활성화 |
[ON] |
|
뼈 선택 |
|
|
스프링 힘 |
[1.5] (0 ~ 5) |
|
감쇠 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
질량 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
드래그 |
[0.1] (0 ~ 10) |
|
중력 반대 |
[10] (0 ~ 45) |
|
회전 제한 |
|
|
 상한 |
[100] (0 ~ 120) |
|
 하한 |
[15] (0 ~ 45) |
|
 좌측 / 우측 제한 |
[15] (0 ~ 45) |
|
 스프링 힘 |
[1.25] (0 ~ 10) |
제한을 초과할 때 스프링 힘 |
 감쇠 |
[1] (0 ~ 1) |
|
 접촉 거리 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
 바운스 |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
앵커 |
|
|
 (X) |
[-0.03] (-0.2 ~ 0.2) |
|
 (Y) |
[0.03] (-0.2 ~ 0.2) |
|
 (Z) |
[0.08] (-0.2 ~ 0.2) |
|
센터 |
|
|
 (X) |
[0.02] (-0.2 ~ 0.2) |
|
 (Y) |
[-0.05] (-0.2 ~ 0.2) |
|
 (Z) |
[0.025] (-0.2 ~ 0.2) |
|
충돌 |
|
|
 팔과 충돌 |
[OFF] |
|
 콜라이더 반지름 |
[0.07] (0 ~ 0.1) |
|
 콜라이더 길이 |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
 콜라이더 곡선 |
[2] (-2 ~ 2) |
천 시뮬레이션과 함께 작동합니다. |
 시각화 |
[OFF] |
|
 유두 활성화 |
[ON] |
천 시뮬레이션과 함께 작동합니다. |
 유두 위치 |
|
|
  (X) |
[-0.18] (-1 ~ 1) |
|
  (Y) |
[0.09] (-1 ~ 1) |
|
  (Z) |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
 유두 크기 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
(Softbody) |
|
|
 활성화 |
[ON] |
|
조인트 |
|
|
 깊이 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
 센터 포함 |
[ON] |
|
 부피 제약 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
 내부 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
 표면 제약 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
 회전 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
 엣지 잠금 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
엣지에 입자 잠금. |
 센터 잠금 |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
 감쇠 |
[15] (0 ~ 40) |
|
 시각화 |
[OFF] |
|
 최대 각속도 |
[2] (0 ~ 4) |
|
 관성 |
[2] (1 ~ 5) |
|
 부드럽게 만들기 |
[0] (0 ~ 1) |
입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
 입자 반경 |
[5] (1 ~ 20) |
밀리미터 단위의 입자 크기 |
 중력 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
 마찰 |
[1] (0 ~ 2) |
|
 지면 마찰 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
 항력 (공기) |
[0] (0 ~ 2) |
공기 저항 |
 항력 (수중) |
[1] (0 ~ 2) |
수중 저항 |
 부력 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
 바람 |
|
|
  바람 영향 |
[0] (0 ~ 1) |
|
  난류 스케일 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
  난류 강도 |
[1] (0 ~ 2) |
|
  난류 시간 스케일 |
[0] (-4 ~ 4) |
|
 충돌하기 |
|
|
  머리 |
[ON] |
|
  몸체 |
[OFF] |
|
  가슴 |
[OFF] |
|
  엉덩이 |
[OFF] |
|
  (Arms) |
[ON] |
|
  손 |
[ON] |
|
  다리 |
[OFF] |
|
  발 |
[ON] |
|
  플레이어 |
[ON] |
|
 시뮬레이션 설정 |
|
|
  전역 사용 |
[ON] |
Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기 |
  드래그 활성화 |
[ON] |
|
  시뮬레이트 |
[ON] |
|
  시뮬레이션 FPS |
동적 |
동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240, |
  시간 스케일 |
[0.65] (0.1 ~ 1) |
|
  서브스텝 |
[4] (1 ~ 20) |
|
  반복 |
[1] (0 ~ 10) |
|
  짝수 서브스텝 역전 |
[OFF] |
|
  대체 그룹 크기 |
[0] (0 ~ 20) |
|
  테이블 크기 |
[6] (1 ~ 20) |
|
  2단계 해결 |
[OFF] |
|
 프리셋 |
가슴 |
가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2), |
소프트바디 전용 |
[OFF] |
물리 조인트를 비활성화하고 소프트바디 입자만 사용합니다. |
프리셋 |
기본값 (초기화) |
기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (tina), (预设1), (预设2), |