **父子關節**    
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 擺動驅動 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 扭轉驅動 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 驅動阻尼 [0.01] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少率 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ 錨點位置 [0] (0 ~ 1) 創建關節時選擇錨點位置。0 = 錨點在父骨骼,1 = 錨點在子骨骼
⚙️ **橫向關節**    
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 線性驅動 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 角驅動 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 驅動阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少率 [1] (0 ~ 1)  
│ │ □ 鎖定 Y [OFF]  
│ │ └─ □ 鎖定 Z [OFF]  
⚙️ **碰撞體**    
│ │ ⊖ 碰撞體半徑 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ │ > 碰撞體類型 盒子 盒子, 膠囊, 球體,
│ │ ⊖ 碰撞體長度 [0.8] (0 ~ 1) 減少第一層骨骼的碰撞體長度以避免與身體碰撞體的幹擾。
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 減少第一層骨骼的碰撞體長度以避免與身體碰撞體的幹擾。
│ └─ ☑ 使用主要組設置 [ON]  
□ **(Group 6)**    
□ 啟用 [OFF]  
選擇骨骼    
> 排序 最短路徑 最短路徑, 圓形, 線性, 不排序,
設置在建立橫向連接時使用的排序方法。
☑ 閉環 [ON] 每一層閉環的骨骼
⊖ 跳過前 X 根骨骼 [0] (0 ~ 5) 對前 x 級不創建物理連接
⚙️ **粒子動力學**    
│ │ ⊖ 擺動柔性 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 扭轉柔性 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 粒子錨點 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少比率 [0] (0 ~ 1) 在每個層級減少質量
│ │ ⊖ 橫向柔性 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 橫向錨點 [0] (0 ~ 0.5)  
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
│ │ ⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
│ │ ⊖ 軟化 [0] (0 ~ 1) 軟化粒子約束。
│ │ ⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
│ │ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ │ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
│ │ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
│ │ ⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻抗
│ │ ⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻抗
│ │ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ │ ⚙️ **風**    
│ │ │ ⊖ 風的影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ │ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ │ ⊖ 湍流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ │ └─ ⊖ 湍流時間比例 [0] (-4 ~ 4)  
│ │ └─ ⚙️ **碰撞物**    
│ │ ☑ 頭部 [ON]  
│ │ ☑ 身體 [ON]  
│ │ ☑ 胸部 [ON]  
│ │ ☑ 臀部 [ON]  
│ │ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ☑ 手 [ON]  
│ │ ☑ 腿部 [ON]  
│ │ ☑ 腳 [ON]  
│ │ └─ ☑ 玩家 [ON]  
⚙️ **物理屬性**   Physics properties like mass, drag and friction
│ │ ⊖ 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 拖曳 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 水平重疊 [-0.2] (-1 ~ 1) 碰撞體的水平重疊
│ │ ⊖ 質量分佈 [0] (-1 ~ 1) 在每個層級減少質量
│ │ ⊖ 摩擦 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 求解迭代次數 [20] (1 ~ 150) 解決碰撞時的迭代次數
│ │ └─ ☑ 質心 自動, 零,
將質心設置為零或根據每個碰撞體的位置和大小自動設置
⚙️ **父子關節**    
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 擺動驅動 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 扭轉驅動 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 驅動阻尼 [0.01] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少率 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ 錨點位置 [0] (0 ~ 1) 創建關節時選擇錨點位置。0 = 錨點在父骨骼,1 = 錨點在子骨骼
⚙️ **橫向關節**    
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 線性驅動 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 角驅動 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 驅動阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少率 [1] (0 ~ 1)  
│ │ □ 鎖定 Y [OFF]  
│ │ └─ □ 鎖定 Z [OFF]  
⚙️ **碰撞體**    
│ │ ⊖ 碰撞體半徑 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ │ > 碰撞體類型 盒子 盒子, 膠囊, 球體,
│ │ ⊖ 碰撞體長度 [0.8] (0 ~ 1) 減少第一層骨骼的碰撞體長度以避免與身體碰撞體的幹擾。
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 減少第一層骨骼的碰撞體長度以避免與身體碰撞體的幹擾。
│ └─ ☑ 使用主要組設置 [ON]  
□ **(Group 7)**    
□ 啟用 [OFF]  
選擇骨骼    
> 排序 最短路徑 最短路徑, 圓形, 線性, 不排序,
設置在建立橫向連接時使用的排序方法。
☑ 閉環 [ON] 每一層閉環的骨骼
⊖ 跳過前 X 根骨骼 [0] (0 ~ 5) 對前 x 級不創建物理連接
⚙️ **粒子動力學**    
│ │ ⊖ 擺動柔性 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 扭轉柔性 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 粒子錨點 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少比率 [0] (0 ~ 1) 在每個層級減少質量
│ │ ⊖ 橫向柔性 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 橫向錨點 [0] (0 ~ 0.5)  
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
│ │ ⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
│ │ ⊖ 軟化 [0] (0 ~ 1) 軟化粒子約束。
│ │ ⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
│ │ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ │ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
│ │ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
│ │ ⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻抗
│ │ ⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻抗
│ │ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ │ ⚙️ **風**    
│ │ │ ⊖ 風的影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ │ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ │ ⊖ 湍流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ │ └─ ⊖ 湍流時間比例 [0] (-4 ~ 4)  
│ │ └─ ⚙️ **碰撞物**    
│ │ ☑ 頭部 [ON]  
│ │ ☑ 身體 [ON]  
│ │ ☑ 胸部 [ON]  
│ │ ☑ 臀部 [ON]  
│ │ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ☑ 手 [ON]  
│ │ ☑ 腿部 [ON]  
│ │ ☑ 腳 [ON]  
│ │ └─ ☑ 玩家 [ON]  
⚙️ **物理屬性**   Physics properties like mass, drag and friction
│ │ ⊖ 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 拖曳 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 水平重疊 [-0.2] (-1 ~ 1) 碰撞體的水平重疊
│ │ ⊖ 質量分佈 [0] (-1 ~ 1) 在每個層級減少質量
│ │ ⊖ 摩擦 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 求解迭代次數 [20] (1 ~ 150) 解決碰撞時的迭代次數
│ │ └─ ☑ 質心 自動, 零,
將質心設置為零或根據每個碰撞體的位置和大小自動設置
⚙️ **父子關節**    
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 擺動驅動 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 扭轉驅動 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 驅動阻尼 [0.01] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少率 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ 錨點位置 [0] (0 ~ 1) 創建關節時選擇錨點位置。0 = 錨點在父骨骼,1 = 錨點在子骨骼
⚙️ **橫向關節**    
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 線性驅動 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 角驅動 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 驅動阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少率 [1] (0 ~ 1)  
│ │ □ 鎖定 Y [OFF]  
│ │ └─ □ 鎖定 Z [OFF]  
⚙️ **碰撞體**    
│ │ ⊖ 碰撞體半徑 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ │ > 碰撞體類型 盒子 盒子, 膠囊, 球體,
│ │ ⊖ 碰撞體長度 [0.8] (0 ~ 1) 減少第一層骨骼的碰撞體長度以避免與身體碰撞體的幹擾。
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 減少第一層骨骼的碰撞體長度以避免與身體碰撞體的幹擾。
│ └─ ☑ 使用主要組設置 [ON]  
□ **(Group 8)**    
□ 啟用 [OFF]  
選擇骨骼    
> 排序 最短路徑 最短路徑, 圓形, 線性, 不排序,
設置在建立橫向連接時使用的排序方法。
☑ 閉環 [ON] 每一層閉環的骨骼
⊖ 跳過前 X 根骨骼 [0] (0 ~ 5) 對前 x 級不創建物理連接
⚙️ **粒子動力學**    
│ │ ⊖ 擺動柔性 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 扭轉柔性 [0.75] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 粒子錨點 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少比率 [0] (0 ~ 1) 在每個層級減少質量
│ │ ⊖ 橫向柔性 [1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 橫向錨點 [0] (0 ~ 0.5)  
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
│ │ ⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
│ │ ⊖ 軟化 [0] (0 ~ 1) 軟化粒子約束。
│ │ ⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
│ │ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
│ │ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
│ │ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
│ │ ⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻抗
│ │ ⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻抗
│ │ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
│ │ ⚙️ **風**    
│ │ │ ⊖ 風的影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ │ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ │ ⊖ 湍流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ │ └─ ⊖ 湍流時間比例 [0] (-4 ~ 4)  
│ │ └─ ⚙️ **碰撞物**    
│ │ ☑ 頭部 [ON]  
│ │ ☑ 身體 [ON]  
│ │ ☑ 胸部 [ON]  
│ │ ☑ 臀部 [ON]  
│ │ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ☑ 手 [ON]  
│ │ ☑ 腿部 [ON]  
│ │ ☑ 腳 [ON]  
│ │ └─ ☑ 玩家 [ON]  
⚙️ **物理屬性**   Physics properties like mass, drag and friction
│ │ ⊖ 質量 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 拖曳 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 水平重疊 [-0.2] (-1 ~ 1) 碰撞體的水平重疊
│ │ ⊖ 質量分佈 [0] (-1 ~ 1) 在每個層級減少質量
│ │ ⊖ 摩擦 [0] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 求解迭代次數 [20] (1 ~ 150) 解決碰撞時的迭代次數
│ │ └─ ☑ 質心 自動, 零,
將質心設置為零或根據每個碰撞體的位置和大小自動設置
⚙️ **父子關節**    
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 擺動驅動 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 扭轉驅動 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 驅動阻尼 [0.01] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少率 [0.5] (0 ~ 1)  
│ │ └─ ⊖ 錨點位置 [0] (0 ~ 1) 創建關節時選擇錨點位置。0 = 錨點在父骨骼,1 = 錨點在子骨骼
⚙️ **橫向關節**    
│ │ □ 可視化 [OFF]  
│ │ ⊖ 線性驅動 [5] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 角驅動 [0] (0 ~ 10)  
│ │ ⊖ 驅動阻尼 [0.1] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 減少率 [1] (0 ~ 1)  
│ │ □ 鎖定 Y [OFF]  
│ │ └─ □ 鎖定 Z [OFF]  
⚙️ **碰撞體**    
│ │ ⊖ 碰撞體半徑 [0.01] (0 ~ 0.1)  
│ │ > 碰撞體類型 盒子 盒子, 膠囊, 球體,
│ │ ⊖ 碰撞體長度 [0.8] (0 ~ 1) 減少第一層骨骼的碰撞體長度以避免與身體碰撞體的幹擾。
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) [0.5] (0 ~ 1) 減少第一層骨骼的碰撞體長度以避免與身體碰撞體的幹擾。
│ └─ ☑ 使用主要組設置 [ON]  
└─ ≡ 預設 預設 (重置) 預設 (重置), (hurrah), (nyotengu cheongsam), (nyo birthday), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), (Preset 5), (Preset 6), (预设1),
☑ **頭髮物理**    
☑ 啟用 [ON]  
選擇骨骼   選擇骨骼
⊖ 跳過前 X 根骨骼 [0] (0 ~ 5) 對前 x 級不創建物理連接
☑ **粒子動力學**    
☑ 啟用 [ON]  
⊖ 擺動柔性 [0.25] (0 ~ 1)  
⊖ 扭轉柔性 [0.75] (0 ~ 1)  
⊖ 粒子錨點 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 減少比率 [0] (0 ~ 1) 在每個層級減少質量
□ 可視化 [OFF]  
⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
⊖ 軟化 [0] (0 ~ 1) 軟化粒子約束。
⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻抗
⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻抗
⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
⚙️ **風**    
│ │ ⊖ 風的影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ⊖ 湍流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 湍流時間比例 [0] (-4 ~ 4)  
⚙️ **碰撞物**    
│ │ ☑ 頭部 [ON]  
│ │ ☑ 身體 [ON]  
│ │ ☑ 胸部 [ON]  
│ │ ☑ 臀部 [ON]  
│ │ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ☑ 手 [ON]  
│ │ ☑ 腿部 [ON]  
│ │ ☑ 腳 [ON]  
│ │ └─ ☑ 玩家 [ON]  
│ └─ ⚙️ **模擬設置**    
☑ 使用全局 [ON] 在專業版/布料模擬下查找全局設置
☑ 啟用拖動 [ON]  
☑ 模擬 [ON]  
> 模擬幀率 動態 動態, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
⊖ 時間比例 [0.65] (0.1 ~ 1)  
⊖ 子步驟 [4] (1 ~ 20)  
⊖ 迭代次數 [1] (0 ~ 10)  
□ 反向偶數子步驟 [OFF]  
⊖ 替代組大小 [0] (0 ~ 20)  
⊖ 數據表大小 [6] (1 ~ 20)  
│ └─ □ 兩步求解 [OFF]  
⊖ 彈簧 [1.25] (0 ~ 5)  
⊖ 減震 [0.01] (0 ~ 0.1)  
⊖ 減少比率 [0.25] (0 ~ 1) 在每個級別降低剛度
⊖ 扭轉限制 [5] (0 ~ 180) 限制扭轉旋轉
⊖ 限制力量 [3] (0 ~ 8)  
⊖ 質量 [0.01] (0 ~ 0.1)  
⊖ 拖曳 [1] (0 ~ 10)  
⊖ 碰撞體半徑 [0.005] (0 ~ 0.05) 解決碰撞時使用的粒子大小。
⊖ 碰撞體長度 [0.9] (0 ~ 1)  
⊖ 錨點位置 [0] (0 ~ 1) 創建關節時選擇錨點位置。0 = 錨點在父骨骼,1 = 錨點在子骨骼
└─ ≡ 預設 預設 (重置) 預設 (重置), (momiji bob), (Preset 1),
☑ **垂懸物理**    
☑ 啟用 [ON]  
選擇骨骼   選擇骨骼
⊖ 跳過前 X 根骨骼 [0] (0 ~ 5) 對前 x 級不創建物理連接
☑ **粒子動力學**    
☑ 啟用 [ON]  
⊖ 擺動柔性 [0.25] (0 ~ 1)  
⊖ 扭轉柔性 [0.75] (0 ~ 1)  
⊖ 粒子錨點 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 減少比率 [0] (0 ~ 1) 在每個層級減少質量
□ 可視化 [OFF]  
⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
⊖ 軟化 [0] (0 ~ 1) 軟化粒子約束。
⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻抗
⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻抗
⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
⚙️ **風**    
│ │ ⊖ 風的影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ │ ⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
│ │ ⊖ 湍流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ │ └─ ⊖ 湍流時間比例 [0] (-4 ~ 4)  
⚙️ **碰撞物**    
│ │ ☑ 頭部 [ON]  
│ │ ☑ 身體 [ON]  
│ │ ☑ 胸部 [ON]  
│ │ ☑ 臀部 [ON]  
│ │ ☑ (Arms) [ON]  
│ │ ☑ 手 [ON]  
│ │ ☑ 腿部 [ON]  
│ │ ☑ 腳 [ON]  
│ │ └─ ☑ 玩家 [ON]  
│ └─ ⚙️ **模擬設置**    
☑ 使用全局 [ON] 在專業版/布料模擬下查找全局設置
☑ 啟用拖動 [ON]  
☑ 模擬 [ON]  
> 模擬幀率 動態 動態, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
⊖ 時間比例 [0.65] (0.1 ~ 1)  
⊖ 子步驟 [4] (1 ~ 20)  
⊖ 迭代次數 [1] (0 ~ 10)  
□ 反向偶數子步驟 [OFF]  
⊖ 替代組大小 [0] (0 ~ 20)  
⊖ 數據表大小 [6] (1 ~ 20)  
│ └─ □ 兩步求解 [OFF]  
⊖ 彈簧 [0.5] (0 ~ 5)  
⊖ 減震 [0.01] (0 ~ 0.1)  
⊖ 減少比率 [0.25] (0 ~ 1) 在每個級別降低剛度
⊖ 扭轉限制 [5] (0 ~ 180) 限制扭轉旋轉
⊖ 限制力量 [3] (0 ~ 8)  
⊖ 質量 [0.05] (0 ~ 0.1)  
⊖ 拖曳 [1] (0 ~ 10)  
⊖ 碰撞體半徑 [0.01] (0 ~ 0.05) 解決碰撞時使用的粒子大小。
⊖ 碰撞體長度 [0.9] (0 ~ 1)  
⊖ 錨點位置 [0] (0 ~ 1) 創建關節時選擇錨點位置。0 = 錨點在父骨骼,1 = 錨點在子骨骼
└─ ≡ 預設 預設 (重置) 預設 (重置), (Preset 1), (Preset 2),
☑ **分離物體**    
☑ 啟用 [ON]  
選擇骨骼    
☑ 重力 [ON]  
⊖ 質量 [0.1] (0 ~ 10)  
⊖ 減震 [0] (0 ~ 1)  
☑ 碰撞體 球體 無, 球體, 膠囊,
⊖ 碰撞體半徑 [0.1] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 碰撞體長度 [0.3] (0 ~ 2)  
≡ 預設 預設 (重置) 預設 (重置),