물리
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무대 > 물리
Setting | Value | Description |
---|---|---|
□ PMX 물리 비활성화 | [OFF] | XPS 도구 사용을 위해 PMX 물리 비활성화 |
☑ 제약 감소 | [ON] | 보다 부드러운 시뮬레이션을 허용하기 위해 제약을 줄이는 실험적 설정 사용 |
⚙️ 충돌 | ||
├─ ☑ 정적 포함 | [ON] | |
├─ ☑ 정적 배타 | [ON] | |
├─ ☑ 동적 포함 | [ON] | |
└─ ☑ 동적 배타 | [ON] | |
⚙️ 선형이동 | Settings for linear movements | |
├─ ☑ 제약 | 자동 | 자동, 제한됨, 잠김, 자유, |
├─ ☑ 0 제한 고정 | [ON] | |
├─ ⊖ 최소 스프링 힘 | [5] (0 ~ 15) | |
├─ ⊖ 최대 제한 | [0.05] (0.05 ~ 0.1) | |
├─ ⊖ 튀는 정도 | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 접촉 거리 | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 감쇠 | [0.05] (0 ~ 1) | |
└─ ⊖ 드래그 | [0.15] (0 ~ 1) | |
⚙️ 각이동 | Settings for angular movements | |
├─ ☑ 제약 | 자동 | 자동, 제한됨, 잠김, 자유, |
├─ ☑ 0 제한 고정 | [ON] | |
├─ ⊖ 최소 스프링 힘 | [5] (0 ~ 15) | |
├─ ⊖ 최대 제한 | [90] (3 ~ 90) | |
├─ ⊖ 튀는 정도 | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 접촉 거리 | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 감쇠 | [0.05] (0 ~ 1) | |
└─ ⊖ 드래그 | [0.15] (0 ~ 1) | |
☑ 선형운전 | Apply linear drive | |
├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
├─ ⊖ 스프링 힘 | [3] (0 ~ 5) | |
└─ ⊖ 감쇠 | [0.1] (0 ~ 1) | |
☑ 각운전 | Apply angular drive | |
├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
├─ ⊖ 스프링 힘 | [0.1] (0 ~ 5) | |
└─ ⊖ 감쇠 | [0.1] (0 ~ 1) | |
⚙️ 선형운동 | Settings for linear motion | |
├─ ⊖ 단단함 | [0] (-1 ~ 1) | |
├─ ⊖ 주 동력 | [5] (0 ~ 8) | |
├─ ⊖ 두 번째 동력 | [3] (0 ~ 8) | |
├─ ☑ 목표 위치 | 제로 | 제로, 센터, 최소, 최대, |
├─ ☑ 가능할 때 잠금 | [ON] | |
├─ ☑ 가속 모드 | [ON] | |
├─ ⊖ 감쇠 | [0.05] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 드래그 | [0.15] (0 ~ 1) | |
└─ □ (Ignore Limit) | [OFF] | 조인트 제한을 무시하여 제약 조건을 더욱 줄이기 |
⚙️ 각운동 | Settings for angular motion | |
├─ ⊖ 단단함 | [0] (-1 ~ 1) | |
├─ ⊖ 주 동력 | [5] (0 ~ 8) | |
├─ ⊖ 두 번째 동력 | [5] (0 ~ 8) | |
├─ ☑ 목표 위치 | 제로 | 제로, 센터, 최소, 최대, |
├─ □ 가능할 때 잠금 | [OFF] | |
├─ ☑ 가속 모드 | [ON] | |
├─ ⊖ 감쇠 | [0.05] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 드래그 | [0.15] (0 ~ 1) | |
└─ □ (Ignore Limit) | [OFF] | 조인트 제한을 무시하여 제약 조건을 더욱 줄이기 |
⚙️ 옵션 | ||
├─ ⊖ 최소 드래그 | [0] (0 ~ 1) | 자동 모드에서의 최소 드래그 값 |
├─ ⊖ 드래그 비율 | [1] (0 ~ 5) | 자동 모드에서 드래그 값에 적용되는 비율 |
├─ ⊖ 최소 질량 | [0] (0 ~ 1) | 자동 모드에서의 최소 질량 값 |
├─ ⊖ 질량 비율 | [1] (0 ~ 10) | 자동 모드에서 질량 값에 적용되는 비율 |
├─ ☑ 질량 중심 | 제로 | 자동, 제로, 질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정 |
├─ ⊖ 투영 거리 | [0.05] (0 ~ 0.1) | 물체 간의 중립상태에 대한 거리 이 값 초과 시 조인트를 강제로 초기화 |
└─ ⊖ 투영 각도 | [5] (0 ~ 60) | 물체 간의 중립상태에 대한 각도가 이 값 초과 시 조인트를 강제로 초기화 |
⊖ 자동 리셋 임계값 | [35] (0 ~ 100) | 속도가 이 값을 초과할 때 뼈와 그 자식 뼈를 자동으로 리셋 |
⚙️ 자동 재설정 | ||
└─ ⊖ 임계값 | [30] (0 ~ 50) | |
☑ 신체 콜라이더 | ||
├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
├─ ⊖ 크기 | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 머리 반경 | [1] (0 ~ 2) | |
├─ ⊖ 팔 반경 | [1] (0 ~ 2) | |
├─ ⊖ 팔뚝 | [1] (0 ~ 2) | |
├─ ⊖ 가슴 너비 | [1] (0 ~ 2) | |
├─ ⊖ 허리 너비 | [0.5] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 엉덩이 너비 | [0] (-1 ~ 1) | |
├─ ⊖ 엉덩이 반경 | [1] (0 ~ 2) | |
├─ 엉덩이 위치 | ||
├─ ⊖ (X) | [0] (-0.1 ~ 0.1) | |
├─ ⊖ (Y) | [0] (-0.1 ~ 0.1) | |
├─ ⊖ (Z) | [0] (-0.1 ~ 0.1) | |
├─ ⊖ 배 반경 | [1] (0 ~ 2) | |
├─ ⊖ 배 위치 | [0] (-1 ~ 1) | |
├─ ⊖ 다리 반경 | [1] (0 ~ 2) | |
├─ ⊖ 허벅지 앞으로/뒤로 | [0] (-1 ~ 1) | |
├─ ⊖ 허벅지 시작 위치 | [0] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 손 | [0] (0 ~ 1) | |
├─ □ 시각화 | [OFF] | |
└─ ≡ 프리셋 | 기본값 (초기화) | 기본값 (초기화), (amy), (misaki), |
☑ 가슴 물리[PRO] | ||
├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
├─ 뼈 선택 | ||
├─ ⊖ 스프링 힘 | [1.5] (0 ~ 5) | |
├─ ⊖ 감쇠 | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 드래그 | [0.1] (0 ~ 10) | |
├─ ⊖ 중력 반대 | [10] (0 ~ 45) | |
├─ ⚙️ 회전 제한 | ||
│ ├─ ⊖ 상한 | [100] (0 ~ 120) | |
│ ├─ ⊖ 하한 | [15] (0 ~ 45) | |
│ ├─ ⊖ 좌측 / 우측 제한 | [15] (0 ~ 45) | |
│ ├─ ⊖ 스프링 힘 | [1.25] (0 ~ 10) | 제한을 초과할 때 스프링 힘 |
│ ├─ ⊖ 감쇠 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 접촉 거리 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ └─ ⊖ 바운스 | [0.2] (0 ~ 1) | |
├─ ⚙️ 앵커 | ||
│ ├─ ⊖ (X) | [-0.03] (-0.2 ~ 0.2) | |
│ ├─ ⊖ (Y) | [0.03] (-0.2 ~ 0.2) | |
│ └─ ⊖ (Z) | [0.08] (-0.2 ~ 0.2) | |
├─ ⚙️ 센터 | ||
│ ├─ ⊖ (X) | [0.02] (-0.2 ~ 0.2) | |
│ ├─ ⊖ (Y) | [-0.05] (-0.2 ~ 0.2) | |
│ └─ ⊖ (Z) | [0.025] (-0.2 ~ 0.2) | |
├─ ⚙️ 충돌 | ||
│ ├─ □ 팔과 충돌 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.07] (0 ~ 0.1) | |
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.65] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 콜라이더 곡선 | [2] (-2 ~ 2) | 천 시뮬레이션과 함께 작동합니다. |
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ☑ 유두 활성화 | [ON] | 천 시뮬레이션과 함께 작동합니다. |
│ ├─ ⚙️ 유두 위치 | ||
│ │ ├─ ⊖ (X) | [-0.18] (-1 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ (Y) | [0.09] (-1 ~ 1) | |
│ │ └─ ⊖ (Z) | [0.2] (0 ~ 1) | |
│ └─ ⊖ 유두 크기 | [0.1] (0 ~ 1) | |
├─ ☑ (Softbody) | ||
│ ├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
│ ├─ 조인트 | ||
│ ├─ ⊖ 깊이 | [0.4] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ☑ 센터 포함 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 부피 제약 | [0.85] (0.5 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 내부 제약 | [0.65] (0.5 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 표면 제약 | [0.75] (0.5 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 회전 제약 | [0.65] (0.5 ~ 1) | |
│ ├─ ☑ 엣지 잠금 | [0.85] (0.5 ~ 1) | 엣지에 입자 잠금. |
│ ├─ ⊖ 센터 잠금 | [1] (0.5 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감쇠 | [15] (0 ~ 40) | |
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ ├─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ │ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ │ ├─ □ 몸체 | [OFF] | |
│ │ ├─ □ 가슴 | [OFF] | |
│ │ ├─ □ 엉덩이 | [OFF] | |
│ │ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ │ ├─ □ 다리 | [OFF] | |
│ │ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ │ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
│ ├─ ⚙️ 시뮬레이션 설정 | ||
│ │ ├─ ☑ 전역 사용 | [ON] | Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기 |
│ │ ├─ ☑ 드래그 활성화 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 시뮬레이트 | [ON] | |
│ │ ├─ > 시뮬레이션 FPS | 동적 | 동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240, |
│ │ ├─ ⊖ 시간 스케일 | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 서브스텝 | [4] (1 ~ 20) | |
│ │ ├─ ⊖ 반복 | [1] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ □ 짝수 서브스텝 역전 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 대체 그룹 크기 | [0] (0 ~ 20) | |
│ │ ├─ ⊖ 테이블 크기 | [6] (1 ~ 20) | |
│ │ └─ □ 2단계 해결 | [OFF] | |
│ └─ ≡ 프리셋 | 가슴 | 가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2), |
├─ □ 소프트바디 전용 | [OFF] | 물리 조인트를 비활성화하고 소프트바디 입자만 사용합니다. |
└─ ≡ 프리셋 | 기본값 (초기화) | 기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (tina), (预设1), (预设2), |
☑ 스커트 물리[PRO] | ||
├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
├─ ☑ 입자 역학 사용 | [ON] | |
├─ ⚙️ 시뮬레이션 설정 | ||
│ ├─ ☑ 전역 사용 | [ON] | Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기 |
│ ├─ ☑ 드래그 활성화 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 시뮬레이트 | [ON] | |
│ ├─ > 시뮬레이션 FPS | 동적 | 동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240, |
│ ├─ ⊖ 시간 스케일 | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 서브스텝 | [4] (1 ~ 20) | |
│ ├─ ⊖ 반복 | [1] (0 ~ 10) | |
│ ├─ □ 짝수 서브스텝 역전 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 대체 그룹 크기 | [0] (0 ~ 20) | |
│ ├─ ⊖ 테이블 크기 | [6] (1 ~ 20) | |
│ └─ □ 2단계 해결 | [OFF] | |
├─ 기본 그룹 | ||
├─ 뼈 선택 | ||
├─ > 정렬 | 최단 경로 | 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음, 측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다. |
├─ ☑ 폐쇄 루프 | [ON] | 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들 |
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
├─ ⚙️ 입자 동역학 | ||
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
│ ├─ ⊖ 측면 순응도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 측면 앵커 | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ └─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
├─ ⚙️ 물리 속성 | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ ├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 드래그 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 수평 겹침 | [-0.2] (-1 ~ 1) | 수평으로 충돌체의 겹침 |
│ ├─ ⊖ 질량 분포 | [0] (-1 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 줄이기 |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [0] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 | [20] (1 ~ 150) | 충돌 해결 시 반복 횟수 |
│ └─ ☑ 질량 중심 | 제로 | 자동, 제로, 질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정 |
├─ ⚙️ 부모-자식 조인트 | ||
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ └─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
├─ ⚙️ 측면 조인트 | ||
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 선형운전 | [5] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 각운전 | [0] (0 ~ 10) | |
│ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [1] (0 ~ 1) | |
│ ├─ □ Y 잠금 | [OFF] | |
│ └─ □ Z 잠금 | [OFF] | |
├─ ⚙️ 충돌체 | ||
│ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ ├─ > 충돌체 유형 | 상자 | 상자, 캡슐, 구, |
│ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.8] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
├─ ⊖ 추가 그룹 | [0] (0 ~ 7) | |
├─ □ (Group 2) | ||
│ ├─ □ 활성화 | [OFF] | |
│ ├─ 뼈 선택 | ||
│ ├─ > 정렬 | 최단 경로 | 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음, 측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다. |
│ ├─ ☑ 폐쇄 루프 | [ON] | 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들 |
│ ├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
│ ├─ ⚙️ 입자 동역학 | ||
│ │ ├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
│ │ ├─ ⊖ 측면 순응도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 측면 앵커 | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ │ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ │ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ │ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ │ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ │ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ │ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ │ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ │ └─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ │ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ │ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
│ ├─ ⚙️ 물리 속성 | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ │ ├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 드래그 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 수평 겹침 | [-0.2] (-1 ~ 1) | 수평으로 충돌체의 겹침 |
│ │ ├─ ⊖ 질량 분포 | [0] (-1 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 줄이기 |
│ │ ├─ ⊖ 마찰 | [0] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 | [20] (1 ~ 150) | 충돌 해결 시 반복 횟수 |
│ │ └─ ☑ 질량 중심 | 제로 | 자동, 제로, 질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정 |
│ ├─ ⚙️ 부모-자식 조인트 | ||
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 | [5] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ │ └─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
│ ├─ ⚙️ 측면 조인트 | ||
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 선형운전 | [5] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 각운전 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ □ Y 잠금 | [OFF] | |
│ │ └─ □ Z 잠금 | [OFF] | |
│ ├─ ⚙️ 충돌체 | ||
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ │ ├─ > 충돌체 유형 | 상자 | 상자, 캡슐, 구, |
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.8] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ └─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 | [ON] | |
├─ □ (Group 3) | ||
│ ├─ □ 활성화 | [OFF] | |
│ ├─ 뼈 선택 | ||
│ ├─ > 정렬 | 최단 경로 | 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음, 측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다. |
│ ├─ ☑ 폐쇄 루프 | [ON] | 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들 |
│ ├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
│ ├─ ⚙️ 입자 동역학 | ||
│ │ ├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
│ │ ├─ ⊖ 측면 순응도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 측면 앵커 | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ │ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ │ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ │ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ │ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ │ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ │ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ │ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ │ └─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ │ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ │ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
│ ├─ ⚙️ 물리 속성 | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ │ ├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 드래그 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 수평 겹침 | [-0.2] (-1 ~ 1) | 수평으로 충돌체의 겹침 |
│ │ ├─ ⊖ 질량 분포 | [0] (-1 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 줄이기 |
│ │ ├─ ⊖ 마찰 | [0] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 | [20] (1 ~ 150) | 충돌 해결 시 반복 횟수 |
│ │ └─ ☑ 질량 중심 | 제로 | 자동, 제로, 질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정 |
│ ├─ ⚙️ 부모-자식 조인트 | ||
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 | [5] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ │ └─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
│ ├─ ⚙️ 측면 조인트 | ||
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 선형운전 | [5] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 각운전 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ □ Y 잠금 | [OFF] | |
│ │ └─ □ Z 잠금 | [OFF] | |
│ ├─ ⚙️ 충돌체 | ||
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ │ ├─ > 충돌체 유형 | 상자 | 상자, 캡슐, 구, |
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.8] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ └─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 | [ON] | |
├─ □ (Group 4) | ||
│ ├─ □ 활성화 | [OFF] | |
│ ├─ 뼈 선택 | ||
│ ├─ > 정렬 | 최단 경로 | 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음, 측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다. |
│ ├─ ☑ 폐쇄 루프 | [ON] | 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들 |
│ ├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
│ ├─ ⚙️ 입자 동역학 | ||
│ │ ├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
│ │ ├─ ⊖ 측면 순응도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 측면 앵커 | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ │ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ │ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ │ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ │ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ │ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ │ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ │ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ │ └─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ │ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ │ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
│ ├─ ⚙️ 물리 속성 | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ │ ├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 드래그 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 수평 겹침 | [-0.2] (-1 ~ 1) | 수평으로 충돌체의 겹침 |
│ │ ├─ ⊖ 질량 분포 | [0] (-1 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 줄이기 |
│ │ ├─ ⊖ 마찰 | [0] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 | [20] (1 ~ 150) | 충돌 해결 시 반복 횟수 |
│ │ └─ ☑ 질량 중심 | 제로 | 자동, 제로, 질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정 |
│ ├─ ⚙️ 부모-자식 조인트 | ||
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 | [5] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ │ └─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
│ ├─ ⚙️ 측면 조인트 | ||
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 선형운전 | [5] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 각운전 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ □ Y 잠금 | [OFF] | |
│ │ └─ □ Z 잠금 | [OFF] | |
│ ├─ ⚙️ 충돌체 | ||
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ │ ├─ > 충돌체 유형 | 상자 | 상자, 캡슐, 구, |
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.8] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ └─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 | [ON] | |
├─ □ (Group 5) | ||
│ ├─ □ 활성화 | [OFF] | |
│ ├─ 뼈 선택 | ||
│ ├─ > 정렬 | 최단 경로 | 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음, 측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다. |
│ ├─ ☑ 폐쇄 루프 | [ON] | 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들 |
│ ├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
│ ├─ ⚙️ 입자 동역학 | ||
│ │ ├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
│ │ ├─ ⊖ 측면 순응도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 측면 앵커 | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ │ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ │ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ │ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ │ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ │ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ │ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ │ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ │ └─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ │ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ │ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
│ ├─ ⚙️ 물리 속성 | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ │ ├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 드래그 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 수평 겹침 | [-0.2] (-1 ~ 1) | 수평으로 충돌체의 겹침 |
│ │ ├─ ⊖ 질량 분포 | [0] (-1 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 줄이기 |
│ │ ├─ ⊖ 마찰 | [0] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 | [20] (1 ~ 150) | 충돌 해결 시 반복 횟수 |
│ │ └─ ☑ 질량 중심 | 제로 | 자동, 제로, 질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정 |
│ ├─ ⚙️ 부모-자식 조인트 | ||
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 | [5] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ │ └─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
│ ├─ ⚙️ 측면 조인트 | ||
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 선형운전 | [5] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 각운전 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ □ Y 잠금 | [OFF] | |
│ │ └─ □ Z 잠금 | [OFF] | |
│ ├─ ⚙️ 충돌체 | ||
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ │ ├─ > 충돌체 유형 | 상자 | 상자, 캡슐, 구, |
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.8] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ └─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 | [ON] | |
├─ □ (Group 6) | ||
│ ├─ □ 활성화 | [OFF] | |
│ ├─ 뼈 선택 | ||
│ ├─ > 정렬 | 최단 경로 | 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음, 측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다. |
│ ├─ ☑ 폐쇄 루프 | [ON] | 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들 |
│ ├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
│ ├─ ⚙️ 입자 동역학 | ||
│ │ ├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
│ │ ├─ ⊖ 측면 순응도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 측면 앵커 | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ │ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ │ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ │ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ │ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ │ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ │ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ │ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ │ └─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ │ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ │ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
│ ├─ ⚙️ 물리 속성 | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ │ ├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 드래그 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 수평 겹침 | [-0.2] (-1 ~ 1) | 수평으로 충돌체의 겹침 |
│ │ ├─ ⊖ 질량 분포 | [0] (-1 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 줄이기 |
│ │ ├─ ⊖ 마찰 | [0] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 | [20] (1 ~ 150) | 충돌 해결 시 반복 횟수 |
│ │ └─ ☑ 질량 중심 | 제로 | 자동, 제로, 질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정 |
│ ├─ ⚙️ 부모-자식 조인트 | ||
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 | [5] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ │ └─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
│ ├─ ⚙️ 측면 조인트 | ||
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 선형운전 | [5] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 각운전 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ □ Y 잠금 | [OFF] | |
│ │ └─ □ Z 잠금 | [OFF] | |
│ ├─ ⚙️ 충돌체 | ||
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ │ ├─ > 충돌체 유형 | 상자 | 상자, 캡슐, 구, |
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.8] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ └─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 | [ON] | |
├─ □ (Group 7) | ||
│ ├─ □ 활성화 | [OFF] | |
│ ├─ 뼈 선택 | ||
│ ├─ > 정렬 | 최단 경로 | 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음, 측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다. |
│ ├─ ☑ 폐쇄 루프 | [ON] | 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들 |
│ ├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
│ ├─ ⚙️ 입자 동역학 | ||
│ │ ├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
│ │ ├─ ⊖ 측면 순응도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 측면 앵커 | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ │ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ │ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ │ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ │ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ │ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ │ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ │ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ │ └─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ │ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ │ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
│ ├─ ⚙️ 물리 속성 | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ │ ├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 드래그 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 수평 겹침 | [-0.2] (-1 ~ 1) | 수평으로 충돌체의 겹침 |
│ │ ├─ ⊖ 질량 분포 | [0] (-1 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 줄이기 |
│ │ ├─ ⊖ 마찰 | [0] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 | [20] (1 ~ 150) | 충돌 해결 시 반복 횟수 |
│ │ └─ ☑ 질량 중심 | 제로 | 자동, 제로, 질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정 |
│ ├─ ⚙️ 부모-자식 조인트 | ||
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 | [5] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ │ └─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
│ ├─ ⚙️ 측면 조인트 | ||
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 선형운전 | [5] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 각운전 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ □ Y 잠금 | [OFF] | |
│ │ └─ □ Z 잠금 | [OFF] | |
│ ├─ ⚙️ 충돌체 | ||
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ │ ├─ > 충돌체 유형 | 상자 | 상자, 캡슐, 구, |
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.8] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ └─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 | [ON] | |
├─ □ (Group 8) | ||
│ ├─ □ 활성화 | [OFF] | |
│ ├─ 뼈 선택 | ||
│ ├─ > 정렬 | 최단 경로 | 최단 경로, 원형, 선형, 정렬 없음, 측면 연결을 만들 때 사용되는 정렬 방법을 설정합니다. |
│ ├─ ☑ 폐쇄 루프 | [ON] | 각 레벨의 폐쇄 루프에 대한 본들 |
│ ├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
│ ├─ ⚙️ 입자 동역학 | ||
│ │ ├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
│ │ ├─ ⊖ 측면 순응도 | [1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 측면 앵커 | [0] (0 ~ 0.5) | |
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ │ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ │ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ │ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ │ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ │ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ │ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ │ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ │ └─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ │ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ │ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
│ ├─ ⚙️ 물리 속성 | Physics properties like mass, drag and friction | |
│ │ ├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 드래그 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 수평 겹침 | [-0.2] (-1 ~ 1) | 수평으로 충돌체의 겹침 |
│ │ ├─ ⊖ 질량 분포 | [0] (-1 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 줄이기 |
│ │ ├─ ⊖ 마찰 | [0] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 해결기 반복 횟수 | [20] (1 ~ 150) | 충돌 해결 시 반복 횟수 |
│ │ └─ ☑ 질량 중심 | 제로 | 자동, 제로, 질량 중심을 제로로 설정하거나 각 충돌체의 위치와 크기에 따라 자동 설정 |
│ ├─ ⚙️ 부모-자식 조인트 | ||
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 스윙 드라이브 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 트위스트 드라이브 | [5] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.01] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ │ └─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
│ ├─ ⚙️ 측면 조인트 | ||
│ │ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ │ ├─ ⊖ 선형운전 | [5] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 각운전 | [0] (0 ~ 10) | |
│ │ ├─ ⊖ 드라이브 댐핑 | [0.1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 감소 비율 | [1] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ □ Y 잠금 | [OFF] | |
│ │ └─ □ Z 잠금 | [OFF] | |
│ ├─ ⚙️ 충돌체 | ||
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
│ │ ├─ > 충돌체 유형 | 상자 | 상자, 캡슐, 구, |
│ │ ├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.8] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ │ └─ ⊖ (First Collider Length) | [0.5] (0 ~ 1) | 몸체 충돌체의 간섭을 피하기 위해 첫 번째 레벨의 충돌체 길이를 줄입니다. |
│ └─ ☑ 기본 그룹 설정 사용 | [ON] | |
└─ ≡ 프리셋 | 기본값 (초기화) | 기본값 (초기화), (hurrah), (nyotengu cheongsam), (nyo birthday), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), (Preset 5), (Preset 6), (预设1), |
☑ 헤어 물리 | ||
├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
├─ 뼈 선택 | 본 선택 | |
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
├─ ☑ 입자 동역학 | ||
│ ├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ ├─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ │ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ │ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
│ └─ ⚙️ 시뮬레이션 설정 | ||
│ ├─ ☑ 전역 사용 | [ON] | Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기 |
│ ├─ ☑ 드래그 활성화 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 시뮬레이트 | [ON] | |
│ ├─ > 시뮬레이션 FPS | 동적 | 동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240, |
│ ├─ ⊖ 시간 스케일 | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 서브스텝 | [4] (1 ~ 20) | |
│ ├─ ⊖ 반복 | [1] (0 ~ 10) | |
│ ├─ □ 짝수 서브스텝 역전 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 대체 그룹 크기 | [0] (0 ~ 20) | |
│ ├─ ⊖ 테이블 크기 | [6] (1 ~ 20) | |
│ └─ □ 2단계 해결 | [OFF] | |
├─ ⊖ 스프링 | [1.25] (0 ~ 5) | |
├─ ⊖ 감쇠 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
├─ ⊖ 감소 비율 | [0.25] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 강성 감소 |
├─ ⊖ 비틀림 한계 | [5] (0 ~ 180) | 비틀림 회전 한계 |
├─ ⊖ 한계 힘 | [3] (0 ~ 8) | |
├─ ⊖ 질량 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
├─ ⊖ 드래그 | [1] (0 ~ 10) | |
├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.005] (0 ~ 0.05) | 충돌 해결 시 사용되는 입자의 크기 |
├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.9] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
└─ ≡ 프리셋 | 기본값 (초기화) | 기본값 (초기화), (momiji bob), (Preset 1), |
☑ 드리블 물리 | ||
├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
├─ 뼈 선택 | 본 선택 | |
├─ ⊖ 첫 X 본 건너뛰기 | [0] (0 ~ 5) | 첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
├─ ☑ 입자 동역학 | ||
│ ├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
│ ├─ ⊖ 스윙 순응도 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 트위스트 순응도 | [0.75] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 입자 앵커 | [0.5] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 감소 비율 | [0] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 질량 감소 |
│ ├─ □ 시각화 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 최대 각속도 | [2] (0 ~ 4) | |
│ ├─ ⊖ 관성 | [2] (1 ~ 5) | |
│ ├─ ⊖ 부드럽게 만들기 | [0] (0 ~ 1) | 입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
│ ├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
│ ├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
│ ├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
│ ├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
│ ├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
│ ├─ ⚙️ 바람 | ||
│ │ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ │ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ │ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
│ ├─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ │ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ │ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ │ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
│ └─ ⚙️ 시뮬레이션 설정 | ||
│ ├─ ☑ 전역 사용 | [ON] | Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기 |
│ ├─ ☑ 드래그 활성화 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 시뮬레이트 | [ON] | |
│ ├─ > 시뮬레이션 FPS | 동적 | 동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240, |
│ ├─ ⊖ 시간 스케일 | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 서브스텝 | [4] (1 ~ 20) | |
│ ├─ ⊖ 반복 | [1] (0 ~ 10) | |
│ ├─ □ 짝수 서브스텝 역전 | [OFF] | |
│ ├─ ⊖ 대체 그룹 크기 | [0] (0 ~ 20) | |
│ ├─ ⊖ 테이블 크기 | [6] (1 ~ 20) | |
│ └─ □ 2단계 해결 | [OFF] | |
├─ ⊖ 스프링 | [0.5] (0 ~ 5) | |
├─ ⊖ 감쇠 | [0.01] (0 ~ 0.1) | |
├─ ⊖ 감소 비율 | [0.25] (0 ~ 1) | 각 레벨에서 강성 감소 |
├─ ⊖ 비틀림 한계 | [5] (0 ~ 180) | 비틀림 회전 한계 |
├─ ⊖ 한계 힘 | [3] (0 ~ 8) | |
├─ ⊖ 질량 | [0.05] (0 ~ 0.1) | |
├─ ⊖ 드래그 | [1] (0 ~ 10) | |
├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.01] (0 ~ 0.05) | 충돌 해결 시 사용되는 입자의 크기 |
├─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.9] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 앵커 위치 | [0] (0 ~ 1) | 조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
└─ ≡ 프리셋 | 기본값 (초기화) | 기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2), |
☑ 객체 분리 | ||
├─ ☑ 활성화 | [ON] | |
├─ 뼈 선택 | ||
├─ ☑ 중력 | [ON] | |
├─ ⊖ 질량 | [0.1] (0 ~ 10) | |
├─ ⊖ 감쇠 | [0] (0 ~ 1) | |
├─ ☑ 충돌체 | 구 | 없음, 구, 캡슐, |
├─ ⊖ 콜라이더 반지름 | [0.1] (0 ~ 1) | |
└─ ⊖ 콜라이더 길이 | [0.3] (0 ~ 2) | |
≡ 프리셋 | 기본값 (초기화) | 기본값 (초기화), |