☑ 有効にする |
[ON] |
|
ボーンを選択 |
|
|
⊖ スプリングフォース |
[1.5] (0 ~ 5) |
|
⊖ ダンピング |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
⊖ 質量 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
⊖ ドラッグ |
[0.1] (0 ~ 10) |
|
⊖ 重力カウンター |
[10] (0 ~ 45) |
|
⚙️ 回転制限 |
|
|
├─ ⊖ 上限 |
[100] (0 ~ 120) |
|
├─ ⊖ 下限 |
[15] (0 ~ 45) |
|
├─ ⊖ 左 / 右制限 |
[15] (0 ~ 45) |
|
├─ ⊖ スプリングフォース |
[1.25] (0 ~ 10) |
制限を超えたときのスプリング力 |
├─ ⊖ ダンピング |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 接触距離 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
└─ ⊖ バウンス |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
⚙️ アンカー |
|
|
├─ ⊖ (X) |
[-0.03] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ⊖ (Y) |
[0.03] (-0.2 ~ 0.2) |
|
└─ ⊖ (Z) |
[0.08] (-0.2 ~ 0.2) |
|
⚙️ センター |
|
|
├─ ⊖ (X) |
[0.02] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ⊖ (Y) |
[-0.05] (-0.2 ~ 0.2) |
|
└─ ⊖ (Z) |
[0.025] (-0.2 ~ 0.2) |
|
⚙️ 衝突 |
|
|
├─ □ 腕との衝突 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ コライダー半径 |
[0.07] (0 ~ 0.1) |
|
├─ ⊖ コライダーの長さ |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ コライダー曲線 |
[2] (-2 ~ 2) |
布シミュレーションと連動します。 |
├─ □ 可視化 |
[OFF] |
|
├─ ☑ 乳首を有効にする |
[ON] |
布シミュレーションと連動します。 |
├─ ⚙️ 乳首の位置 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[-0.18] (-1 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0.09] (-1 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
└─ ⊖ 乳首のサイズ |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
☑ (Softbody) |
|
|
├─ ☑ 有効にする |
[ON] |
|
├─ ジョイント |
|
|
├─ ⊖ 深度 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 中心を含める |
[ON] |
|
├─ ☑ 体積制約 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 内部制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 表面制約 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 回転制約 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ エッジロック |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
エッジ上の粒子をロックする。 |
├─ ⊖ 中心ロック |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ ダンピング |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 可視化 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 最大角速度 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 慣性 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ ソフト化 |
[0] (0 ~ 1) |
パーティクル制約をソフト化する。 |
├─ ⊖ 粒子半径 |
[5] (1 ~ 20) |
粒子のサイズ(ミリメートル) |
├─ ⊖ 重力 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 摩擦 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 地面摩擦 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 空気の抗力 |
[0] (0 ~ 2) |
空気抵抗 |
├─ ⊖ 水中の抗力 |
[1] (0 ~ 2) |
水中抵抗 |
├─ ⊖ 浮力 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 風 |
|
|
│ ├─ ⊖ 風の影響 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流スケール |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 乱流強度 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 衝突する |
|
|
│ ├─ ☑ 頭 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 体 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 胸部 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 臀部 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 手 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 脚 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 足 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ プレイヤー |
[ON] |
|
├─ ⚙️ シミュレーション設定 |
|
|
│ ├─ ☑ グローバルを使用 |
[ON] |
Pro / Cloth Simulationの下にあるグローバル設定を見つける |
│ ├─ ☑ ドラッグを有効にする |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ シミュレート |
[ON] |
|
│ ├─ > シミュレーションFPS |
ダイナミック |
ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240, |
│ ├─ ⊖ 時間スケール |
[0.65] (0.1 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ サブステップ |
[4] (1 ~ 20) |
|
│ ├─ ⊖ イテレーション |
[1] (0 ~ 10) |
|
│ ├─ □ 偶数サブステップを逆転 |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 代替グループサイズ |
[0] (0 ~ 20) |
|
│ ├─ ⊖ テーブルサイズ |
[6] (1 ~ 20) |
|
│ └─ □ 二段階解法 |
[OFF] |
|
└─ ≡ プリセット |
胸部 |
胸部, 臀部, 脚, (tina), (预设1), (预设2), |
□ ソフトボディのみ |
[OFF] |
物理ジョイントを無効にし、ソフトボディパーティクルのみを使用します。 |
≡ プリセット |
デフォルト(リセット) |
デフォルト(リセット), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (tina), (预设1), (预设2), |