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소프트바디 물리학

소프트바디 물리학은 소프트바디 물리학을 시뮬레이션하기 위해 본 그룹 사이에 관절로 연결된 메쉬를 생성합니다. 스커트 물리학과 달리 뿌리에서 끝까지 명확한 계층 구조가 있는 것이 아니라, 모든 본 사이에 평평한 관계가 있습니다.

이것은 엉덩이와 허벅지 물리학에 가장 적합합니다.

가슴 물리학의 소프트바디 모드는 동일한 메커니즘을 사용합니다.

설정

  • 본 선택: 소프트바디와 관련된 본을 선택합니다.
  • 물리 속성: 관절에 대한 질량, 저항, 충돌기 반지름, 마찰, 질량 중심 및 솔버 반복 횟수를 설정합니다.
  • 부모 관절: 부모-자식 관절에 대한 관절 구성을 조정합니다.
  • 관절 간: 본 사이의 관절에 대한 관절 구성을 조정합니다.
  • 시각화: 생성된 관절을 시각화합니다.
  • 다른 그룹에 적용: 다른 본 그룹에 동일한 설정을 적용합니다.
  • 추가 그룹: 필요한 추가 그룹의 수를 설정합니다.
  • 그룹 N: 추가 그룹을 구성합니다.