☑ 활성화 |
[ON] |
|
뼈 선택 |
|
|
⊖ 스프링 힘 |
[1.5] (0 ~ 5) |
|
⊖ 감쇠 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
⊖ 질량 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
⊖ 드래그 |
[0.1] (0 ~ 10) |
|
⊖ 중력 반대 |
[10] (0 ~ 45) |
|
⚙️ 회전 제한 |
|
|
├─ ⊖ 상한 |
[100] (0 ~ 120) |
|
├─ ⊖ 하한 |
[15] (0 ~ 45) |
|
├─ ⊖ 좌측 / 우측 제한 |
[15] (0 ~ 45) |
|
├─ ⊖ 스프링 힘 |
[1.25] (0 ~ 10) |
제한을 초과할 때 스프링 힘 |
├─ ⊖ 감쇠 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 접촉 거리 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
└─ ⊖ 바운스 |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
⚙️ 앵커 |
|
|
├─ ⊖ (X) |
[-0.03] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ⊖ (Y) |
[0.03] (-0.2 ~ 0.2) |
|
└─ ⊖ (Z) |
[0.08] (-0.2 ~ 0.2) |
|
⚙️ 센터 |
|
|
├─ ⊖ (X) |
[0.02] (-0.2 ~ 0.2) |
|
├─ ⊖ (Y) |
[-0.05] (-0.2 ~ 0.2) |
|
└─ ⊖ (Z) |
[0.025] (-0.2 ~ 0.2) |
|
⚙️ 충돌 |
|
|
├─ □ 팔과 충돌 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 콜라이더 반지름 |
[0.07] (0 ~ 0.1) |
|
├─ ⊖ 콜라이더 길이 |
[0.65] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 콜라이더 곡선 |
[2] (-2 ~ 2) |
천 시뮬레이션과 함께 작동합니다. |
├─ □ 시각화 |
[OFF] |
|
├─ ☑ 유두 활성화 |
[ON] |
천 시뮬레이션과 함께 작동합니다. |
├─ ⚙️ 유두 위치 |
|
|
│ ├─ ⊖ (X) |
[-0.18] (-1 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ (Y) |
[0.09] (-1 ~ 1) |
|
│ └─ ⊖ (Z) |
[0.2] (0 ~ 1) |
|
└─ ⊖ 유두 크기 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
☑ (Softbody) |
|
|
├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
├─ 조인트 |
|
|
├─ ⊖ 깊이 |
[0.4] (0 ~ 1) |
|
├─ ☑ 센터 포함 |
[ON] |
|
├─ ☑ 부피 제약 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 내부 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 표면 제약 |
[0.75] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 회전 제약 |
[0.65] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ☑ 엣지 잠금 |
[0.85] (0.5 ~ 1) |
엣지에 입자 잠금. |
├─ ⊖ 센터 잠금 |
[1] (0.5 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 감쇠 |
[15] (0 ~ 40) |
|
├─ □ 시각화 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 최대 각속도 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 관성 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 |
[0] (0 ~ 1) |
입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
├─ ⊖ 입자 반경 |
[5] (1 ~ 20) |
밀리미터 단위의 입자 크기 |
├─ ⊖ 중력 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 마찰 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 지면 마찰 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 항력 (공기) |
[0] (0 ~ 2) |
공기 저항 |
├─ ⊖ 항력 (수중) |
[1] (0 ~ 2) |
수중 저항 |
├─ ⊖ 부력 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 바람 |
|
|
│ ├─ ⊖ 바람 영향 |
[0] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 강도 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 충돌하기 |
|
|
│ ├─ ☑ 머리 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 몸체 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 가슴 |
[OFF] |
|
│ ├─ □ 엉덩이 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 손 |
[ON] |
|
│ ├─ □ 다리 |
[OFF] |
|
│ ├─ ☑ 발 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ 플레이어 |
[ON] |
|
├─ ⚙️ 시뮬레이션 설정 |
|
|
│ ├─ ☑ 전역 사용 |
[ON] |
Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기 |
│ ├─ ☑ 드래그 활성화 |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 시뮬레이트 |
[ON] |
|
│ ├─ > 시뮬레이션 FPS |
동적 |
동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240, |
│ ├─ ⊖ 시간 스케일 |
[0.65] (0.1 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 서브스텝 |
[4] (1 ~ 20) |
|
│ ├─ ⊖ 반복 |
[1] (0 ~ 10) |
|
│ ├─ □ 짝수 서브스텝 역전 |
[OFF] |
|
│ ├─ ⊖ 대체 그룹 크기 |
[0] (0 ~ 20) |
|
│ ├─ ⊖ 테이블 크기 |
[6] (1 ~ 20) |
|
│ └─ □ 2단계 해결 |
[OFF] |
|
└─ ≡ 프리셋 |
가슴 |
가슴, 엉덩이, 다리, (tina), (预设1), (预设2), |
□ 소프트바디 전용 |
[OFF] |
물리 조인트를 비활성화하고 소프트바디 입자만 사용합니다. |
≡ 프리셋 |
기본값 (초기화) |
기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (tina), (预设1), (预设2), |